home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 1 / LIGHT-ROM 1 (Amiga Library Services)(1994).iso / imagine / text / archive.45 < prev    next >
Text File  |  1994-10-19  |  291KB  |  7,344 lines

  1.  
  2.  
  3. Read article (text) 
  4. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5. 21400.3.1.5585 Re: Twist and Shout...
  6. 11/9/93 22:26 43/ Daniel Jr Murrell <djm2@ra.msstate.edu>
  7. Lines 1 to 10 of 43 (23%)
  8. -----
  9. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11. move to the next article, and 'done' to stop.
  12. -----
  13.  > I love the deformations.  There is twist, bend, pinch, taper, stretch, and
  14. > shear.  Thats the good news.  The bad news is that they don't all work. 
  15. > At least for me.  Maybe I'm screwing something up?!?  OK here the deal...
  16. > Create a Cylinder.  Transform the axis to scale the z axis to the full
  17. > length of the cylinder.  Select it, then try the bend command. 
  18. > Interactively the bounding box is transformed nicely.  Things "look"
  19. > encouraging.  Click on OK.  Object snaps back to its original shape. :(
  20. > I have got the twist, shear, stretch, pinch, and taper to work, but no go
  21. > on the bend.
  22. -----
  23. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  24. subscribe unsubscribe headers 
  25. Command: 
  26.  
  27. Oooooh!  This sounds really good.  I can't wait til I get my Amiga 
  28. version.  Hmm.  Think about what you're trying to do.  Can you really 
  29. bend a cylinder, when there's no points in the middle of the faces?  
  30. Maybe it should work, but it sounds like you're using the wrong kind 
  31. of object.  Try this: make a vertical line, with many points in the 
  32. line.  Sweep it around the axis to make a tube.  THEN try the bend 
  33. transform.  (Assuming it wasn't really disabled)  It should then bend 
  34. properly, since it actually has points to bend around.  
  35.  
  36. Command: 
  37. > One of the biggest dissapointments with Imagine 2.0 PC was the total lack
  38. > of textures.  I believe that 8 were shipped with it orignially.  And no
  39. > Essence for the PC.  Imagine 2.9 has MANY textures.  A nice refreshing
  40. > change for PC users.  I'm still investigating.  Trying multiple in
  41. > combination.  DINOSKIN, WORMVIENS, STAINGLAS are neato!
  42. > Looks like Particles are included, but I've not tried it yet.  Says in the
  43. > document that comes with it: "Particles F/X only works on objects for the
  44. > moment.  In the next version of IMagine you will be able to do this to any
  45. Command: 
  46. > object in the group".
  47.  
  48. Wow.  Imagine is starting to sound more like Wavefront every day. :)  
  49. Ok, more KINDA like Wavefront.  (I do use Wavefront at work, so I know 
  50. what I'm talking about :)
  51.  
  52. > If I'm babbling on about things that everyone knows, let me know...
  53.  
  54. How would we know without folks like you giving us reports? :)
  55.  
  56. Command: 
  57. Danimal
  58. djm2@ra.msstate.edu
  59.  
  60. Command: 
  61.  
  62. Read article (text) 
  63. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  64. 21400.3.1.5586 Re: Twist and Shout...
  65. 11/9/93 22:57 18/ Cliff Lee <cel@tenet.edu>
  66. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  67. -----
  68. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  69. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  70. move to the next article, and 'done' to stop.
  71. -----
  72.  
  73. On Wed, 10 Nov 1993, Daniel Jr Murrell wrote:
  74.  
  75. > > I have got the twist, shear, stretch, pinch, and taper to work, but no go
  76. > > on the bend.
  77. > version.  Hmm.  Think about what you're trying to do.  Can you really 
  78. > bend a cylinder, when there's no points in the middle of the faces?  
  79.  
  80. OK, so I tried it with a plane instead.  This time I got it work.  I am by
  81. no means, an expert at this.  Major learning curve parity bit ON.
  82. -----
  83. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  84. subscribe unsubscribe headers 
  85. Command: 
  86.  
  87. Thanks for the advice.
  88.  
  89. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  90.  Cliff Lee
  91.  cel@tenet.edu
  92.  "Everything will work out if you let it!" Cheap Trick
  93.  
  94. Command: 
  95.  
  96. Read article (text) 
  97. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  98. 21400.3.1.5587 Re: Imagine pc-help
  99. 11/9/93 23:25 27/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  100. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  101. -----
  102. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  103. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  104. move to the next article, and 'done' to stop.
  105. -----
  106.  
  107. On Tue, 9 Nov 1993 greg.tsadilas@hofbbs.com wrote:
  108.  
  109. > Ok fellow PC (and Amiga) Imagineers, lets see if you can help me...
  110. > I created a group composed of 118 objects, 14,168 points, 35,697 edges and
  111. > 21,852 faces.  No textures, no brush maps, nothing, 'cept for many and many
  112. > sharp defined edges.
  113. -----
  114. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  115. subscribe unsubscribe headers 
  116. Command: 
  117. > Problem:  I cannot render the entire Image.  Imagine apparently doesn't have
  118. > enough memory to do it (I have 8 Meg in my machine).  Both Im2.0 and Im2.9 will
  119. > only render what it can (ie: about 1/3 of the total objects).
  120. > Does Imagine require more memory?  From the detail editor in Im2.9, after I
  121. > load in the grouped objects, I have 4,013,080 Bytes Avail, and Largest Block is
  122. > 4,012,944.
  123. > P.S.  I boot a clean system
  124. I have found that you would need about 12 Meg to render a scene with 
  125. Command: 
  126. about 20000 faces. This is on the Amiga. The PC version seems to be a bit 
  127. more memory hungry (needs minimum 4M to run) so you may find that you 
  128. need even more than 12M.
  129.  
  130. Nik.
  131.  
  132.  
  133. Command: 
  134.  
  135. Read article (text) 
  136. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  137. 21400.3.1.5588 Twist and Bend w/ IM2.9
  138. 11/10/93 08:39 22/ Cliff Lee <cel@tenet.edu>
  139. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  140. -----
  141. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  142. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  143. move to the next article, and 'done' to stop.
  144. -----
  145. OK, so I've got the Twist to work, and the bend to work.  But not
  146. together.  I took a disk made from 4 points (a square really) and removed
  147. the middle point.  Extruded it to a lenght of 100 with 20 section.  Nice
  148. square tube.  Now I transform my Axis to force the Z axis to extend along
  149. the axis of the tube (and extend to at least the end of the object).  Use
  150. the twist command.  It works.  Nice.  Undo that.  Now use the Bend
  151. Command.  Nice.  Now try to Twist it after you Bent it.  Nada.  What I was
  152. trying to do was to creat a twisting arch.
  153.  
  154. Interesting thing about bend is that the endpoint of the object don't
  155. -----
  156. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  157. subscribe unsubscribe headers 
  158. Command: 
  159. move.  From a strucutral engineering standpoint you would say that the
  160. ends were fixed with respect to rotation and translation.  It would be
  161. nice to allow the end point to rotate so that the base of the object is
  162. perpindicular to the central axis.  But hey, they just get his out and I'm
  163. whining for more...  such is life.
  164.  
  165. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  166.  Cliff Lee
  167.  cel@tenet.edu
  168.  "Everything will work out if you let it!" Cheap Trick
  169. Command: 
  170.  
  171.  
  172. Command: 
  173.  
  174. Read article (text) 
  175. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  176. 21400.3.1.5589 Imagine Animation Speeds
  177. 11/10/93 08:10 28/ "Rob (R.D.) Hounsell" <hounsell@bnr.ca>
  178. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  179. -----
  180. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  181. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  182. move to the next article, and 'done' to stop.
  183. -----
  184. Folks,
  185.  
  186.   What is the actual playback rate of the animation preview in the perspective
  187. view of the stage editor? If the speed control slider is set all the way to the
  188. right (fastest), is it meant to represent 30fps? (assuming ideal conditions
  189. i.e. no additional CPU load, etc.). I'd like to have some accurate method of
  190. determining the timing of a segment in the stage editor preview without actually
  191. rendering the thing in the project editor and then playing it (trial and error
  192. method).
  193.  
  194. -----
  195. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  196. subscribe unsubscribe headers 
  197. Command: 
  198.   I'll ask the same question about playing Imagine-format animations from the
  199. project editor, if the animation was generated without a movie file. What is
  200. the default rate? Does the playback software in Imagine read the movie file? If
  201. so, why don't changes in the movie file come into effect until the next time
  202. the animation is generated? Are they somehow incorporated into the specs file,
  203. or in the anim.xxxx files themselves?
  204.  
  205.    
  206. Thx
  207. Rob
  208. Command: 
  209. -- 
  210. +-----------------------------------------------------------------------------+
  211. | Rob Hounsell                           BNR WAN:  HOUNSELL@NMERH53           |
  212. | Team Leader: UNIX                      INTERNET: HOUNSELL@BNR.CA            |
  213. | System Performance:                    PHONE: (613) 765-2904                |
  214. | Paradigm Club Design Team. Dept. PS27  ESN: 395-2904                        |
  215. | Northern Telecom Public Switching                                           |
  216. +-----------------------------------------------------------------------------+
  217. Command: 
  218.  
  219. Read article (text) 
  220. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  221. 21400.3.1.5590 PAR connectors
  222. 11/10/93 09:14 32/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  223. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  224. -----
  225. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  226. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  227. move to the next article, and 'done' to stop.
  228. -----
  229.  
  230.         Thanks for the responses I've gotten so far.  
  231.  
  232.         Since now I know that it is possible to send the NTSC signal to my
  233.         TV and/or VHS VCR (I thought that was the case), I guess my
  234.         problem is concerning the cable from the PAR board to my VCR/TV.
  235.  
  236.         The output of the PAR is a different connector than the input to
  237.         my VCR/TV.  (This is where my ignorance shows.)  I beleive the PAR
  238.         has a BNC type connector (is that the name?) and the VCR/TV
  239. -----
  240. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  241. subscribe unsubscribe headers 
  242. Command: 
  243.         connectors have the RCA type connectors.  Is there a common patch
  244.         cable that will go between these connections?  That's what
  245.         prompted my previous question.  I wasn't sure if a the connector
  246.         type on the PAR was indicating a signal type that my VHS machine 
  247.         could not handle.  If there is no signal problem, then I just need 
  248.         the proper cable.  Any one have input on this?  Is this a cable
  249.         that I can pick up at a Radio Shack?  Or would I be better off
  250.         going to a video supply house and getting a sheilded cable?
  251.  
  252.         Thanks in advance.  I have an Imagine animation I dieing to get to
  253. Command: 
  254.         tape.
  255.  
  256.         Dale
  257.  
  258.  
  259.         ____________________________^____________________________
  260.         dale r. rogers
  261.  
  262.         Intergraph Corporation
  263.         Building Design & Management             MailStop: LR24A4
  264. Command: 
  265.         drrogers@b24a.b24a.ingr.com           Tel: (205) 730-8294
  266.                                     .
  267. Command: 
  268.  
  269. Read article (text) 
  270. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  271. 21400.3.1.5591 Re: PAR question
  272. 11/10/93 09:44 15/ CarmenR@cup.portal.com
  273. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  274. -----
  275. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  276. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  277. move to the next article, and 'done' to stop.
  278. -----
  279. Dale R. Rogers writes...
  280.  
  281. > I know that one of the outputs of the DPS PAR is NTSC composite.
  282. > Does this mean I can output a signal to my video monitor on my
  283. > television?   I would also like to record test animations to my
  284. > VHS recorder.  Is this possible?
  285.  
  286.     Yup.. That's pretty much how it works. :)  The output in composite, but
  287. it's using a superior BNC type connector.  You can go to Radio Shack and buy
  288. a 6' BNC to BNC cable, and a BNC -> to RCA adaptor to use at the end of the
  289. -----
  290. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  291. subscribe unsubscribe headers 
  292. Command: 
  293. cable so it'll fit into a consumer VHS deck.  Then you can have the Output
  294. of your VCR feed your television.  Neato how tht works, eh? :)
  295.  
  296. Carmen Rizzolo - Crazed Artist
  297. CarmenR@cup.portal.com
  298. Command: 
  299.  
  300. Read article (text) 
  301. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  302. 21400.3.1.5592 Re: PAR question
  303. 11/10/93 09:49 24/ mbc@po.CWRU.Edu (Michael B. Comet)
  304. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  305. -----
  306. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  307. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  308. move to the next article, and 'done' to stop.
  309. -----
  310.  
  311.  
  312. >
  313. >
  314. >
  315. >       I know that one of the outputs of the DPS PAR is NTSC composite.
  316. >       Does this mean I can output a signal to my video monitor on my
  317. >       television?   I would also like to record test animations to my
  318. >       VHS recorder.  Is this possible?  
  319. >
  320. -----
  321. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  322. subscribe unsubscribe headers 
  323. Command: 
  324. >       Dale
  325. >
  326.  
  327.         Yes.  It has an NTSC composite BNC connector, a SVHS S-Video
  328. output, and 3 BNC's for MII or Betacam.
  329.  
  330.         This is what it is made for.  I use it to play my 24 bit anims in
  331. real time.
  332.  
  333.  
  334. Command: 
  335. --
  336. +------------------------------------------------------------------------+
  337. | Michael Comet, mbc@po.CWRU.Edu, CWRU Software Engineer/Graphics Artist |
  338. +------------------------------------------------------------------------+
  339. Command: 
  340.  
  341. Read article (text) 
  342. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  343. 21400.3.1.5593 Re: imagine pc-help
  344. 11/10/93 09:41 26/ Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.m
  345. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  346. -----
  347. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  348. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  349. move to the next article, and 'done' to stop.
  350. -----
  351.  
  352. To GreG tsadilas  greg.tsadilas@hofbbs.com
  353.  
  354. > To anyone who is wondering what the object in question is/are, it's
  355. >called the "AFS-mk I", which stands for "ARMOURED FIGHTING SUIT-mark 1".
  356. >Basically it's a motorized exoskeleton that one climbs into for protection
  357. >during combat.  This is a whim of mine, nothing I'm working on for anyone
  358. >but myself.
  359.  
  360.    Have you seen that new cartoon show on Saturday called "Exo-Squad" or 
  361. -----
  362. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  363. subscribe unsubscribe headers 
  364. Command: 
  365. something like that?  It is about a squadron of future soldiers with 
  366. Exoskeleton suits.  Pretty detailed for a cartoon show.  They are in a 
  367. struggle with the Neohumans from Mars who have their own Exoskeleton suits, 
  368. different designs.
  369.   BTW, have you had any luck with any Extended Memory Managers and Imagine 
  370. PC?  I have found that Imagine PC doesn't seem to "like" any EMM's at all 
  371. but I think this is the reason for lack of memory problem.  It appears to me 
  372. that Imagine PC will use mostly DOS memory, and needs almost the whole 640K 
  373. to run effectively.  On the other hand, it seems to be able to use expanded 
  374. memory during rendering.  I haven't tried QEMM yet, maybe that will work. 
  375. Command: 
  376.  Imagine PC sure doesn't like EMM386 in DOS and it doesn't like XMS for 
  377. Windows.  I haven't been able to get Imagine PC to run at all when the 
  378. Windows config is used for booting up, even if I don't call Windows.  I 
  379. think it is possible that Imagine PC would run more effectively if there 
  380. were some EMM that it is compatible with it but I haven't found it yet.  If 
  381. you have had any better luck, please let me know.
  382. Command: 
  383.  
  384. Read article (text) 
  385. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  386. 21400.3.1.5594 Re: Imagine Animation Speeds
  387. 11/10/93 11:09 37/ mbc@po.CWRU.Edu (Michael B. Comet)
  388. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  389. -----
  390. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  391. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  392. move to the next article, and 'done' to stop.
  393. -----
  394.  
  395.  
  396. >
  397. >Folks,
  398. >
  399. >  What is the actual playback rate of the animation preview in the perspective
  400. >view of the stage editor? If the speed control slider is set all the way to the
  401. >right (fastest), is it meant to represent 30fps? (assuming ideal conditions
  402. >i.e. no additional CPU load, etc.). I'd like to have some accurate method of
  403. >determining the timing of a segment in the stage editor preview without actually
  404. -----
  405. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  406. subscribe unsubscribe headers 
  407. Command: 
  408. >rendering the thing in the project editor and then playing it (trial and error
  409. >method).
  410. >
  411.  
  412.         I don't think they seem to be correct for a fps.  I use the second
  413. to fastest as an approximation on my A3000....it also seems that that plays
  414. closer to true 30fps when I do a Play Big  (only available on the Amiga
  415. side).
  416.  
  417. >  I'll ask the same question about playing Imagine-format animations from the
  418. Command: 
  419. >project editor, if the animation was generated without a movie file. What is
  420. >the default rate? Does the playback software in Imagine read the movie file? If
  421. >so, why don't changes in the movie file come into effect until the next time
  422. >the animation is generated? Are they somehow incorporated into the specs file,
  423. >or in the anim.xxxx files themselves?
  424. >
  425.  
  426.         I belive it gets incorporated.  BTW, you can play with the speeds
  427. whileyou are playing back.  Space will move 1 frame at a time, and F1-F8 I
  428. think will adjust the speeds...F1 being fastest...
  429. Command: 
  430.  
  431.  
  432.  
  433. --
  434. +------------------------------------------------------------------------+
  435. | Michael Comet, mbc@po.CWRU.Edu, CWRU Software Engineer/Graphics Artist |
  436. +------------------------------------------------------------------------+
  437. Command: 
  438.  
  439. Read article (text) 
  440. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  441. 21400.3.1.5595 Thanks for the PAR info
  442. 11/10/93 11:41 21/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  443. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  444. -----
  445. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  446. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  447. move to the next article, and 'done' to stop.
  448. -----
  449.  
  450.  
  451.         It will take less time to respond to the list, as opposed to all
  452.         the persons who responded to my questions.
  453.  
  454.         Thanks for the PAR connection info.  It was very timely and
  455.         helpful information.
  456.  
  457.         BTW... the list consistently beats the manufacturers on giving me
  458.         support.  DPS hasn't got back to me yet.  Thanks for the help.
  459. -----
  460. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  461. subscribe unsubscribe headers 
  462. Command: 
  463.  
  464.         Dale
  465.  
  466.  
  467.         ____________________________^____________________________
  468.         dale r. rogers
  469.  
  470.         Intergraph Corporation
  471.         Building Design & Management             MailStop: LR24A4
  472.         drrogers@b24a.b24a.ingr.com           Tel: (205) 730-8294
  473. Command: 
  474.                                     .
  475. Command: 
  476.  
  477. Read article (text) 
  478. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  479. 21400.3.1.5596 Piccolo 24bits card Mailing list. Interested?
  480. 11/10/93 07:26 27/ boinger@myamy.hacktic.nl (Paul Kolenbrander)
  481. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  482. -----
  483. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  484. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  485. move to the next article, and 'done' to stop.
  486. -----
  487. I know it's a bit off-topic, but surely of interest to most subscribers.
  488.  
  489. I've recently (last weekend) laid my hands on a Piccolo 2MB EGS supporting
  490. Graphics card.  After some initial problems in getting the card to do as I
  491.  
  492. wanted it to,(I found CPUBlit installed in my User-Startup and the Piccolo
  493. seemed not to like that program.) it's now working satisfactorally. Having
  494. a non-flickering WorkBench at 800x600 in 256 colors isn't all bad. And its
  495. just as fast as my 724x566 ECS 4 color screen.
  496.  
  497. -----
  498. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  499. subscribe unsubscribe headers 
  500. Command: 
  501. Anyway, I've been talking to the German manufacturer and they were willing
  502. to give support via a mailing-list.  It'll either go thru me or Active who
  503. are the Dutch Piccolo distributor. Unfortunately our system do not support
  504. mailing-list right now. So would anybody be willing to do the actual mail?
  505.  
  506. In order to see if there is interest in this idea, please send me an email
  507. if you like to be on it.  I will collect these and you will be notified or
  508. automatically subscribed to the list. That depends on who's doing what...
  509.  
  510. And now back to our regular programming... Thank you for your time...
  511. Command: 
  512.  
  513. CYa, Paul
  514.    __
  515. --/_/ |/ ------------+- EMail: boinger@myamy.hacktic.nl -
  516. -/aul |\olenbrander--+-----------------------------------
  517. ---------------------+------ A-4000/040 and A-3000 ------
  518. -Reg Amiga&CD32 Dev.-+- Having the BEST of both worlds. -
  519. Command: 
  520.  
  521. Read article (text) 
  522. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  523. 21400.3.1.5597 Imagine Archive
  524. 11/10/93 12:56 7/ pringleg@cuugnet.cuug.ab.ca (Greg Pringle)
  525. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  526. -----
  527. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  528. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  529. move to the next article, and 'done' to stop.
  530. -----
  531.  
  532.  
  533.    Are the imagine archives a monthly thing? Is there another coming out soon?
  534.  
  535.  
  536.   Greg
  537.  
  538. -----
  539. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  540. subscribe unsubscribe headers 
  541. Command: 
  542.  
  543. Read article (text) 
  544. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  545. 21400.3.1.5598 Re: Imagine pc-help
  546. 11/10/93 13:58 12/ Udo K Schuermann <walrus@wam.umd.edu>
  547. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  548. -----
  549. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  550. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  551. move to the next article, and 'done' to stop.
  552. -----
  553. Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.oz.au> writes:
  554. > I have found that you would need about 12 Meg to render a scene with 
  555. > about 20000 faces. This is on the Amiga.
  556.  
  557. This is by no means universally applicable, as CastleRoom consisted of more
  558. than 20000 faces and rendered in less than 6MB of RAM.  That was with a
  559. fair bit of refraction and reflection, including three light sources and
  560. two bitmap images.  There are many more factors involved than just #faces,
  561. although I'd be hard pressed to enumerate them all.
  562.  
  563. -----
  564. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  565. subscribe unsubscribe headers 
  566. Command: 
  567.  ._.  Udo Schuermann
  568.  ( )  walrus@wam.umd.edu
  569. Command: 
  570.  
  571. Read article (text) 
  572. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  573. 21400.3.1.5599 Re: PAR connectors
  574. 11/9/93 21:51 20/ j#d#.moore@canrem.com (J. Moore)
  575. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  576. -----
  577. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  578. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  579. move to the next article, and 'done' to stop.
  580. -----
  581. DRR> The output of the PAR is a different connector than the input to
  582. DRR> my VCR/TV.  (This is where my ignorance shows.)  I beleive the PAR
  583. DRR> has a BNC type connector (is that the name?) and the VCR/TV
  584. DRR> connectors have the RCA type connectors.  Is there a common patch
  585. DRR> cable that will go between these connections?  That's what
  586. DRR> prompted my previous question.  I wasn't sure if a the connector
  587. DRR> type on the PAR was indicating a signal type that my VHS machine
  588. DRR> could not handle.  If there is no signal problem, then I just need
  589. DRR> the proper cable.  Any one have input on this?  Is this a cable
  590. DRR> that I can pick up at a Radio Shack?  Or would I be better off
  591. -----
  592. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  593. subscribe unsubscribe headers 
  594. Command: 
  595. DRR> going to a video supply house and getting a sheilded cable?
  596.  
  597. Just an adaptor will do.  Check with a video supply house if you have one 
  598. nearby.  I get my cables done at one here in Toronto and not only are 
  599. their connectors better quality than Radio Shack, they're 2/3s the price.  
  600. I use BNC ends on both end and an RCA adaptor (so they can do double 
  601. duty) but you could have a cable made up with different connectors on 
  602. each end.
  603.  
  604.  * Q-Blue 0.93 [NR] *
  605. Command: 
  606.  
  607. Read article (text) 
  608. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  609. 21400.3.1.5600 Re: Upgrade and Giveaway
  610. 11/10/93 10:59 22/ Jeff.Saffold@lookout.com (Jeff Saffold)
  611. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  612. -----
  613. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  614. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  615. move to the next article, and 'done' to stop.
  616. -----
  617.  
  618. > And speaking of questions, the Amiga Formatters are showing up in 
  619. > amiga.graphics and starting to ask all sorts of elementary things that the 
  620. > manual would have even answered.  They even have the nerve to complain about 
  621. > the program!  They'll discover us soon enough so I'm going back into hiding 
  622. > now.
  623.  
  624. Well, I just talked to Impulse, and they said that the AF Upgrade
  625. offer was ONLY for the European people, not for the American/NTSC
  626. users...  So anyone wanting to go that route is SOL...:)
  627. -----
  628. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  629. subscribe unsubscribe headers 
  630. Command: 
  631.  
  632.      // Jeff Saffold
  633.    \X/ Only the Amiga makes it possible.
  634.  
  635. ... We give advice, but we cannot give the wisdom to profit by it.
  636. ___
  637.  X MsgView V1.13 [R029] X
  638. --  
  639. *******************************************************************************
  640. * Cuerna Verde BBS FidoNet Gateway                   Data/Fax: 1-719-545-8572 *
  641. Command: 
  642. * Pueblo, Colorado USA                               FidoNet:  1:307/18       *
  643. *******************************************************************************
  644. Command: 
  645.  
  646. Read article (text) 
  647. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  648. 21400.3.1.5601 Bye bye,
  649. 11/11/93 07:57 18/ ac394@leo.nmc.edu (Adam Benjamin)
  650. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  651. -----
  652. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  653. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  654. move to the next article, and 'done' to stop.
  655. -----
  656.  
  657.  
  658. Well, I'm droping my name off the list as I get ready for the big adventure
  659. (life that is..)
  660.  
  661. I have accepted a job with IBM's customer support, and will be 
  662. moving about 850 miles. 
  663.  
  664. Keep on Keeping on, my friends
  665.  
  666. -----
  667. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  668. subscribe unsubscribe headers 
  669. Command: 
  670. Adam Benjamin
  671.  
  672.  
  673. --
  674. ---
  675. Adam Benjamin      ac394@leo.nmc.edu   A.K.A.  A.Benjamin@mi04.zds.com
  676. Christian Animator    Computer junkie      4000/40 CD-ROM 486DX33
  677. Get a life! (John 3-16)
  678. Command: 
  679.  
  680. Read article (text) 
  681. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  682. 21400.3.1.5602 question
  683. 11/11/93 09:14 10/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  684. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  685. -----
  686. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  687. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  688. move to the next article, and 'done' to stop.
  689. -----
  690.  
  691. Any ideas on how to model a candle flame?  Animated ofcourse.
  692.  
  693.  
  694. Tom Setzer
  695. setzer@ssd.comm.mot.com
  696.  
  697. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  698. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  699.  
  700. -----
  701. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  702. subscribe unsubscribe headers 
  703. Command: 
  704.  
  705. Read article (text) 
  706. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  707. 21400.3.1.5603 More on the arrow
  708. 11/11/93 09:27 36/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  709. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  710. -----
  711. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  712. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  713. move to the next article, and 'done' to stop.
  714. -----
  715.  
  716. I played around with the arrow a little.  Came up with something a little
  717. better(still needs work, however)
  718.  
  719. Action editor:
  720.  
  721.                                    12345678901234567890
  722. ARROWBODY&PATH       position      __________----------
  723.                      fx1           ==========
  724.                      fx2                     ==========
  725. -----
  726. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  727. subscribe unsubscribe headers 
  728. Command: 
  729. PATH                 actor         --------------------
  730.  
  731. position 1-10 is just tween and you don't move it
  732. position 11-20 is follow path, where path is the same path that the arrow
  733. grows along.  You have to have saved it as a different object, say PATH,
  734. and have it lined up in the stage editor so that the begining of the path is 
  735. touching the axis of the arrowbody&path group.
  736. fx1 is grow, have it grow along path(see earlier post, read Understanding 
  737. Imagine 2.0, etc)
  738. fx2 is grow along path but with time reversed.  Maybe you dont need this
  739. Command: 
  740. effect, but it was what I used when I was playing with it.
  741.  
  742. This gives you the effect of the arrow squirming along your path, across the
  743. screen, and the squirming off the screen.  Probably looks best if the head
  744. of the arrow is offscreen when you start frame 11.
  745.  
  746. Again this is just an experiment and you may want to play with this yourself.
  747. It still needs work, but it looked nice.
  748.  
  749.  
  750. Command: 
  751. Tom Setzer
  752. setzer@ssd.comm.mot.com
  753.  
  754. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  755. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  756.  
  757. Command: 
  758.  
  759. Read article (text) 
  760. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  761. 21400.3.1.5604 Re: candle flame
  762. 11/11/93 10:22 22/ Doug Kelly <dakelly@class.org>
  763. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  764. -----
  765. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  766. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  767. move to the next article, and 'done' to stop.
  768. -----
  769. I used a morphing fog object, but that's only useful if you'll never have
  770. one flame pass in front of another.  Also, I'm crippled by not having
  771. Essence; I've heard of some neat techniques for flames using that approach.
  772.  
  773. When you're making the fog object, remember that it's not a simple
  774. teardrop; the interior, where actual combustion initiates, is a small oval
  775. that is completely transparent.  I sliced a distorted sphere out of the
  776. inside of a teardrop, and that has worked fairly well.
  777.  
  778. Make your wick several colors, white shading up to black to red to bright
  779. -----
  780. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  781. subscribe unsubscribe headers 
  782. Command: 
  783. yellow-orange at the tip, and make it BRIGHT so it's like a glowing coal. 
  784. I made mine a sort of question-mark shape.
  785.  
  786. Needless to say, I went half-blind staring at candle flames to model this...
  787. ------------------------------------------------------------------------------
  788. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  789. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  790.  
  791.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  792. ------------------------------------------------------------------------------
  793. Command: 
  794.  
  795.  
  796. Command: 
  797.  
  798. Read article (text) 
  799. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  800. 21400.3.1.5605 CD32 and Imagine
  801. 11/11/93 10:52 35/ "Jeff Wahaus, CAPS, ATL, 404-640-3529" <JEFF_W1@sfov1.verif
  802. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  803. -----
  804. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  805. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  806. move to the next article, and 'done' to stop.
  807. -----
  808.   Wouldn't it be neat if you could hook up a CD32 to your amiga and
  809. use it as some additional horsepower during rendering.  I really
  810. hope someone comes out with some kind of SCSI interface for the 
  811. CD32 and writes the software to network it to any Amiga.  Not
  812. only would you have a CD-ROM drive, but also a display buffer,
  813. an additional CPU, and optional hardware MPEG support.
  814.  
  815.   Just think, you could send your MPEG animation to the CD32 via
  816. SCSI and use its hardware MPEG decoding to play animations at
  817. a full 30 fps in 24-bit at full screen resolution!  
  818. -----
  819. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  820. subscribe unsubscribe headers 
  821. Command: 
  822.  
  823.   Or you could use the CD32 to process images as they complete rendering 
  824. and them send them back.  The image processing part would not slow down
  825. (very much) the additional frames rendering.
  826.  
  827.   I wish I had to time to write something like this myself.  It would
  828. be a very interesting project.  I would have the CD32 look sort of like
  829. a disk drive to the host computer.  Packets sent to the CD32 would be
  830. similar to writing a small file to a SCSI drive.  The software would
  831. periodically read a small file from the CD32 (maby 5 times a second)
  832. Command: 
  833. so that the CD32 could send packets back to the host computer.
  834.  
  835.   All types of input could be sent to the CD32 via packets over the SCSI
  836. bus: keyboard, mouse, disk drives, requests to play animations, requests
  837. to get files from the CD-ROM drive, requests to run programs. 
  838.  
  839.   I've been wanting to get a CD-ROM drive to add to my accumulation of 
  840. Amiga computing machinery.  How much better it would be if I could 
  841. add a CD32 for the same price and get all of these additional features.
  842.  
  843. Command: 
  844.   I think Commodore could sell a lot more of these CD32 things if they
  845. provide a good interface via SCSI to the rest of the Amiga family.
  846.  
  847. -Jeff Wahaus-
  848.  
  849. Command: 
  850.  
  851. Read article (text) 
  852. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  853. 21400.3.1.5606 question
  854. 11/11/93 12:05 19/ roy.park@canrem.com (Roy Park)
  855. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  856. -----
  857. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  858. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  859. move to the next article, and 'done' to stop.
  860. -----
  861. >Any ideas on how to model a candle flame?  Animated ofcourse.
  862.  
  863. Try using 'gas' object... use multiple/different coloured gas objects will
  864. do it very nicely  (blue for the inside, yellow for the middle, organge for
  865. the outer side of the flame).
  866.  
  867. Similar trick was used to create my "JetThrust.lha" (which I haven't uploaded
  868. to FTP yet due to a technical difficulty)  :)
  869.  
  870. >Tom Setzer
  871. -----
  872. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  873. subscribe unsubscribe headers 
  874. Command: 
  875. >setzer@ssd.comm.mot.com
  876.  
  877. +--------------------------------------------------------------+
  878. |Roy Park            | C=      A3000@25Mhz-14.4HST-2MBPicassoII|
  879. |roy.park@canrem.com |   //  DM3024-ST296N-LP240S-LP240S-LP105S|
  880. |rkpark@io.org       | \X/ ViewSonic17-2MBChip/12MBFast-Emplant|
  881. +--------------------------------------------------------------+
  882.  
  883.  
  884. Command: 
  885.  
  886. Read article (text) 
  887. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  888. 21400.3.1.5607 Re: candle flame
  889. 11/11/93 14:03 31/ Byrt Martinez <martinez@srcsvr.cup.hp.com>
  890. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  891. -----
  892. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  893. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  894. move to the next article, and 'done' to stop.
  895. -----
  896. content-type:text/plain;charset=us-ascii
  897. mime-version:1.0
  898.  
  899. >I used a morphing fog object, but that's only useful if you'll never have
  900. >one flame pass in front of another.  Also, I'm crippled by not having
  901.  
  902. I'm starting to wonder about this cancelling out effect of Imagine. I had a 
  903. similar type of thing happen when modelling a phaser beam, but I got the
  904. effect I wanted, though I still don't understand why. Apparantly, when the
  905. cancelling phenomenon occurs, it looks as if it is doing some XORing. I THINK
  906. -----
  907. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  908. subscribe unsubscribe headers 
  909. Command: 
  910. that if you put say a third flame in front of the second one passing in front
  911. of the first one, the flame comes back when all three are in line with each
  912. other.
  913.  
  914. Unfortunately, I'm at work and can't test this theory right now. But I do 
  915. have this cool pic of my phaser beam which shows this weird "feature." 
  916. Although, the phaser beam doesn't use fog, it looks as though it should. :-/
  917.  
  918. If anyone wants, I can ftp the pic somewhere, maybe Aminet. Let me know.
  919.  
  920. Command: 
  921. --
  922. @******************************************************************************@
  923. *                                      "When you point your finger 'cause your *
  924. *  Byrt Martinez                        plan fell through, you've got 3 more   * 
  925. *  - Non-Christian  8^P                 fingers pointing back at you."         *
  926. *    (Fred 12:45)                       - Dire Straits                         *
  927. *                                                                              *
  928. *  martinez@srcsvr.cup.hp.com, byrt@shell.portal.com                           *
  929. @******************************************************************************@
  930.  
  931. Command: 
  932.  
  933. Command: 
  934.  
  935. Read article (text) 
  936. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  937. 21400.3.1.5608 scallop shell
  938. 11/11/93 15:58 4/ humez@idnges.decnet.citilille.fr
  939. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  940. -----
  941. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  942. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  943. move to the next article, and 'done' to stop.
  944. -----
  945.         I'd like to model a scallop shell. Any idea on how to create
  946. easily the stripes ?
  947.  
  948. Stanis  humez@idnges.decnet.citilille.fr
  949. -----
  950. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  951. subscribe unsubscribe headers 
  952. Command: 
  953.  
  954. Read article (text) 
  955. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  956. 21400.3.1.5609 CD32 and Imagine
  957. 11/11/93 16:20 31/ CarmenR@cup.portal.com
  958. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  959. -----
  960. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  961. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  962. move to the next article, and 'done' to stop.
  963. -----
  964. With a sparkle in his eyes, Jeff Wahaus writes...
  965.  
  966. > Wouldn't it be neat if you could hook up a CD32 to your amiga and
  967. > use it as some additional horsepower during rendering.  I really
  968. > hope someone comes out with some kind of SCSI interface for the
  969. > CD32 and writes the software to network it to any Amiga.  Not
  970. > only would you have a CD-ROM drive, but also a display buffer,
  971. > an additional CPU, and optional hardware MPEG support.
  972.  
  973. Jeff...
  974. -----
  975. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  976. subscribe unsubscribe headers 
  977. Command: 
  978.  
  979.     This is POSSIBLE, but it's not probable.  First of all, CD32 does not
  980. have SCSI.  Second of all, CD32 is powered by a low-end 60EC020, without a
  981. math co-processor.  You're not gonna get a signifigant boost of rendering
  982. speed from CD32 unless you're maybe used to a 68000 for rendering.
  983.   Also, CD32 has 2 megs of RAM [I think]..  That's just enough to play
  984. games, hardly enough to use a 3D program.
  985.   The MPEG would be a plus tho, as would it's display abilities as a near-
  986. 24-bit frame buffer.  But I think the closest you'll get to this idea is to
  987. get an A1200 [with some Xtra memory and an 030] and wait for the CD32 add-on
  988. Command: 
  989. module promised from Commodore.
  990.   Myself, I've got a similar setup, but with all different equipment than
  991. you mentioned..  Personal Animation Recorder to play anims instead of MPEG
  992. and OpalVision [with OpalPaint] as a true 24-bit display device.  It may be
  993. more expensive than the setup you suggested, but it's a cleaner display,
  994. broadcast quality and it's possible. :)
  995.  
  996.   Sorry to shoot your idea full of holes like that..
  997.  
  998. Carmen Rizzolo - Crazed Artist
  999. Command: 
  1000. CarmenR@cup.portal.com
  1001. Command: 
  1002.  
  1003. Read article (text) 
  1004. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1005. 21400.3.1.5610 Re: question
  1006. 11/11/93 15:26 8/ roy.park@canrem.com (Roy Park)
  1007. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  1008. -----
  1009. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1010. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1011. move to the next article, and 'done' to stop.
  1012. -----
  1013. > Gas object?  Is this in 2.0?  I'll have to back and look at my
  1014. > manual.  ~:o
  1015.  
  1016. Yes, it's in Attributes requester.  Read it carefully, and you will see it!
  1017.  
  1018. :)
  1019.  
  1020.  
  1021. -----
  1022. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1023. subscribe unsubscribe headers 
  1024. Command: 
  1025.  
  1026. Read article (text) 
  1027. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1028. 21400.3.1.5611 CD32 and Imagine
  1029. 11/11/93 15:26 35/ roy.park@canrem.com (Roy Park)
  1030. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  1031. -----
  1032. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1033. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1034. move to the next article, and 'done' to stop.
  1035. -----
  1036. >  Wouldn't it be neat if you could hook up a CD32 to your amiga and
  1037. >use it as some additional horsepower during rendering.  I really
  1038. >hope someone comes out with some kind of SCSI interface for the 
  1039. >CD32 and writes the software to network it to any Amiga.  Not
  1040. >only would you have a CD-ROM drive, but also a display buffer,
  1041. >an additional CPU, and optional hardware MPEG support.
  1042.  
  1043. A SCSI interface won't let you control CD32 remotely... you'd be lucky
  1044. if you just get the CD-ROM drive in CD32 working on other Amiga.  Also,
  1045. as for using CD32 as a 'rendering' engine, 68020 isn't too fast and
  1046. -----
  1047. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1048. subscribe unsubscribe headers 
  1049. Command: 
  1050. CD32 doesn't have math coprocessor.
  1051.  
  1052. If you want to get CD-ROM capability that bad, just buy a CD-ROM drive
  1053. or just get CD32.  Why all the trouble?  Nobody's going to bother
  1054. buying CD32 FOR THEIR AMIGA.  Weird thought...
  1055.  
  1056. >  Just think, you could send your MPEG animation to the CD32 via
  1057. >SCSI and use its hardware MPEG decoding to play animations at
  1058. >a full 30 fps in 24-bit at full screen resolution!  
  1059.  
  1060. Command: 
  1061. The MPEG is another issue... Commodore will have FMV module for every
  1062. (ok, some) Amiga in the future soon or later, so this isn't necessary.
  1063.  
  1064. >  I've been wanting to get a CD-ROM drive to add to my accumulation of 
  1065. >Amiga computing machinery.  How much better it would be if I could 
  1066. >add a CD32 for the same price and get all of these additional features.
  1067.  
  1068. And you can't have it for the same price... much higher.
  1069.  
  1070. >  I think Commodore could sell a lot more of these CD32 things if they
  1071. Command: 
  1072. >provide a good interface via SCSI to the rest of the Amiga family.
  1073.  
  1074. Dream on!  :)
  1075.  
  1076.  
  1077. Command: 
  1078.  
  1079. Read article (text) 
  1080. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1081. 21400.3.1.5612 CD32 and Imagine
  1082. 11/11/93 17:26 39/ mart4678@mach1.wlu.ca (Phil Martin u)
  1083. Lines 1 to 10 of 39 (25%)
  1084. -----
  1085. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1086. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1087. move to the next article, and 'done' to stop.
  1088. -----
  1089. >   Wouldn't it be neat if you could hook up a CD32 to your amiga and
  1090. > use it as some additional horsepower during rendering.  I really
  1091.  
  1092. I know what you mean... I've been thinking about this sort of thing
  1093. too. (Not rendering specifically, just trying to think of something
  1094. cool I could have a 'slave' CD32 doing...
  1095.  
  1096. >   Just think, you could send your MPEG animation to the CD32 via
  1097. -----
  1098. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1099. subscribe unsubscribe headers 
  1100. Command: 
  1101. > SCSI and use its hardware MPEG decoding to play animations at
  1102. > a full 30 fps in 24-bit at full screen resolution!  
  1103.  
  1104. Yes, plus it has colour composite out (and supposedly it's a quite 
  1105. high-quality signal - I've heard MPEG movies look better than SVHS,
  1106. although not broadcast quality) so it would be ideal for that sort
  1107. of thing. You could even use the CD32 to build the MPEG as the anim
  1108. is being rendered, send it back to the A4000 (or whatever) which
  1109. would have some big HD (and act like a 'server'), then when it's done,
  1110. the CD32 could play it off the A4000's HD....
  1111. Command: 
  1112.  
  1113. >   Or you could use the CD32 to process images as they complete rendering 
  1114. > and them send them back.  The image processing part would not slow down
  1115. > (very much) the additional frames rendering.
  1116.  
  1117. Another neat idea, since (in general) most image processing would be
  1118. a lot faster than rendering, but still quite time (and memory) consuming.
  1119.  
  1120. Command: 
  1121. >   I wish I had to time to write something like this myself.  It would
  1122. > be a very interesting project.  
  1123.  
  1124. I have to agree... Maybe someday...
  1125.  
  1126. > -Jeff Wahaus-
  1127. Phil Martin.
  1128. Command: 
  1129.  
  1130. Read article (text) 
  1131. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1132. 21400.3.1.5613 Real3D 2.40 features list
  1133. 11/11/93 09:39 237/ amipb@amipb.gna.org (Philippe Berard)
  1134. Lines 1 to 10 of 237 (4%)
  1135. -----
  1136. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1137. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1138. move to the next article, and 'done' to stop.
  1139. -----
  1140.     Hello all,
  1141.     
  1142.     After going to Koln's WoCA this year, I managed to get the list of all the
  1143.     new features of the new version of Real3D.
  1144.     
  1145.     By the way, as Vesa told me, the Essence (I & II) packages should be ready
  1146.     soon, along with the availability of 'C' hooks for programmers...
  1147.     
  1148.     Well, here it is :
  1149.     
  1150. -----
  1151. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1152. subscribe unsubscribe headers 
  1153. Command: 
  1154. --8<-- CUT HERE --8<-- CUT HERE --8<-- CUT HERE --8<-- CUT HERE --8<--
  1155.  
  1156. Summary of new features and improvements :
  1157.  
  1158. - Highly increased rendering speed :
  1159.     - Render time material handling speed doubled
  1160.     - B-Spline shading speed 2-3 times higher
  1161.     - Maximally 4 times higher shading speed for example in the environment
  1162.       mode
  1163.       
  1164. Command: 
  1165. - Improved memory management, allowing much more complex imported polygonal
  1166.   databases to be shaded
  1167.   
  1168. - Built-in 3D font loader tool
  1169.  
  1170. - New material features
  1171.   - Fractal noise mapping handler
  1172.   - Fractal noise scope handler
  1173.   - Fractal noise bump handler
  1174.   - Fractal noise color handler
  1175. Command: 
  1176.   - Marble color handler
  1177.   - Granite color handler
  1178.   
  1179. - New tool window features :
  1180.   - Wider collection of built-in icons available
  1181.   - New dialog-based icon selection window
  1182.   - No gadgets option available
  1183.   
  1184. - Color wheel window available under OS v.39
  1185.  
  1186. Command: 
  1187. - Improved and more complete keyboard support
  1188.  
  1189. - Built-in conical spotlights
  1190.  
  1191. - Built-in cylindrical spotlights
  1192.  
  1193. - New light source attributes
  1194.   - Distance intensity fading control
  1195.   - Spot-axis intensity fading control
  1196.   - Spot angle/radius control
  1197. Command: 
  1198.   - Brightness control
  1199.   
  1200. - Create torus function
  1201.  
  1202. - Skin curve to surface
  1203.  
  1204. - Create parallel curve/surface tool
  1205.  
  1206. - Freeform extrusion tool :
  1207.   - Automatic bevelling with four bevel profile options
  1208. Command: 
  1209.   - Adjustable beveling radius and extrusion depth
  1210.   - Both bevelling inwards and outwards supported
  1211.   - Fully automatic :  generates holes, adjusts bevelling radius, etc...
  1212.     correctly
  1213.   - Uses B-Splines for the best quality
  1214.   
  1215. - Q-Splines, a new shading option for meshes, which is usually faster than
  1216.   normal cubic B-Splines shading, but still without edges in the profile
  1217.  
  1218. - Advanced tool for creating comples skeletonal particle systems
  1219. Command: 
  1220.  
  1221. - Volume filling particle tool
  1222.  
  1223. - New improved skeletons :
  1224.   - A new special skeleton primitive for better control and visual appearance
  1225.   - Joint friction enables natural motions
  1226.   - Editing of any skeleton point using inverse kinematics is now possible.
  1227.     For examples, it is possible to animate a skeleton using several
  1228.     inverse kinematics methods, each affecting the desired skeleton point
  1229.     
  1230. Command: 
  1231. - Easy-to-use interface for editing physical attributes of objects.
  1232.   Tag-editing is no longer necessary
  1233.   
  1234. - New object attributes :
  1235.   - 'No shadows' eliminates shadows from the surface of an object,
  1236.     increasing rendering speed
  1237.   - 'Bump shadows' generates distorted shadow edges on bump mapped surfaces
  1238.   
  1239. - Freeform curves can be used as trim curves to cut objects
  1240.  
  1241. Command: 
  1242. - Circular bending, which e.g. can be used to bend a straight tube into a ring
  1243.  
  1244. - Twist modification which twists objects around a given axis
  1245.  
  1246. - Shrink wrapping functions :
  1247.   - Parallel shrink wrap
  1248.   - Cylindrical shrink wrap
  1249.   - Spherical shrink wrap
  1250.   - 'Natural" shrink wrap to surface normal direction
  1251.   - These functions can be used to generate a mesh surface from geometric
  1252. Command: 
  1253.     primitives, or to simulate boolean operations with freeforms
  1254.     
  1255. - A function for changing the start point of closed freeform objects
  1256.  
  1257. - A function for automatically generating triple end points/curve for
  1258.   freeform objects
  1259.  
  1260. - New and improved functions for View window's internal camera controlling.
  1261.   In the below, most important ones are listed :
  1262.   
  1263. Command: 
  1264.     - A new, intuitive mouse-based camera MOTION controlling mode for view
  1265.       Windows, enabling easy, interactive scene viewing
  1266.  
  1267.     - A new, intuitive mouse-based camera POSITION controlling mode for view
  1268.       Windows, enabling accurate interactive camera positioning
  1269.  
  1270.     - Re-defined keyboard support for cursor key/control key based camera
  1271.       position control, offering total and accurate control over all
  1272.       possible camera positioning/tracking variations.  The same
  1273.       control-key qualifiers work also with the mouse-based control
  1274. Command: 
  1275.       
  1276.       - Viewpoint rotations around aimpoint in camera/absolute space
  1277.       - Aimpoint rotations around viewpoint in camera/absolute space
  1278.       - Banking control
  1279.       - Aimpoint moving in camera space/absolute space
  1280.       - Viewpoint moving in camera space/absolute space
  1281.       - Panning in camera/absolute space
  1282.       - 90 degree rotations
  1283.       
  1284.     - New center display function
  1285. Command: 
  1286.     
  1287.     - New reset scale function
  1288.     
  1289.     - Automatic aimpoint tracking feature e.g.  when animating the camera
  1290.       uses now horizon plane correction instead of the shortest route
  1291.       correction used in v2.35.  This eliminates undesired banking.
  1292.       
  1293.     - A new asynchronous window type for controlling Views' camera
  1294.       attributes and camera object interaction :
  1295.       
  1296. Command: 
  1297.       - Scale control and lens angle control by slides and numerically
  1298.       - Aimpoint and viewpoint coordinate control & reset
  1299.       - Heading/Pitching/Banking angle control by sliders and numerical gadgets
  1300.       - Distance control
  1301.       - Depth of field control
  1302.  
  1303.     - A new camera object creation function, introducing a view cone based
  1304.       camera definition
  1305.       
  1306.     - New accurate input plane control system separately from View camera
  1307. Command: 
  1308.       direction control, enabling accurate perspective editing :
  1309.       
  1310.       - Editing in absolute space coordinate directions
  1311.       - Editing in object space coordinate directions
  1312.       - Horizontal/vertical locking
  1313.       - Hot-point position control also in depth direction while editing
  1314.       
  1315.     - A new, handy asynchronous control window for handling View windows.
  1316.       It includes the most frequently needed grid control, scale control,
  1317.       drawing setting control, camera control and input plane control
  1318. Command: 
  1319.       functions as quickly accessible icons.
  1320.       
  1321.     - Grids are now drawn in the input plane instead of the origin.  This
  1322.       is useful when using perspective modeling with separate IO option.
  1323.       
  1324.     - Reference coordinate system is now separated from coordinate printing
  1325.       in Drawing settings.
  1326.       
  1327.     - Numerical, accurate window size control.
  1328.     
  1329. Command: 
  1330. - Animation frames can now be used instead of absolute time references.
  1331.  
  1332. - Easy-to-use interfaces for creating key frame animations and for editing
  1333.   them :
  1334.  
  1335.   - Possibility to adjust key frame positions in the animation using sliders
  1336.   - Key visibility control
  1337.   - Linear/B-Spline interpolation
  1338.  
  1339. - New graphical interfaces for most animation methods, including path,
  1340. Command: 
  1341.   rotation, direction, sweep, size, and stretch methods.  This feature
  1342.   enables easy and more accurate control over method parameters and their
  1343.   evaluation.
  1344.  
  1345. - More versatile method parameter handling.  For example, sweep around a
  1346.   point rotates the target in all directions, but sweep around an axis
  1347.   allows rotation only around the axis.  For example, you can now sweep a
  1348.   camera in 3 dimensions without modifying the banking angle.
  1349.  
  1350. - New fractal noise based motion/spin method for generating irregular
  1351. Command: 
  1352.   motions
  1353.  
  1354. - A time line interface for animation editing.  It allows easy editing of
  1355.   animation event timing.
  1356.  
  1357. - A graphical user interface for editing tag-based information of all
  1358.   animation methods
  1359.  
  1360. - The animation window can now appear as a window, not only on a separate
  1361.   screen
  1362. Command: 
  1363.  
  1364. - File selector available from the animation window !
  1365.  
  1366. - New vector stack functions :
  1367.  
  1368.   - Lasso deselect
  1369.   - Push all points from the selected objects to stack
  1370.   - Pull all points from the stack
  1371.  
  1372. - Realconvert can now generate B-Splines from PDraw Clip files.  This is
  1373. Command: 
  1374.   especially handy in combination with the new Freeform extrude tool
  1375.  
  1376.     Alltogether, about 100 new features and improvements, of which most are
  1377. intended to make the user interface easier and the features of the software
  1378. more accessible.
  1379.  
  1380. Some fixed bugs :
  1381.  
  1382.     - Autofocus in perspective mode
  1383.     - Alpha channel bugs
  1384. Command: 
  1385.     - Depth of field overflows with high DOF values
  1386.     - HAM output uses register colors more frequently, preventing HAM color
  1387.       bleeding and allowing easier genlocking
  1388.  
  1389.  
  1390. --8<-- CUT HERE --8<-- CUT HERE --8<-- CUT HERE --8<-- CUT HERE --8<--
  1391.  
  1392.     Regards,
  1393.  
  1394.                                    -- Philippe
  1395. Command: 
  1396.  
  1397. .----------------------------------------------------------------------------.
  1398. |       Philippe Berard, French Amiga programmer and graphist                |
  1399. | "They hold a cup of wisdom, but there is nothing within" (Kate Bush)       |
  1400. | "And you can own all the light in the world, and still be blind"           |
  1401. |                                                          (Happy Rhodes)    |
  1402. `----------------------------------------------------------------------------'
  1403. Command: 
  1404.  
  1405. Read article (text) 
  1406. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1407. 21400.3.1.5614 Candle flame
  1408. 11/11/93 23:20 15/ greg.tsadilas@hofbbs.com
  1409. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  1410. -----
  1411. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1412. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1413. move to the next article, and 'done' to stop.
  1414. -----
  1415.  
  1416. Read the info on the FIREBALL texture.  It describes how to make a candle
  1417. flame.  If you don't have time to hunt for it, here it is:
  1418.  
  1419. "To do fire:  create a candle flame shaped object.  Apply the texture and
  1420. selext "Edit Axis" from the texture requestor.  Move the center of the texture
  1421. axis to the base of your flame.  Now scale the texture axis until ... [the]
  1422. axis extends beyond the top of your object.  In the texture requestor, set the
  1423. noise to 0.3 and the "Filter 2" param to 1.0.
  1424. Make the object bright."
  1425. -----
  1426. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1427. subscribe unsubscribe headers 
  1428. Command: 
  1429.  
  1430. I haven't tried this yet, let me know how it works.
  1431.  
  1432. GreG.tsadilas
  1433.  
  1434. Command: 
  1435.  
  1436. Read article (text) 
  1437. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1438. 21400.3.1.5615 Imagine v2.9
  1439. 11/12/93 02:22 8/ CarmenR@cup.portal.com
  1440. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  1441. -----
  1442. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1443. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1444. move to the next article, and 'done' to stop.
  1445. -----
  1446. Could someone please post a more in-depth review of Imagine 2.9?  Tell us how
  1447. the new features, has imagine retained it's old feel [especially the Amiga
  1448. versions]?  Does it have a different look?  Is the light source for the
  1449. interface buttons still coming from the upper-right hand corner?  How is the
  1450. realtime Perspective?  How is the particle stuffs?  Thanks.
  1451.  
  1452. Carmen Rizzolo - Crazed Artist
  1453. CarmenR@cup.portal.com
  1454. -----
  1455. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1456. subscribe unsubscribe headers 
  1457. Command: 
  1458.  
  1459. Read article (text) 
  1460. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1461. 21400.3.1.5616 Re: CD32 and Imagine
  1462. 11/12/93 07:37 20/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  1463. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  1464. -----
  1465. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1466. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1467. move to the next article, and 'done' to stop.
  1468. -----
  1469. >   Wouldn't it be neat if you could hook up a CD32 to your amiga and
  1470. > use it as some additional horsepower during rendering.  I really
  1471. > hope someone comes out with some kind of SCSI interface for the 
  1472. > CD32 and writes the software to network it to any Amiga.  Not
  1473. > only would you have a CD-ROM drive, but also a display buffer,
  1474. > an additional CPU, and optional hardware MPEG support.
  1475.  
  1476. You could use parnet, I think.  I doubt the usefulness for rendering, but
  1477. -----
  1478. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1479. subscribe unsubscribe headers 
  1480. Command: 
  1481. it would give older Amiga owners AGA playback(MMMMMPEG) and a cd rom drive
  1482. accessable through parnet.  Does CD32 have a paralell port?(I think thats 
  1483. what parnet uses)
  1484.  
  1485.  
  1486. Tom Setzer
  1487. setzer@ssd.comm.mot.com
  1488.  
  1489. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  1490. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  1491. Command: 
  1492.  
  1493. Read article (text) 
  1494. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1495. 21400.3.1.5617 Re: Several posts...
  1496. 11/12/93 08:00 21/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  1497. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  1498. -----
  1499. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1500. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1501. move to the next article, and 'done' to stop.
  1502. -----
  1503.  
  1504. Speaking of fire(FIRE FIRE FIRE:), is fog fixed in 2.9?  For those of you who
  1505. have 2.9, please try rendering two fog objects, one in front of the other.
  1506.  
  1507. Also, I beleive its FOG, not Gas.  Aladin uses 'gas', and implements it quite
  1508. differently than Imagines fog.  From what I've heard, Aladins gas has true
  1509. volumetric properties.
  1510.  
  1511. Is brush/texture tacking implemented in 2.9?  Make an cylinder, apply a texture,
  1512. save it.  Bend the cylinder. save it as a different name.  Morph 'em.  How do 
  1513. -----
  1514. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1515. subscribe unsubscribe headers 
  1516. Command: 
  1517. the textures look?  Do they 'swim'?
  1518.  
  1519. Hmm, what else?  Anyone play with particles?(I would have done this first!:)
  1520. What does it allow?  Whats it do for you?
  1521.  
  1522.  
  1523. Tom Setzer
  1524. setzer@ssd.comm.mot.com
  1525.  
  1526. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  1527. Command: 
  1528. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  1529. Command: 
  1530.  
  1531. Read article (text) 
  1532. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1533. 21400.3.1.5618 Re:  Imagine v2.9
  1534. 11/12/93 08:30 8/ Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  1535. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  1536. -----
  1537. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1538. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1539. move to the next article, and 'done' to stop.
  1540. -----
  1541. >Could someone please post a more in-depth review of Imagine 2.9?
  1542.  
  1543. Has it been optimized for different processors(030/040)?  How much faster
  1544. does it render?  Are we still limited to 640x400?
  1545.  
  1546. I'd also like to here more about the audio track support.
  1547.  
  1548. Jason K.
  1549. -----
  1550. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1551. subscribe unsubscribe headers 
  1552. Command: 
  1553.  
  1554. Read article (text) 
  1555. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1556. 21400.3.1.5619 
  1557. 11/12/93 10:19 15/ imagine-relay@email.sp.paramax.com@unix.portal.com
  1558. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  1559. -----
  1560. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1561. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1562. move to the next article, and 'done' to stop.
  1563. -----
  1564. > Nope, I'm running bare-bones DOS, nothing in the background, just Imagine.
  1565. >  I have the same problem on both the PC AND the Amiga.
  1566. > Imagine is just a RAM-hog, IMHO.
  1567.  
  1568. *Any* 3-D package hogs memory... just like any image processor...
  1569. they're just memory-intensivce sorts of things.
  1570. -- 
  1571.      Gordon Schumacher
  1572.  
  1573. -----
  1574. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1575. subscribe unsubscribe headers 
  1576. Command: 
  1577. /-------------------------------------------------------------------\
  1578. | Champaign-    "We apologize for the inconvenience."      _@_      |
  1579. |     Urbana          -HHGTTG                             /   \     |
  1580. |                                       kilroy was here  | o o |    |
  1581. \-------------------------------------------------------U|--U--|U---/
  1582. Command: 
  1583.  
  1584. Read article (text) 
  1585. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1586. 21400.3.1.5620 CD32 as a Slave continued...
  1587. 11/12/93 07:00 83/ "Jeff Wahaus, CAPS, ATL, 404-640-3529" <JEFF_W1@sfov1.verif
  1588. Lines 1 to 10 of 83 (12%)
  1589. -----
  1590. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1591. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1592. move to the next article, and 'done' to stop.
  1593. -----
  1594.  
  1595. > With a sparkle in his eyes, Jeff Wahaus writes... 
  1596.  
  1597. >> Wouldn't it be neat if you could hook up a CD32 to your amiga and 
  1598. >> use it as some additional horsepower during rendering.  I really 
  1599. >> hope someone comes out with some kind of SCSI interface for the 
  1600. >> CD32 and writes the software to network it to any Amiga.  Not 
  1601. >> only would you have a CD-ROM drive, but also a display buffer, 
  1602. >> an additional CPU, and optional hardware MPEG support. 
  1603.  
  1604. -----
  1605. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1606. subscribe unsubscribe headers 
  1607. Command: 
  1608. Carmen Rizzolo recently interjected...
  1609. > Jeff... 
  1610. >    This is POSSIBLE, but it's not probable.  First of all, CD32 does
  1611. > not have SCSI.  Second of all, CD32 is powered by a low-end 60EC020,
  1612. > without a math co-processor.  You're not gonna get a signifigant boost
  1613. > of rendering speed from CD32 unless you're maybe used to a 68000 for
  1614. > rendering. 
  1615.  
  1616.   Well I don't know why you think it's not probable.  A product like
  1617. Command: 
  1618. I suggested would take off like sliced bread.  The CD32 does not have SCSI
  1619. but it does have an expansion bus (you know where the MPEG add on goes).
  1620. So all you need is 1 expansion card which has on it MPEG and SCSI.  Ideally
  1621. you would have MPEG, SCSI, and RAM and maybe even a math coprocessor
  1622. socket.
  1623.  
  1624.   As far as rendering goes, no it wouldn't be practical to use a CD32 for
  1625. rendering although it would be possible.  What you could use the CD32 for
  1626. is 24-bit to HAM6 or HAM8 conversion.  And then even HAM to ANIM
  1627. conversion.  If your rendering animation is taking 1 hour per frame then
  1628. Command: 
  1629. the 14 MHz 68020 in the CD32 could easily do the above conversions in that
  1630. time.  The CD32 could even preview the completed part of the animation
  1631. while the rest is still rendering.  A program like HamLab (around 150K) 
  1632. which supports using disk space as memory could be run on the CD32 without
  1633. modification.  You could control it using ARexx.  That's assuming you can
  1634. pass ARexx messages to the CD32 which would be quite possible with the
  1635. right software.
  1636.  
  1637. >  The MPEG would be a plus tho, as would it's display abilities as a
  1638. > near- 24-bit frame buffer.  But I think the closest you'll get to
  1639. Command: 
  1640. > this idea is to get an A1200 [with some Xtra memory and an 030] and
  1641. > wait for the CD32 add-on module promised from Commodore.
  1642.  
  1643.   Um, well I don't want a A1200 or even an A4000.  I quite satisfied with
  1644. my Amiga 2000.  It's 5 years old now.  It has got 5 video output ports: 
  1645. Monochrome Composite, Standard ECS RGB, 31KHz ECS RGB (via an A2320), 
  1646. GVP's Spectrum RGB, and SVGA.  It runs at 25MHz with its 68030/68882.  Has
  1647. a bridge board with a Quantum HardCard+, dual serial ports, SVGA graphics. 
  1648. It has 10MB of RAM (9MB 32-bit), fast SCSI, Quantum 120MB SCSI, Commodore
  1649. SCSI tape drive, 3 1/2" high density floppy, 5 1/4" high density floppy. 
  1650. Command: 
  1651. Oh yea did I mention 68000 fall back mode for old games.  And all of this
  1652. is inside the case (except the tape drive).  And there is even room for
  1653. more expansion cards and maybe even another SCSI hard disk.
  1654.  
  1655.   The point here is that there is no way I'm going to dump this for an
  1656. Amiga 1200.  An Amiga 4000 wouldn't come close to holding all of my
  1657. expansion cards.  A CD32 daisy chained externally to my SCSI bus would be
  1658. the perfect way to add AGA compatibility, a CD-ROM drive, and a CD32! :)
  1659.  
  1660. >  Myself, I've got a similar setup, but with all different equipment
  1661. Command: 
  1662. > than you mentioned..  Personal Animation Recorder to play anims instead
  1663. > of MPEG and OpalVision [with OpalPaint] as a true 24-bit display device. 
  1664. > It may be more expensive than the setup you suggested, but it's a
  1665. > cleaner display, broadcast quality and it's possible. :) 
  1666.  
  1667.   The PAR will cost you about $2300 when you include the price of the
  1668. required IDE (yuk!) hard disk.  The CD32 will cost you about $300 plus
  1669. another $200 if you want MPEG.  Of course for the CD32 setup to be of any
  1670. use someone will have to write the networking software and design the CD32
  1671. to Amiga SCSI interface card for the CD32.
  1672. Command: 
  1673.  
  1674.   The CD32 can display AGA graphics over the top of high quality MPEG video
  1675. which is something that I don't think the PAR can do.
  1676.  
  1677. >  Sorry to shoot your idea full of holes like that.. 
  1678. > Carmen Rizzolo - Crazed Artist 
  1679.  
  1680. Well don't be sorry, I think you just missed the target.  Aim again. :)
  1681.  
  1682. -Jeff Wahaus-
  1683. Command: 
  1684. jeff_w1@verifone.com
  1685.  
  1686.  
  1687. Command: 
  1688.  
  1689. Read article (text) 
  1690. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1691. 21400.3.1.5621 Still more on CD32 as a Slave
  1692. 11/12/93 07:40 52/ "Jeff Wahaus, CAPS, ATL, 404-640-3529" <JEFF_W1@sfov1.verif
  1693. Lines 1 to 10 of 52 (19%)
  1694. -----
  1695. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1696. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1697. move to the next article, and 'done' to stop.
  1698. -----
  1699. Another unbeliever recently wrote:
  1700.  
  1701. > A SCSI interface won't let you control CD32 remotely... you'd be lucky
  1702. > if you just get the CD-ROM drive in CD32 working on other Amiga.
  1703.  
  1704.   I must disagree here, a SCSI interface and properly written SCSI based
  1705. networking software would allow you to do whatever you wanted.  This is
  1706. assuming that you were a skilled enough programmer to write such a thing.
  1707. It just so happens that I am. ;->
  1708.  
  1709. -----
  1710. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1711. subscribe unsubscribe headers 
  1712. Command: 
  1713.  
  1714. > Also, as for using CD32 as a 'rendering' engine, 68020 isn't too
  1715. > fast and CD32 doesn't have math coprocessor.
  1716.  
  1717.   I don't think I mentioned anything about using the CD32 as a rendering
  1718. engine (which is possible).  It could be used to do lots of other useful
  1719. things though, like playing a MPEG animation in 24-bit color for example.
  1720.  
  1721.  
  1722. > If you want to get CD-ROM capability that bad, just buy a CD-ROM drive
  1723. Command: 
  1724. > or just get CD32.  Why all the trouble?  Nobody's going to bother
  1725. > buying CD32 FOR THEIR AMIGA.  Weird thought...
  1726.  
  1727.   Actually I was speaking of doing just that.  You purchase a CD32 and a
  1728. SCSI adapter for it (assuming someone makes one) and you have:
  1729.  
  1730.   (1) A double speed CD-ROM disk drive
  1731.   (2) A CD32 (of course)
  1732.   (3) A slave computer capable of running off the shelf Amiga Software.
  1733.   (4) Optional hardware MPEG support 
  1734. Command: 
  1735.  
  1736.   You will not be able to run CD32 software if you just get any CD-ROM
  1737. drive.  Also, why would you want a CD32 if you couldn't access standard
  1738. format CD-ROM's with your Amiga?
  1739.  
  1740.  
  1741. > The MPEG is another issue... Commodore will have FMV module for every
  1742. > (ok, some) Amiga in the future soon or later, so this isn't necessary.
  1743.   
  1744.   Did you use the words "Commodore" and "soon" in the same sentence?
  1745. Command: 
  1746. Actually using any of the words "soon", "shortly", "quickly", or "next
  1747. month" in the same sentence with "Commodore" is an oxymoron and should be
  1748. avoided.
  1749.  
  1750. > Dream on!  :)
  1751.  
  1752. Hieratic!
  1753.  
  1754. -Jeff Wahaus-
  1755. jeff_w1@verifone.com
  1756. Command: 
  1757.  
  1758.  
  1759. Command: 
  1760.  
  1761. Read article (text) 
  1762. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1763. 21400.3.1.5622 Another Imagine 2.9 Q
  1764. 11/12/93 09:43 5/ CarmenR@cup.portal.com
  1765. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  1766. -----
  1767. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1768. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1769. move to the next article, and 'done' to stop.
  1770. -----
  1771. Oh yeah.. Could someone tell me how the Field rendering is in Imagine 2.9
  1772. now?  Someone with single-frame abilities or a PAR?  Thanks!
  1773.  
  1774. Carmen Rizzolo - Crazed Artist
  1775. CarmenR@cup.portal.com
  1776. -----
  1777. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1778. subscribe unsubscribe headers 
  1779. Command: 
  1780.  
  1781. Read article (text) 
  1782. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1783. 21400.3.1.5623 Re: CD32 and Imagine
  1784. 11/12/93 09:27 30/ mart4678@mach1.wlu.ca (Phil Martin u)
  1785. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  1786. -----
  1787. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1788. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1789. move to the next article, and 'done' to stop.
  1790. -----
  1791. > >   Wouldn't it be neat if you could hook up a CD32 to your amiga and
  1792. > > use it as some additional horsepower during rendering.  I really
  1793. > > hope someone comes out with some kind of SCSI interface for the 
  1794. > > CD32 and writes the software to network it to any Amiga.  Not
  1795. > > only would you have a CD-ROM drive, but also a display buffer,
  1796. > > an additional CPU, and optional hardware MPEG support.
  1797. > > 
  1798. > You could use parnet, I think.  I doubt the usefulness for rendering, but
  1799. > it would give older Amiga owners AGA playback(MMMMMPEG) and a cd rom drive
  1800. -----
  1801. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1802. subscribe unsubscribe headers 
  1803. Command: 
  1804. > accessable through parnet.  Does CD32 have a paralell port?(I think thats 
  1805. > what parnet uses)
  1806.  
  1807. No, it doesn't have a parallel port, but it does have a multi-purpose
  1808. serial port. In any case, this isn't what he meant. The CD32 has a 
  1809. 'Bus slot' type of thing in the back that you could probably hook
  1810. up to a SCSI controller somehow to use as a _very_ high speed link
  1811. between them (Megs/second instead of 10s of K/second). Specialized
  1812. software would be needed on both sides, but with an ARexx port this
  1813. sort of think could be dead useful.
  1814. Command: 
  1815.  
  1816. > Tom Setzer
  1817. > setzer@ssd.comm.mot.com
  1818. > "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  1819. > intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  1820. Phil Martin.
  1821. Command: 
  1822.  
  1823. Read article (text) 
  1824. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1825. 21400.3.1.5624 CD32 as a Slave continued
  1826. 11/12/93 10:06 58/ roy.park@canrem.com (Roy Park)
  1827. Lines 1 to 10 of 58 (17%)
  1828. -----
  1829. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1830. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1831. move to the next article, and 'done' to stop.
  1832. -----
  1833. >  Well I don't know why you think it's not probable.
  1834.  
  1835. Ok, not improbable, IMPOSSIBLE.
  1836.  
  1837. >The CD32 does not have SCSI
  1838.  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  1839. And that's EXACTLY WHY it makes so tricky to make such hardware... and the
  1840. CD-ROM drive used in CD32 is NOT SCSI!  Get it?  NOT SCSI!  
  1841.  
  1842. >  As far as rendering goes, no it wouldn't be practical to use a CD32 for
  1843. -----
  1844. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1845. subscribe unsubscribe headers 
  1846. Command: 
  1847. >rendering although it would be possible.  What you could use the CD32 for
  1848. >is 24-bit to HAM6 or HAM8 conversion.  And then even HAM to ANIM
  1849. >conversion.
  1850.  
  1851. Why bother?  If you have 68030 already, it's a LOT faster at doing image
  1852. conversion than 68020 that CD32 has!
  1853.  
  1854. [stuff about how much things you have on your A2000 deleted]
  1855.  
  1856. >  The point here is that there is no way I'm going to dump this for an
  1857. Command: 
  1858. >Amiga 1200.  An Amiga 4000 wouldn't come close to holding all of my
  1859. >expansion cards.
  1860.  
  1861. Of course it WOULD!  According to what you said, you are using 3 Zorro slots
  1862. (Bridgeboard, Spectrum, dual serial) 2 internal 3.5" bays and 1 internal
  1863. 5.25" bay... which WILL fit into A4000 without any problem.
  1864.  
  1865. >A CD32 daisy chained externally to my SCSI bus would be
  1866. >the perfect way to add AGA compatibility, a CD-ROM drive, and a CD32! :)
  1867.  
  1868. Command: 
  1869. Ya, ya.. dream on...
  1870.  
  1871. Remember, this is different from A500 expansion chassis with SCSI interface
  1872. because CD32's CD-ROM drive is NOT on the SCSI chain.
  1873.  
  1874. Also, just by having a SCSI interface on CD32 does not guarantee that you
  1875. will be able to access the CD-ROM drive from another Amiga with SCSI
  1876. controller (because of two SCSI host conflict situation).
  1877.  
  1878. >  The PAR will cost you about $2300 when you include the price of the
  1879. Command: 
  1880. >required IDE (yuk!) hard disk.  The CD32 will cost you about $300 plus
  1881. >another $200 if you want MPEG.
  1882.  
  1883. However, it will never work... so people take PAR. (not that I'm thinking that
  1884. PAR is the best solution)
  1885.  
  1886. >Well don't be sorry, I think you just missed the target.  Aim again. :)
  1887.  
  1888. Mr. Rizzolo hit the target right on the bull's eye.... it's just that you
  1889. can't face the reality.
  1890. Command: 
  1891.  
  1892. +--------------------------------------------------------------+
  1893. |Roy Park            | C=      A3000@25Mhz-14.4HST-2MBPicassoII|
  1894. |roy.park@canrem.com |   //  DM3024-ST296N-LP240S-LP240S-LP105S|
  1895. |rkpark@io.org       | \X/ ViewSonic17-2MBChip/12MBFast-Emplant|
  1896. +--------------------------------------------------------------+
  1897.  
  1898.  
  1899. Command: 
  1900.  
  1901. Read article (text) 
  1902. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1903. 21400.3.1.5625 Re: CD32 and Imagine
  1904. 11/12/93 09:25 27/ "Jeff Wahaus, CAPS, ATL, 404-640-3529" <JEFF_W1@sfov1.verif
  1905. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  1906. -----
  1907. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1908. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1909. move to the next article, and 'done' to stop.
  1910. -----
  1911. >>   Wouldn't it be neat if you could hook up a CD32 to your amiga and
  1912. >> use it as some additional horsepower during rendering.  I really
  1913. >> hope someone comes out with some kind of SCSI interface for the 
  1914. >> CD32 and writes the software to network it to any Amiga.  Not
  1915. >> only would you have a CD-ROM drive, but also a display buffer,
  1916. >> an additional CPU, and optional hardware MPEG support.
  1917.  
  1918. > You could use parnet, I think.  I doubt the usefulness for rendering, but
  1919. > it would give older Amiga owners AGA playback(MMMMMPEG) and a cd rom drive
  1920. > accessable through parnet.  Does CD32 have a paralell port?(I think thats 
  1921. -----
  1922. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1923. subscribe unsubscribe headers 
  1924. Command: 
  1925. > what parnet uses)
  1926. >
  1927. > Tom Setzer
  1928. > setzer@ssd.comm.mot.com
  1929.  
  1930.   I don't believe the CD32 has a paralell port.  If one were added via
  1931. expansion then ParNet could be used but I think it would be too slow to
  1932. be very useful.  The maximum transfer speed of the Amiga's parallel port
  1933. is less than 60K bytes per second.  Plus then you loose your printer.
  1934.  
  1935. Command: 
  1936.   I think SCSI would be the best way to implement this sort of thing.  The
  1937. CD32 should be able to transfer about 1.5M bytes per second with a properly
  1938. designed SCSI interface.
  1939.  
  1940. -Jeff Wahaus-
  1941. jeff_w1@verifone.com
  1942.  
  1943. Command: 
  1944.  
  1945. Read article (text) 
  1946. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1947. 21400.3.1.5626 Re:  Imagine v2.9
  1948. 11/12/93 11:48 17/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  1949. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  1950. -----
  1951. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1952. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1953. move to the next article, and 'done' to stop.
  1954. -----
  1955.  
  1956. Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu> wrote:
  1957.  
  1958. > Has it been optimized for different processors(030/040)?  How much faster
  1959. > does it render?  Are we still limited to 640x400?
  1960.  
  1961. Howzat?  Limited to 640x400?  Since when?
  1962.  
  1963. I've rendered plenty of images at 1280x1024, and I think Imagine has no
  1964. internal limit.  I recall setting the image size at up to 4000x4000
  1965. -----
  1966. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1967. subscribe unsubscribe headers 
  1968. Command: 
  1969. before, and Imagine accepted it just fine.  I always render final images
  1970. in 1280x1024 or 896x628.  640x400, heck, that's *preview* resolution :-)
  1971.  
  1972. Either your Imagine is a lot different than mine, or you meant something
  1973. else by "limited to 640x400" and I'm completely missing your point.
  1974.  
  1975.   - steve
  1976. Command: 
  1977.  
  1978. Read article (text) 
  1979. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1980. 21400.3.1.5627 New Speed
  1981. 11/11/93 14:58 12/ imagine@bknight.jpr.com (Yury German)
  1982. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  1983. -----
  1984. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1985. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1986. move to the next article, and 'done' to stop.
  1987. -----
  1988. So with a few people gettign 2.9 on PC's and soon the rest will start
  1989. gettign 3.0 and such we still do not know about one thing@!!!!!
  1990.  
  1991.  
  1992. HOW IS THE RENDERING SPEED??????
  1993.  
  1994. I mean we all learned (or were taught) some tricks for speeding up the
  1995. rendering but it was still not close to Lightwaves speed in 2.0. So
  1996. basically can one of you new 2.9 - 3.0 people render and let us know if
  1997. there is a speed increase??? It is pretty important for all of us..
  1998. -----
  1999. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2000. subscribe unsubscribe headers 
  2001. Command: 
  2002. considering the extended rendering time with Imagine
  2003.  
  2004. Command: 
  2005.  
  2006. Read article (text) 
  2007. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2008. 21400.3.1.5628 Re: CD32 and Imagine
  2009. 11/12/93 12:08 61/ Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.m
  2010. Lines 1 to 10 of 61 (16%)
  2011. -----
  2012. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2013. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2014. move to the next article, and 'done' to stop.
  2015. -----
  2016.  
  2017.      The CD32 doesn't have a parallel port.  There was a photograph of the 
  2018. motherboard in a recent Amiga magazine, forget which one right now.  Anyway, 
  2019. it does have a big "expansion" connector, or more accurately, edge card 
  2020. connection.  The only thing that Commodore will fess up to is that it will 
  2021. have a keyboard and disk drive expansion that hooks up to that edge card. 
  2022.  The disk drive is being provided strictly for game saves.  Commodore is 
  2023. taking the official position that the CD32 is a game machine, period. 
  2024.  Apparently, Commodore's attempt to promote the CDTV as a multimedia, 
  2025. information database, game, educational, multipurpose machine that could be 
  2026. -----
  2027. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2028. subscribe unsubscribe headers 
  2029. Command: 
  2030. expanded to become a computer, too (A500), confused and perplexed the mass 
  2031. market so almost nobody bought it.  Now, Commodore is saying, " The game 
  2032. comes on a compact disk, put it in and play!", hoping the mass market will 
  2033. understand that much.
  2034.    Anyway, I heard that Fred Fish was at the World of Commodore in Berlin, 
  2035. with a CD32 with the keyboard expansion and he has found out that some C++ 
  2036. development program WILL run on the CD32, as is.  So, there is the 
  2037. possibility that Imagine could run on the CD32 directly, especially if the 
  2038. disk drive comes out.  The CD32 is basically a stripped down A1200 anyway, 
  2039. AGA chipset, 2 MB of RAM, although it does have a special chunky-to-planar 
  2040. Command: 
  2041. chip which may make for some graphics incompatibilities.  Don't really see 
  2042. the point in running Imagine on the CD32 anyway, even if it were possible. 
  2043.  The CD32 has a pretty slow 68020 and the RAM is fixed.  Too many 
  2044. limitations.  The really positive outcome is that the CD-ROM is supposed to 
  2045. become available for the Amiga computer late this year or early next year. 
  2046.  The CD-ROM drive is a double speed, faster access type.  Commodore 
  2047. developed a special version of Workbench to control the drive and they are 
  2048. supposed to be in negotiation with Kodak to include Kodak-CD compatibility. 
  2049.  So, Commodore is saying that they will probably be coming out with a new 
  2050. Workbench which will include the CD-ROM additions.  Lew Eggebrecht is also 
  2051. Command: 
  2052. saying that the next Workbench will not only put a speech synthesizer 
  2053. program back in (but not Say) and it will be multi-lingual.
  2054.   OK, this doesn't have anything to do with Imagine so I better stop wasting 
  2055. bandwidth.  It would be nice to have some kind of high-speed rendering 
  2056. engine, though.  Warp, Screamer, Resolver, Excalibur ..... ?
  2057.  ----------
  2058. From: imagine-relay
  2059. To: imagine
  2060. Subject: Re: CD32 and Imagine
  2061. Date: Friday, November 12, 1993 9:37AM
  2062. Command: 
  2063.  
  2064. >
  2065. >   Wouldn't it be neat if you could hook up a CD32 to your amiga and
  2066. > use it as some additional horsepower during rendering.  I really
  2067. > hope someone comes out with some kind of SCSI interface for the
  2068. > CD32 and writes the software to network it to any Amiga.  Not
  2069. > only would you have a CD-ROM drive, but also a display buffer,
  2070. > an additional CPU, and optional hardware MPEG support.
  2071. >
  2072.  
  2073. Command: 
  2074. You could use parnet, I think.  I doubt the usefulness for rendering, but
  2075. it would give older Amiga owners AGA playback(MMMMMPEG) and a cd rom drive
  2076. accessable through parnet.  Does CD32 have a paralell port?(I think thats
  2077. what parnet uses)
  2078.  
  2079.  
  2080. Tom Setzer
  2081. setzer@ssd.comm.mot.com
  2082.  
  2083. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  2084. Command: 
  2085. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  2086. Command: 
  2087.  
  2088. Read article (text) 
  2089. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2090. 21400.3.1.5629 Re: Imagine v2.9
  2091. 11/12/93 12:53 12/ Schumacher Gordon C <gschumac@ux4.cso.uiuc.edu>
  2092. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  2093. -----
  2094. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2095. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2096. move to the next article, and 'done' to stop.
  2097. -----
  2098. > Either your Imagine is a lot different than mine, or you meant something
  2099. > else by "limited to 640x400" and I'm completely missing your point.
  2100.  
  2101. Yup... he meant working res.
  2102. -- 
  2103.      Gordon Schumacher
  2104.  
  2105. /-------------------------------------------------------------------\
  2106. | Champaign-    "We apologize for the inconvenience."      _@_      |
  2107. |     Urbana          -HHGTTG                             /   \     |
  2108. -----
  2109. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2110. subscribe unsubscribe headers 
  2111. Command: 
  2112. |                                       kilroy was here  | o o |    |
  2113. \-------------------------------------------------------U|--U--|U---/
  2114. Command: 
  2115.  
  2116. Read article (text) 
  2117. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2118. 21400.3.1.5630 Re: CD32 as a Slave continued...
  2119. 11/12/93 12:38 47/ CarmenR@cup.portal.com
  2120. Lines 1 to 10 of 47 (21%)
  2121. -----
  2122. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2123. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2124. move to the next article, and 'done' to stop.
  2125. -----
  2126. Jeff Wahaus,
  2127.  
  2128.     I don't blame you for not wanting to get an A1200 or A4000.  I also have
  2129. an Amiga stuffed with cards and drives.  For the same reason I wouldn't get
  2130. one.  I never suggested you dump your system in favor of an A1200.  I
  2131. was saying that getting an A1200 would be much more probable because there
  2132. are options like adding memory, speed and SCSI [I think] that would allow you
  2133. to have an AGA buffer and eventually MPEG.  CD^32 is being marketed [Did I
  2134. say marketed?] as mainly a game machine.  I don't think you'll be seeing
  2135. a SCSI/RAM/Accelorator card for CD^32 for quite a while.
  2136. -----
  2137. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2138. subscribe unsubscribe headers 
  2139. Command: 
  2140.  
  2141. >   The PAR will cost you about $2300 when you include the price of the
  2142. > required IDE (yuk!) hard disk.  The CD32 will cost you about $300 plus
  2143. > another $200 if you want MPEG.  Of course for the CD32 setup to be of any
  2144. > use someone will have to write the networking software and design the CD32
  2145. > to Amiga SCSI interface card for the CD32.
  2146.  
  2147.     Again, I don't think you'll be seeing SCSI on CD32 for a while.. But
  2148. besides that...
  2149.     I think that MPEG attatchment is $400.  The MPEG will get you VHS quality
  2150. Command: 
  2151. output at best.  While a PAR will get you D2 quality output.. Something you
  2152. can use to sell your animations for a decent price.  I have one, and it's
  2153. fantastic.  I'd never use an IDE drive for my operating system, but for the
  2154. PAR it's doing it's job well, and it's completely seperated from the rest of
  2155. the Amiga's operating system.
  2156.  
  2157. >   The CD32 can display AGA graphics over the top of high quality MPEG video
  2158. > which is something that I don't think the PAR can do.
  2159.  
  2160. This is true.. But I'll be using the OpalVision's Video processor for that..
  2161. Command: 
  2162. Treating the PAR as a deck and overlaying titles and such on the anims..
  2163.  
  2164.  
  2165. CR> Sorry to shoot your idea full of holes like that..
  2166.  
  2167. > Well don't be sorry, I think you just missed the target.  Aim again. :)
  2168.  
  2169. How's that?  I didn't miss the target.  I made my point.  You can spend
  2170. $300 for CD32, $2-400 for MPEG and another $500 or so for your SCSI-RAM-
  2171. Accelorator expansion slot and you'll get nice VHS output.  CD32 may have a
  2172. Command: 
  2173. S-VHS output, but MPEG artifacting can be comparable to the amount of
  2174. artifacting that VHS introduces.  Then again, you get get a PAR with a 
  2175. required IDE (yuk!) Hard Disk, get the same results at fabulous quality for
  2176. only around a grand more.
  2177.  
  2178. Carmen Rizzolo - Crazed Artist
  2179. CarmenR@cup.portal.com
  2180. Command: 
  2181.  
  2182. Read article (text) 
  2183. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2184. 21400.3.1.5631 Re:  Imagine v2.9
  2185. 11/12/93 13:23 13/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  2186. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  2187. -----
  2188. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2189. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2190. move to the next article, and 'done' to stop.
  2191. -----
  2192.  
  2193. In a fit of stupidity, I wrote:
  2194.  
  2195. > Either your Imagine is a lot different than mine, or you meant
  2196. > something else by "limited to 640x400" and I'm completely missing your
  2197. > point.
  2198.  
  2199. Turns out the latter is true.  He obviously meant "promoting Imagine's
  2200. screen to more than 640x400", not "rendering to more than 640x400".
  2201.  
  2202. -----
  2203. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2204. subscribe unsubscribe headers 
  2205. Command: 
  2206. I hope they fixed that too.
  2207.  
  2208.    - steve (mr. stupid) k
  2209. Command: 
  2210.  
  2211. Read article (text) 
  2212. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2213. 21400.3.1.5632 Arexx Programming
  2214. 11/12/93 13:44 13/ "Mr. Scott Krehbiel" <scott@umbc.edu>
  2215. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  2216. -----
  2217. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2218. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2219. move to the next article, and 'done' to stop.
  2220. -----
  2221.  
  2222. Hi Peoples
  2223. Sorry to post something pretty far off-topics, but could someone help
  2224. me to load the ArexxMathLib??  I don't know the proper offset and version
  2225. parameters to perform the Addlib command.  The documentation doesn't help.
  2226. Is the offset parameter an obsolete remnant of 1.3 (which I'm still using)
  2227. that the Abacus guys threw in their book???
  2228.  
  2229. Thanks
  2230. Scott
  2231. -----
  2232. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2233. subscribe unsubscribe headers 
  2234. Command: 
  2235. Please reply to me directly to avoid further noise on the list.
  2236. (I would have used News, but for some reason, I can't post)
  2237. scott@umbc4.umbc.edu
  2238. Command: 
  2239.  
  2240. Read article (text) 
  2241. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2242. 21400.3.1.5633 Re: Imagine v2.9
  2243. 11/12/93 13:27 32/ Trin Yuthasastrackosol <yuthas@CC.UManitoba.CA>
  2244. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  2245. -----
  2246. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2247. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2248. move to the next article, and 'done' to stop.
  2249. -----
  2250. On Fri, 12 Nov 1993, Steve Koren wrote:
  2251.  
  2252. > Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu> wrote:
  2253. > > Has it been optimized for different processors(030/040)?  How much faster
  2254. > > does it render?  Are we still limited to 640x400?
  2255. > Howzat?  Limited to 640x400?  Since when?
  2256. >
  2257. -----
  2258. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2259. subscribe unsubscribe headers 
  2260. Command: 
  2261.  
  2262. [Stuff deleted for the sake of brevity]
  2263.  
  2264. > Either your Imagine is a lot different than mine, or you meant something
  2265. > else by "limited to 640x400" and I'm completely missing your point.
  2266.  
  2267. I think he means the resolution at which you can use Imagine in it's
  2268. various editors. Some people like to have the capability to work in screens
  2269. much larger than 640 x 400 or whatever, particularly those with the new
  2270. graphics boards like Picasso, Spectrum etc...You can do it with Imagine
  2271. Command: 
  2272. 2.0 by patching some bytes here and there, but the program has some trouble
  2273. working in the larger modes (I *THINK*...i remember reading the thread on
  2274. here not long ago but my memory gets worse and worse as I approach age 30
  2275. (^:). It would be pretty nice if the size could be easily configured. 
  2276.  
  2277.  
  2278. Trin Dominic Yuthasastrakosol           | Definition: Bigot (noun). Someone
  2279. Dept. Pharmacology and Therapeutics     | who zealously holds a set of ideas,
  2280. University of Manitoba                  | beliefs or opinions which are
  2281. A5002MbChip1MbFastSupraturbo28GVPII354Mb| different from yours.
  2282. Command: 
  2283.  
  2284.  
  2285. Command: 
  2286.  
  2287. Read article (text) 
  2288. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2289. 21400.3.1.5634 Yet another unbeliever (CD32 as a Slave)
  2290. 11/12/93 11:59 67/ "Jeff Wahaus, CAPS, ATL, 404-640-3529" <JEFF_W1@sfov1.verif
  2291. Lines 1 to 10 of 67 (14%)
  2292. -----
  2293. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2294. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2295. move to the next article, and 'done' to stop.
  2296. -----
  2297. Roy Park recently muttered:
  2298.  
  2299. > Ok, not improbable, IMPOSSIBLE.
  2300.  
  2301.   It only seems impossible to close minded (or ignorant) people.  
  2302.  
  2303. >>The CD32 does not have SCSI
  2304. > ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  2305. > And that's EXACTLY WHY it makes so tricky to make such hardware... and the
  2306. > CD-ROM drive used in CD32 is NOT SCSI!  Get it?  NOT SCSI!  
  2307. -----
  2308. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2309. subscribe unsubscribe headers 
  2310. Command: 
  2311.  
  2312.   It does not matter that the CD-ROM drive in the CD32 is not SCSI 
  2313. internally.  It is possible to read data from the CD-ROM drive into
  2314. the CD32's memory and then transfer from memory over a SCSI bus to
  2315. another computer.  Understand yet?
  2316.  
  2317.  
  2318. > Why bother?  If you have 68030 already, it's a LOT faster at doing image
  2319. > conversion than 68020 that CD32 has!
  2320.  
  2321. Command: 
  2322.   I think your missing the point here.  You are using the host computer's
  2323. CPU for rendering.  If you also use the host computer's CPU for image
  2324. conversion then you will significantly slow down the rendering.
  2325.  
  2326.  
  2327. >> An Amiga 4000 wouldn't come close to holding all of my expansion cards.
  2328.  
  2329. > Of course it WOULD!  According to what you said, you are using 3 Zorro slots
  2330. > (Bridgeboard, Spectrum, dual serial) 2 internal 3.5" bays and 1 internal
  2331. > 5.25" bay... which WILL fit into A4000 without any problem.
  2332. Command: 
  2333.  
  2334. make that 3 ISA cards, 1 ISA/Zorro card, 1 Zorro card, 1 Video slot card,
  2335. and 1 CPU card.  Thats 7 boards total and I still have 2 empty slots.
  2336. The Amiga 4000 can only hold 4 cards at one time.
  2337.  
  2338.  
  2339. > Remember, this is different from A500 expansion chassis with SCSI interface
  2340. > because CD32's CD-ROM drive is NOT on the SCSI chain.
  2341. > Also, just by having a SCSI interface on CD32 does not guarantee that you
  2342. > will be able to access the CD-ROM drive from another Amiga with SCSI
  2343. Command: 
  2344. > controller (because of two SCSI host conflict situation).
  2345.  
  2346.   I dosen't matter if the CD32's CD-ROM uses a fiber optic interface.  The
  2347. driver software could make the CD32 look like a standard SCSI drive to the
  2348. host computer.  Your not altering the CD32 to CD-ROM interface at all.
  2349.   As far a SCSI conflict, like I stated before, the CD32 would be 
  2350. implemented as a SLAVE SCSI device NOT a controller.
  2351.  
  2352. > However, it will never work... so people take PAR. (not that I'm thinking that
  2353. > PAR is the best solution)
  2354. Command: 
  2355.  
  2356.   How did this turn into a discussion about PAR.  PAR is great. PAR is
  2357. expensive.  PAR is for people who make a living at computer animation. 
  2358. This discussion is about adding a CD-ROM drive to your computer.  In this
  2359. case the drive is a CD32 and it happens to come with some neat extras.
  2360.  
  2361. > Mr. Rizzolo hit the target right on the bull's eye.... it's just that you
  2362. > can't face the reality.
  2363.  
  2364.   Actually I can not not face reality.  It only takes time for an idea
  2365. Command: 
  2366. to become reality.  I never had a question as to whether or not it is
  2367. possible for this idea to become reality, I know that it is possible.
  2368. The only real question is whether or not someone will do it.
  2369.  
  2370. -Jeff Wahaus-
  2371. jeff_w1@verifone.com
  2372.  
  2373. Command: 
  2374.  
  2375. Read article (text) 
  2376. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2377. 21400.3.1.5635 Imagine 2.9 Questions
  2378. 11/12/93 14:11 27/ Scott Lundholm <scottl@hpsadmq.sad.hp.com>
  2379. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  2380. -----
  2381. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2382. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2383. move to the next article, and 'done' to stop.
  2384. -----
  2385. Hi All,
  2386.  
  2387.      Just a few short questions about Imagine 2.9 that I have not seen asked:
  2388.  
  2389. 1:  Is the Amiga Version out yet?
  2390.  
  2391. 2:  If yes to #1, does it load v2.0 objects?
  2392.  
  2393. 3:  Does it use Essence I & II textures on 2.0 objects?
  2394.  
  2395. -----
  2396. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2397. subscribe unsubscribe headers 
  2398. Command: 
  2399. 4:  Does it use Essence I & II at all????
  2400.  
  2401. 5:  Does it load v2.0 stage files?
  2402.  
  2403.  
  2404. Thats 'bout it. Take care All, and keep rendering. Kudos (spelling?) to 
  2405. Essence II, FANTASTIC product!!!!!!!!
  2406.  
  2407.                                                     Scott Lundholm
  2408.  
  2409. Command: 
  2410.  *----------------------------------------------------------------------------*
  2411.  | Amiga 500/030 at 38Mhz w/68882 at | Email (UNIX)-scottl@hpsadmq.sad.hp.com |
  2412.  | 50Mhz, 8Meg of 32-bit RAM, Bodega |                Memeber                 |
  2413.  | Bay w/105 & 450 Meg Hard Drives,  |   Redwood Empire Amiga Users Group     |
  2414.  | HP PaintJet, 16" HP Programmable  | Imagine 2.0 rendering enthusiast and   |
  2415.  | Multisynch w/Flicker Free Video.  | graphics fanatic!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!   |
  2416.  *----------------------------------------------------------------------------*
  2417. Command: 
  2418.  
  2419. Read article (text) 
  2420. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2421. 21400.3.1.5636 Still more on CD32 as a S
  2422. 11/12/93 15:02 46/ roy.park@canrem.com (Roy Park)
  2423. Lines 1 to 10 of 46 (21%)
  2424. -----
  2425. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2426. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2427. move to the next article, and 'done' to stop.
  2428. -----
  2429. >  I must disagree here, a SCSI interface and properly written SCSI based
  2430. >networking software would allow you to do whatever you wanted.  This is
  2431. >assuming that you were a skilled enough programmer to write such a thing.
  2432. >It just so happens that I am. ;->
  2433.  
  2434. And I can reformat your Amiga from here since I'm a very good programmer!
  2435.  
  2436. Enough of this non-sense!
  2437.  
  2438. >  I don't think I mentioned anything about using the CD32 as a rendering
  2439. -----
  2440. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2441. subscribe unsubscribe headers 
  2442. Command: 
  2443. >engine (which is possible).  It could be used to do lots of other useful
  2444. >things though, like playing a MPEG animation in 24-bit color for example.
  2445.  
  2446. Yes, No, No.
  2447.  
  2448. >  Actually I was speaking of doing just that.  You purchase a CD32 and a
  2449. >SCSI adapter for it (assuming someone makes one) and you have:
  2450. >  (1) A double speed CD-ROM disk drive
  2451. >  (2) A CD32 (of course)
  2452. Command: 
  2453. >  (3) A slave computer capable of running off the shelf Amiga Software.
  2454. >  (4) Optional hardware MPEG support 
  2455. >  You will not be able to run CD32 software if you just get any CD-ROM
  2456. >drive.  Also, why would you want a CD32 if you couldn't access standard
  2457. >format CD-ROM's with your Amiga?
  2458.  
  2459. And since when is 'SCSI' used for networking?
  2460.  
  2461. >> The MPEG is another issue... Commodore will have FMV module for every
  2462. Command: 
  2463. >> (ok, some) Amiga in the future soon or later, so this isn't necessary.
  2464. >  
  2465. >  Did you use the words "Commodore" and "soon" in the same sentence?
  2466. >Actually using any of the words "soon", "shortly", "quickly", or "next
  2467. >month" in the same sentence with "Commodore" is an oxymoron and should be
  2468. >avoided.
  2469.  
  2470. Read damn it!  I said 'soon' OR 'later'.
  2471.  
  2472. +--------------------------------------------------------------+
  2473. Command: 
  2474. |Roy Park            | C=      A3000@25Mhz-14.4HST-2MBPicassoII|
  2475. |roy.park@canrem.com |   //  DM3024-ST296N-LP240S-LP240S-LP105S|
  2476. |rkpark@io.org       | \X/ ViewSonic17-2MBChip/12MBFast-Emplant|
  2477. +--------------------------------------------------------------+
  2478.  
  2479.  
  2480. Command: 
  2481.  
  2482. Read article (text) 
  2483. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2484. 21400.3.1.5637 Re: CD32 and Imagine
  2485. 11/12/93 15:09 15/ roy.park@canrem.com (Roy Park)
  2486. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  2487. -----
  2488. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2489. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2490. move to the next article, and 'done' to stop.
  2491. -----
  2492. >  I think SCSI would be the best way to implement this sort of thing.  The
  2493. >CD32 should be able to transfer about 1.5M bytes per second with a properly
  2494. >designed SCSI interface.
  2495.  
  2496. If you want a POSSIBLE and FEASIBLE solution, it would be to have Ethernet
  2497. interface for CD32... it doesn't cost that much on hardware over the price
  2498. of SCSI (whatever, the one you are suggesting) interface.
  2499.  
  2500. +--------------------------------------------------------------+
  2501. |Roy Park            | C=      A3000@25Mhz-14.4HST-2MBPicassoII|
  2502. -----
  2503. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2504. subscribe unsubscribe headers 
  2505. Command: 
  2506. |roy.park@canrem.com |   //  DM3024-ST296N-LP240S-LP240S-LP105S|
  2507. |rkpark@io.org       | \X/ ViewSonic17-2MBChip/12MBFast-Emplant|
  2508. +--------------------------------------------------------------+
  2509.  
  2510.  
  2511. Command: 
  2512.  
  2513. Read article (text) 
  2514. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2515. 21400.3.1.5638 Yet another unbeliever (C
  2516. 11/12/93 15:32 75/ roy.park@canrem.com (Roy Park)
  2517. Lines 1 to 10 of 75 (13%)
  2518. -----
  2519. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2520. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2521. move to the next article, and 'done' to stop.
  2522. -----
  2523. >  It only seems impossible to close minded (or ignorant) people.  
  2524.  
  2525. It only seems possible to stupid (or idiotic) people.
  2526.  
  2527. >  It does not matter that the CD-ROM drive in the CD32 is not SCSI 
  2528. >internally.  It is possible to read data from the CD-ROM drive into
  2529. >the CD32's memory and then transfer from memory over a SCSI bus to
  2530. >another computer.  Understand yet?
  2531.  
  2532. And that's called networking support at the OS level...  yeah, maybe if you
  2533. -----
  2534. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2535. subscribe unsubscribe headers 
  2536. Command: 
  2537. worked for Commodore and re-write AmigaOS, then we might.  BTW, I remember
  2538. you calling yourself 'a very good programmer'... is there some sort of
  2539. proof to back it up?
  2540.  
  2541. >  I think your missing the point here.  You are using the host computer's
  2542. >CPU for rendering.  If you also use the host computer's CPU for image
  2543. >conversion then you will significantly slow down the rendering.
  2544.  
  2545. Ok, try this home:  render THREE Carmen Rizzolo's 1701D objects using
  2546. raytracing, and save it as HAM... make sure to time it.  Now, do the same
  2547. Command: 
  2548. thing, but this time render it as 24-bit picture, take it over to ADPro
  2549. and convert it to HAM.
  2550.  
  2551. Try this for 60 frames and tell me the time difference!  (do you have a
  2552. slightest idea what I'm trying to get here?  I'm sure everyone else here
  2553. knows what I'm trying to say)
  2554.  
  2555. >make that 3 ISA cards, 1 ISA/Zorro card, 1 Zorro card, 1 Video slot card,
  2556. >and 1 CPU card.  Thats 7 boards total and I still have 2 empty slots.
  2557. >The Amiga 4000 can only hold 4 cards at one time.
  2558. Command: 
  2559.  
  2560. HUH?  Your Amiga 2000 has EIGHT (3+1+1+1+2 empty) slots (w/o processor slot)
  2561. while everyone else's Amiga 2000 has only 5?
  2562.  
  2563. >  I dosen't matter if the CD32's CD-ROM uses a fiber optic interface.  The
  2564. >driver software could make the CD32 look like a standard SCSI drive to the
  2565. >host computer.  Your not altering the CD32 to CD-ROM interface at all.
  2566. >  As far a SCSI conflict, like I stated before, the CD32 would be 
  2567. >implemented as a SLAVE SCSI device NOT a controller.
  2568.  
  2569. Command: 
  2570. You don't get it... do you?  Why would I say there will be a 'conflict' if
  2571. CD-ROM drive only belonged on one SCSI chain (although the CD32's drive
  2572. doesn't really belong on ANY SCSI chain!)
  2573.  
  2574. >  How did this turn into a discussion about PAR.  PAR is great. PAR is
  2575. >expensive.  PAR is for people who make a living at computer animation. 
  2576. >This discussion is about adding a CD-ROM drive to your computer.  In this
  2577. >case the drive is a CD32 and it happens to come with some neat extras.
  2578.  
  2579. Perhaps I should quote you further back into the past next time... you were
  2580. Command: 
  2581. the one who was babbling about how PAR is inferior to YOUR MAGICAL SCSI
  2582. INTERFACE.
  2583.  
  2584. >  Actually I can not not face reality.  It only takes time for an idea
  2585.  
  2586. You can not not not not not not not not not not not face reality.
  2587.  
  2588. >to become reality.  I never had a question as to whether or not it is
  2589. >possible for this idea to become reality, I know that it is possible.
  2590.                                              ^^^^
  2591. Command: 
  2592. Ok then... tell me about your hardware EXPERT knowledge, the background, and
  2593. experience.  Then I MIGHT believe you.
  2594.  
  2595. >The only real question is whether or not someone will do it.
  2596.  
  2597. In this case, NO ONE will.... not because they don't want to, but they CAN'T.
  2598. (not through SCSI!)
  2599.  
  2600. +--------------------------------------------------------------+
  2601. |Roy Park            | C=      A3000@25Mhz-14.4HST-2MBPicassoII|
  2602. Command: 
  2603. |roy.park@canrem.com |   //  DM3024-ST296N-LP240S-LP240S-LP105S|
  2604. |rkpark@io.org       | \X/ ViewSonic17-2MBChip/12MBFast-Emplant|
  2605. +--------------------------------------------------------------+
  2606.  
  2607.  
  2608. Command: 
  2609.  
  2610. Read article (text) 
  2611. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2612. 21400.3.1.5639 Yet another unbeliever (C
  2613. 11/12/93 21:34 43/ Udo K Schuermann <walrus@wam.umd.edu>
  2614. Lines 1 to 10 of 43 (23%)
  2615. -----
  2616. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2617. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2618. move to the next article, and 'done' to stop.
  2619. -----
  2620. roy.park@canrem.com (Roy Park) writes:
  2621. > Message-Id: <60.1225.5854.0C18AE2F@canrem.com>
  2622. > In-Reply-To: <01H587N1TGEA000MMY@sfov1.verifone.com>
  2623. > Date:         Fri, 12 Nov 1993 18:32:00 -0500
  2624. > Organization: CRS Online  (Toronto, Ontario)
  2625. > >  It only seems impossible to close minded (or ignorant) people.  
  2626. > It only seems possible to stupid (or idiotic) people.
  2627. -----
  2628. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2629. subscribe unsubscribe headers 
  2630. Command: 
  2631. > >  It does not matter that the CD-ROM drive in the CD32 is not SCSI 
  2632. > >internally.  It is possible to read data from the CD-ROM drive into
  2633. > >the CD32's memory and then transfer from memory over a SCSI bus to
  2634. > >another computer.  Understand yet?
  2635. > And that's called networking support at the OS level...  yeah, maybe if you
  2636. > worked for Commodore and re-write AmigaOS, then we might.
  2637.  
  2638. AmigaDOS is perhaps one of the better designed operating systems for doing
  2639. such stuff because it's well documented and has native support for devices
  2640. Command: 
  2641. and handlers.  Why would you need to "rewrite the O/S?" unless you are not
  2642. able to read the RKRMs?
  2643.  
  2644. > >The only real question is whether or not someone will do it.
  2645. > In this case, NO ONE will.... not because they don't want to, but they CAN'T.
  2646. > (not through SCSI!)
  2647.  
  2648. Ah, and parallel ports are only for printing, right?  ParNet (a network
  2649. using the parallel port) is just someone's pipedream?  Come on!  SCSI is a
  2650. Command: 
  2651. data transmission bus designed primarily for communication between a host
  2652. adapter and a disk drive.  There is no reason in the world why a SCSI bus
  2653. could not serve a network, given the appropriate drivers on both ends.
  2654.         Don't claim something is impossible when you don't really know.  If
  2655. you can't do it, that does not mean it is impossible.  There are people who
  2656. know more and can do more than you.  Bet on that.
  2657.  
  2658. On afterthought, I apologize to those who are as fed up with this topic as
  2659. I.  Why are there so many "nay sayers" around?  Maybe because that's all
  2660. they have to contribute? <sigh>
  2661. Command: 
  2662.  
  2663.  ._.  Udo Schuermann
  2664.  ( )  walrus@wam.umd.edu
  2665. Command: 
  2666.  
  2667. Read article (text) 
  2668. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2669. 21400.3.1.5640 Re:  Imagine v2.9
  2670. 11/12/93 21:54 8/ Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  2671. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  2672. -----
  2673. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2674. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2675. move to the next article, and 'done' to stop.
  2676. -----
  2677. >Howzat?  Limited to 640x400?  Since when?
  2678. >
  2679. >I've rendered plenty of images at 1280x1024, and I think Imagine has no 
  2680.  
  2681. I'm asking about the work screen size not the rendering output.  I'd like to
  2682. be able to work on a screen larger than 640x400.
  2683.  
  2684. Jason K.
  2685. -----
  2686. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2687. subscribe unsubscribe headers 
  2688. Command: 
  2689.  
  2690. Read article (text) 
  2691. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2692. 21400.3.1.5641 Re: Imagine pc-help
  2693. 11/12/93 23:35 27/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  2694. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  2695. -----
  2696. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2697. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2698. move to the next article, and 'done' to stop.
  2699. -----
  2700.  
  2701. On Wed, 10 Nov 1993, Udo K Schuermann wrote:
  2702.  
  2703. > Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.oz.au> writes:
  2704. > > I have found that you would need about 12 Meg to render a scene with 
  2705. > > about 20000 faces. This is on the Amiga.
  2706. > This is by no means universally applicable, as CastleRoom consisted of more
  2707. > than 20000 faces and rendered in less than 6MB of RAM.  That was with a
  2708. > fair bit of refraction and reflection, including three light sources and
  2709. -----
  2710. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2711. subscribe unsubscribe headers 
  2712. Command: 
  2713. > two bitmap images.  There are many more factors involved than just #faces,
  2714. > although I'd be hard pressed to enumerate them all.
  2715. >  ._.  Udo Schuermann
  2716. >  ( )  walrus@wam.umd.edu
  2717. Ok, well that is strange. The object I created (a huge group actually), 
  2718. had no textures, no refractions, some parts had minimal reflection settings.
  2719. Many didn't use Phong. Couldn't be simpler, render engine wise (hard to 
  2720. model thanks to multiple layers though).
  2721. Command: 
  2722.  
  2723. Maybe because I rendered everything in Scanline ? The object was 1.2M in 
  2724. size.
  2725.  
  2726. Nik.
  2727.  
  2728.  
  2729. Command: 
  2730.  
  2731. Read article (text) 
  2732. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2733. 21400.3.1.5642 Re: Upgrade and Giveaway
  2734. 11/12/93 23:44 25/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  2735. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  2736. -----
  2737. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2738. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2739. move to the next article, and 'done' to stop.
  2740. -----
  2741.  
  2742. On Wed, 10 Nov 1993, Jeff Saffold wrote:
  2743.  
  2744. > > And speaking of questions, the Amiga Formatters are showing up in 
  2745. > > amiga.graphics and starting to ask all sorts of elementary things that the 
  2746. > > manual would have even answered.  They even have the nerve to complain about 
  2747. > > the program!  They'll discover us soon enough so I'm going back into hiding 
  2748. > > now.
  2749. -----
  2750. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2751. subscribe unsubscribe headers 
  2752. Command: 
  2753. > Well, I just talked to Impulse, and they said that the AF Upgrade
  2754. > offer was ONLY for the European people, not for the American/NTSC
  2755. > users...  So anyone wanting to go that route is SOL...:)
  2756. >      // Jeff Saffold
  2757. >    \X/ Only the Amiga makes it possible.
  2758. I wonder what they'll say about Australians. No one ever thinks of the 
  2759. market here and yet Imagine is the no.1 Amiga 3D program here (Real 3D is 
  2760. fast caching up). BTW we use PAL so I wonder what Impulse will do.
  2761. Not that I care either way since I'm waiting for 'almost 3.0'.
  2762. Command: 
  2763. Speaking of which, has Amiga version shipped yet ?
  2764.  
  2765. Nik.
  2766.  
  2767.  
  2768. Command: 
  2769.  
  2770. Read article (text) 
  2771. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2772. 21400.3.1.5643 Re: New Speed
  2773. 11/13/93 00:13 34/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  2774. Lines 1 to 10 of 34 (29%)
  2775. -----
  2776. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2777. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2778. move to the next article, and 'done' to stop.
  2779. -----
  2780.  
  2781. On Thu, 11 Nov 1993, Yury German wrote:
  2782.  
  2783. > So with a few people gettign 2.9 on PC's and soon the rest will start
  2784. > gettign 3.0 and such we still do not know about one thing@!!!!!
  2785. > HOW IS THE RENDERING SPEED??????
  2786. > I mean we all learned (or were taught) some tricks for speeding up the
  2787. -----
  2788. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2789. subscribe unsubscribe headers 
  2790. Command: 
  2791. > rendering but it was still not close to Lightwaves speed in 2.0. So
  2792. > basically can one of you new 2.9 - 3.0 people render and let us know if
  2793. > there is a speed increase??? It is pretty important for all of us..
  2794. > considering the extended rendering time with Imagine
  2795. Well, someone on here said that the Amiga version of Imagine 2.9 will not 
  2796. be optimized for '040. They 'may' optimize v 3.0. 
  2797. Great! Everyone else can do it but not Impulse! They'll probably tell us 
  2798. to get a PC if we want more speed. I don't wanna do that. I know that 
  2799. Command: 
  2800. they can optimize Imagine after some speed tests I've done. LW has been 
  2801. optimized, Real 3D will be as of v2.40. So, I think that it is time for 
  2802. all the '040 owners (and '030) to contact Impulse and let them know that 
  2803. we'd like to see this happen to Imagine. Imagine started on the Amiga and 
  2804. its original users should be properly supported.
  2805.  
  2806. Anyway, that is my two cents worth, so it is up to all of you guys to act 
  2807. now before it is too late.
  2808.  
  2809. I intend to. (Can someone repost that Fax no. of Impulse please ?)
  2810. Command: 
  2811.  
  2812. Nik.
  2813.  
  2814.  
  2815. Command: 
  2816.  
  2817. Read article (text) 
  2818. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2819. 21400.3.1.5644 Re: Imagine v2.9
  2820. 11/13/93 09:23 13/ Cliff Lee <cel@tenet.edu>
  2821. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  2822. -----
  2823. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2824. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2825. move to the next article, and 'done' to stop.
  2826. -----
  2827.  
  2828. On Sat, 13 Nov 1993, Jason B Koszarsky wrote:
  2829.  
  2830. > I'm asking about the work screen size not the rendering output.  I'd like to
  2831. > be able to work on a screen larger than 640x400.
  2832.  
  2833. PC Imagine 2.9's native screen size is 640 x 480.  If that helps.
  2834.  
  2835. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2836.  Cliff Lee
  2837. -----
  2838. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2839. subscribe unsubscribe headers 
  2840. Command: 
  2841.  cel@tenet.edu
  2842.  "Everything will work out if you let it!" Cheap Trick
  2843.  
  2844. Command: 
  2845.  
  2846. Read article (text) 
  2847. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2848. 21400.3.1.5645 Question: IMAGINE vs 3DS ?
  2849. 11/13/93 10:26 26/ "Janusz Kalinowski" <sjk@pwm.ict-pwr.wroc.edu.pl>
  2850. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  2851. -----
  2852. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2853. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2854. move to the next article, and 'done' to stop.
  2855. -----
  2856. Hi IMAGINE gurus !
  2857.  
  2858. I  consider  buying  some  flexible  3D  program  which   include 
  2859. (serious) modelling, rendering and professional animation (on the 
  2860. 486-based machine). I'd like to use it BOTH to create non-trivial 
  2861. 3D  models  for  further  realistic  rendering  (by  third  party 
  2862. renderers)  and,  independently, for nice  animation  (I  suppose 
  2863. simpler models will be used then).
  2864. I  was almost decided on 3D Studio, but in some Ray Tracing  News 
  2865. I've found info about PC version of IMAGINE. I know nothing about 
  2866. -----
  2867. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2868. subscribe unsubscribe headers 
  2869. Command: 
  2870. that program except that, what was written in RTN.
  2871.  
  2872. Could you pass me a bit more info about possibilities of IMAGINE? 
  2873. Especially, does it include professional modeller ? What are  the 
  2874. pros/cons   comparing  to  3D  Studio  ?  What  is  the   current 
  2875. version/price ? Is there some ftp-able IMAGINE demo ?
  2876.  
  2877. Aswer directly to me PLEASE. As I'm not (yet?) IMAGINE user,  I'm 
  2878. NOT subscribed to this list.
  2879.  
  2880. Command: 
  2881. many thanks,
  2882.  
  2883. Janusz Kalinowski
  2884. Technical University of Wroclaw, Poland
  2885. Computing-Science Center
  2886.  
  2887. Command: 
  2888.  
  2889. Read article (text) 
  2890. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2891. 21400.3.1.5646 Re: Imagine pc-help
  2892. 11/13/93 08:04 26/ Udo K Schuermann <walrus@wam.umd.edu>
  2893. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  2894. -----
  2895. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2896. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2897. move to the next article, and 'done' to stop.
  2898. -----
  2899. Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.oz.au> writes
  2900. > On Wed, 10 Nov 1993, Udo K Schuermann wrote:
  2901. > > Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.oz.au> writes:
  2902. > > > I have found that you would need about 12 Meg to render a scene with 
  2903. > > > about 20000 faces. This is on the Amiga.
  2904. > > 
  2905. > > This is by no means universally applicable, as CastleRoom consisted of more
  2906. > > than 20000 faces and rendered in less than 6MB of RAM.  That was with a
  2907. > > fair bit of refraction and reflection, including three light sources and
  2908. -----
  2909. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2910. subscribe unsubscribe headers 
  2911. Command: 
  2912. > > two bitmap images.  There are many more factors involved than just #faces,
  2913. > > although I'd be hard pressed to enumerate them all.
  2914. > > 
  2915. > Ok, well that is strange. The object I created (a huge group actually), 
  2916. > had no textures, no refractions, some parts had minimal reflection settings.
  2917. > Many didn't use Phong. Couldn't be simpler, render engine wise (hard to 
  2918. > model thanks to multiple layers though).
  2919. > Maybe because I rendered everything in Scanline ? The object was 1.2M in 
  2920. > size.
  2921. Command: 
  2922.  
  2923. That would explain it.  Scanline is hungrier than rayrace; my scene
  2924. was raytraced because of reflection, refractions, and the shadows.
  2925.  
  2926.  ._.  Udo Schuermann
  2927.  ( )  walrus@wam.umd.edu
  2928. Command: 
  2929.  
  2930. Read article (text) 
  2931. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2932. 21400.3.1.5647 Another "enough already"
  2933. 11/13/93 16:18 9/ stevez@rhythm.com (Steve Ziolkowski)
  2934. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  2935. -----
  2936. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2937. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2938. move to the next article, and 'done' to stop.
  2939. -----
  2940.  
  2941. Hey.  Enough of the crap about the CD32 thing!  If you're gonna do
  2942.         the "I know more about this than you" thing, please do it via
  2943.         E-mail, and NOT in the Mailing List.
  2944. steveZ                 Rhythm & Hues, Inc.
  2945. celia!stevez@usc.edu   
  2946. "That's not Art Linkletter, that's Mickey Mouse!"
  2947.                         -Art Linkletter, Disneyland opening day
  2948.  
  2949. -----
  2950. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2951. subscribe unsubscribe headers 
  2952. Command: 
  2953.  
  2954. Read article (text) 
  2955. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2956. 21400.3.1.5648 Re: Yet another unbelieve
  2957. 11/13/93 01:37 6/ j#d#.moore@canrem.com (J. Moore)
  2958. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  2959. -----
  2960. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2961. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2962. move to the next article, and 'done' to stop.
  2963. -----
  2964. RP> You can not not not not not not not not not not not face reality.
  2965. Cr> Roy Park
  2966.  
  2967. Roy, you're babbling again.
  2968.  
  2969.  * Q-Blue 0.93 [NR] *
  2970. -----
  2971. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2972. subscribe unsubscribe headers 
  2973. Command: 
  2974.  
  2975. Read article (text) 
  2976. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2977. 21400.3.1.5649 Re:  Imagine v2.9
  2978. 11/13/93 03:23 19/ boinger@myamy.hacktic.nl (Paul Kolenbrander)
  2979. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  2980. -----
  2981. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2982. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2983. move to the next article, and 'done' to stop.
  2984. -----
  2985. Hello Steve Koren,On 12 NOV 1993 12:48:49 you said regarding Re:  Imagine v2.9:
  2986.  
  2987. > > Has it been optimized for different processors(030/040)?  How much faster
  2988. > > does it render?  Are we still limited to 640x400?
  2989. > Howzat?  Limited to 640x400?  Since when?
  2990. > Either your Imagine is a lot different than mine, or you meant something
  2991. > else by "limited to 640x400" and I'm completely missing your point.
  2992.  
  2993. -----
  2994. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2995. subscribe unsubscribe headers 
  2996. Command: 
  2997. I think he means the window the editor opens.  Which has always been limited to
  2998. 640x400. Although I'm now running it in 800x600 on my Piccolo. No weird crashes
  2999. yet. Although dragging an object erases the grid. 'Redraw' helps restoring it.
  3000.  
  3001. -- __
  3002. --/_/ |/ ------------+--Main  : boinger@myamy.hacktic.nl-
  3003. -/aul |\olenbrander--+--Spare : paulk@stack.urc.tue.nl---
  3004. ---------------------+-----------------------------------
  3005. -Reg. CD32 developer-+-A4000/040&A3000. Best of 2 worlds-
  3006. Command: 
  3007.  
  3008. Read article (text) 
  3009. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3010. 21400.3.1.5650 Re: Yet another unbelieve
  3011. 11/14/93 13:20 5/ roy.park@canrem.com (Roy Park)
  3012. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  3013. -----
  3014. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3015. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3016. move to the next article, and 'done' to stop.
  3017. -----
  3018. >Roy, you're babbling again.
  3019.  
  3020. Ya ya, you know me.
  3021.  
  3022.  
  3023. -----
  3024. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3025. subscribe unsubscribe headers 
  3026. Command: 
  3027.  
  3028. Read article (text) 
  3029. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3030. 21400.3.1.5651 Re: Yet another unbelieve
  3031. 11/14/93 17:03 26/ Schumacher Gordon C <gschumac@ux4.cso.uiuc.edu>
  3032. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  3033. -----
  3034. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3035. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3036. move to the next article, and 'done' to stop.
  3037. -----
  3038. > >Roy, you're babbling again.
  3039. > Ya ya, you know me.
  3040.  
  3041. WILL ALL OF YOU PLEASE TAKE THIS TO EMAIL?!?!?
  3042.  
  3043. Look, I only use Imagine for myself, not for profit, but I hope to get more
  3044. out of this mailing list than yet another example that humanity can be very
  3045. stupid at times...
  3046.  
  3047. -----
  3048. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3049. subscribe unsubscribe headers 
  3050. Command: 
  3051. This does not benefit me in the least - I get enough of it in Real Life.
  3052. And if I really want to get it electronically, I can just go to one of the
  3053. comp.advocacy groups.
  3054.  
  3055. So ***ENOUGH***!  Show that you *both* have some intelligence and STOP
  3056. RESPONDING!
  3057.  
  3058. With hope,
  3059. -- 
  3060.      Gordon Schumacher
  3061. Command: 
  3062.  
  3063. /-------------------------------------------------------------------\
  3064. | Champaign-    "We apologize for the inconvenience."      _@_      |
  3065. |     Urbana          -HHGTTG                             /   \     |
  3066. |                                       kilroy was here  | o o |    |
  3067. \-------------------------------------------------------U|--U--|U---/
  3068. Command: 
  3069.  
  3070. Read article (text) 
  3071. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3072. 21400.3.1.5652 More on 2.9 new stuff
  3073. 11/15/93 10:06 21/ Cliff Lee <cel@tenet.edu>
  3074. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  3075. -----
  3076. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3077. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3078. move to the next article, and 'done' to stop.
  3079. -----
  3080. I have continued my experimentation with 2.9.  Upon the recomendation of
  3081. others, I have tried to play with the Particle feature.  I added a sphere,
  3082. and then chose particle.  Chose to inscribe random size particles and
  3083. perform.  It worked.  I quick rendered it and I had a tight ball of
  3084. particles.  Neat! 
  3085.  
  3086. I have also been playing with the spline editor.  This is nice!  It
  3087. supports postscript fonts.  Load the font, type the text, then you have a
  3088. spline outline of the letters.  Choose add points and tell the kind of
  3089. beveling.  Viola!  You have an object that can be loaded into the detail
  3090. -----
  3091. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3092. subscribe unsubscribe headers 
  3093. Command: 
  3094. editor.  The KNOTS can be modified.  Interesting stuff.
  3095.  
  3096. I am not an expert at using Imagine, so I sure I'm not pushing this.  I
  3097. have not tried any of the cycle editor stuff
  3098.  
  3099.  -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  3100.  Cliff Lee
  3101.  cel@tenet.edu
  3102.  "Everything will work out if you let it!" Cheap Trick
  3103.  
  3104. Command: 
  3105.  
  3106. Command: 
  3107.  
  3108. Read article (text) 
  3109. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3110. 21400.3.1.5653 More 2.9 questions
  3111. 11/15/93 11:07 36/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  3112. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  3113. -----
  3114. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3115. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3116. move to the next article, and 'done' to stop.
  3117. -----
  3118.  
  3119. Cliff Lee wrote:
  3120.  
  3121. > I have continued my experimentation with 2.9.  Upon the recomendation of
  3122. > others, I have tried to play with the Particle feature.  I added a sphere,
  3123.  
  3124. Some questions for anyone who has 2.9.  BTW, apologies in advance if
  3125. some of these have been answered already and I missed them.
  3126.  
  3127.   * First and foremost: Does Essence work?  As I consider Imagine
  3128. -----
  3129. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3130. subscribe unsubscribe headers 
  3131. Command: 
  3132.     without Essence near worthless, I won't upgrade if it doesn't.  (I
  3133.     know they have supposedly added more textures, but I doubt they'll
  3134.     add equivalents of all the ones I use from Essence).
  3135.  
  3136.   * Have they fixed any of the transparency bugs?
  3137.  
  3138.   * As someone else asked previously (and I misinterpreted), can
  3139.     Imagine's screen be promoted to better resolutions without crashing
  3140.     Imagine?  Does it support the display database directly?
  3141.  
  3142. Command: 
  3143.   * Do shadows in scanline work right?
  3144.  
  3145.   * Is Imagine any more multi-threaded than it was in 2.0?  I always end
  3146.     up running two copies of Imagine at once; one to render and one to
  3147.     model.  Even if they compiled with the "pure" bit so that the
  3148.     overhead of two concurrent Imagines was less, I'd be happy.  But a
  3149.     true render-while-modeling ability would be nicer.
  3150.  
  3151.   * I desperately want Aladdin 4-like gas handling.  Is there anything
  3152.     in 2.9 which will help?  (Fog objects are a real pain for this and
  3153. Command: 
  3154.     have many limitations that true volumetric gasses don't have).  I've
  3155.     actually considered buying Aladdin to augment Imagine in this area,
  3156.     since it seems to have wonderful abilities with gasses.  If it was
  3157.     $75 or so cheaper I'd have done it by now.
  3158.  
  3159.   - steve
  3160. Command: 
  3161.  
  3162. Read article (text) 
  3163. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3164. 21400.3.1.5654 Trace time vs scanline
  3165. 11/15/93 09:44 41/ Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.m
  3166. Lines 1 to 10 of 41 (24%)
  3167. -----
  3168. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3169. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3170. move to the next article, and 'done' to stop.
  3171. -----
  3172.  
  3173. Hello there, Imagineers!
  3174.    I have been working on an animation with an undersea scenario.  I am 
  3175. using a 3D landscape imported from VistaPro3, with bump texture and a 24-bit 
  3176. sandstone brushmap, as the ocean floor.  This object is about 500K.  I have 
  3177. several buildings including a Greek temple, and a couple other architectural 
  3178. objects representing a "lost" city on the ocean bottom, ala Atlantis.  They 
  3179. range from 100K to 300K each.  I have a submarine traveling over the bottom, 
  3180. it is about 300K.  In addition, I have a Plane object acting as the ocean 
  3181. surface over the whole landscape.  This Plane has a seawave texture applied 
  3182. -----
  3183. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3184. subscribe unsubscribe headers 
  3185. Command: 
  3186. to it.  I also have several of these morphing over time so I get wave 
  3187. motion.  At this time, I am experimenting with a Plane object in front of 
  3188. the camera with a linear Ripple texture applied to it.  In addition, I have 
  3189. the Global fog attribute set so the background fades off.
  3190.    So, I tried all this in Scanline, and found out that I was getting no 
  3191. refraction, ripple, or shadowing, as obviously stated for Scanline mode. 
  3192.  But, it was taking only about 3 to 5 minutes per frame.  Since I found out 
  3193. that I couldn't get the desired water effects with Scanline mode, I went to 
  3194. Trace.  Now, it is taking over 9 HOURS per frame to render!  While the 
  3195. effects are working now, pretty close to what I wanted, the render time is 
  3196. Command: 
  3197. just too long.  At this rate, it will take a month to render 100 frames or 
  3198. about 4 seconds of animation.
  3199.    I am running an A3000 with a 25 MHz '040 accelerator, 14 Megs of RAM, 213 
  3200. Megabyte Maxtor harddrive, 52 Meg Quantum HD.  The Maxtor  is averaging 
  3201. about 500KB/sec transfer rate.  I have Imagine on this drive. The Quantum 
  3202. averages about 1 MB/sec after using TurboQuantum but it is my system disk 
  3203. and I don't have room on it for Imagine. I have tried cutting up my 
  3204. landscape object in smaller sections, placing them just when I needed them 
  3205. in the camera's field of view, but then I get a "chopped off" look.
  3206.   I guess my question is, if this is a typical time for Trace rendering 
  3207. Command: 
  3208. based on the number and size of the objects I am using and the amount of 
  3209. textures being applied?  I am thinking about getting a RAM expansion board 
  3210. which would cut down on the Hardrive access time.  Other than that, is there 
  3211. anything obvious or simple I could be doing to reduce my rendering time?  I 
  3212. do have the Global size attribute set for 0,0,0.  I guess most of my render 
  3213. time is coming from the Global fog and multiple ripple textures.  These add 
  3214. the most "atmosphere" for my scenes, though, so I need them there.  I was 
  3215. just wondering if anybody had any experience with Lightwave versus Imagine 
  3216. for Trace renderings and if Lightwave were substantially faster or not?
  3217.  
  3218. Command: 
  3219. Real-time 3D trace renderings?  Not in this  lifetime!!!  
  3220. Command: 
  3221.  
  3222. Read article (text) 
  3223. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3224. 21400.3.1.5655 imagine on ftp
  3225. 11/15/93 10:08 4/ humez@idnges.decnet.citilille.fr
  3226. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  3227. -----
  3228. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3229. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3230. move to the next article, and 'done' to stop.
  3231. -----
  3232.         Imagine2.0 is now available on ftp aminet. It can be found in
  3233. aminet/biz/demo. I didn't try it, but I think AmigaFormat's cover disk is
  3234. now on PD.
  3235. Stanis
  3236. -----
  3237. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3238. subscribe unsubscribe headers 
  3239. Command: 
  3240.  
  3241. Read article (text) 
  3242. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3243. 21400.3.1.5656 Re: RAM-hogs
  3244. 11/15/93 10:19 22/ Doug Kelly <dakelly@class.org>
  3245. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  3246. -----
  3247. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3248. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3249. move to the next article, and 'done' to stop.
  3250. -----
  3251.  
  3252. > > Imagine is just a RAM-hog, IMHO.
  3253. > *Any* 3-D package hogs memory... just like any image processor...
  3254. > they're just memory-intensivce sorts of things.
  3255. > -- 
  3256. >      Gordon Schumacher
  3257.  
  3258. NOT TRUE.  I happen to know of one that can render Carmen Rizzolo's
  3259. -----
  3260. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3261. subscribe unsubscribe headers 
  3262. Command: 
  3263. NCC-1701D in less than 8 megs of RAM.  Stay tuned for further details.
  3264.  
  3265. ------------------------------------------------------------------------------
  3266. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  3267. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  3268.  
  3269.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  3270. ------------------------------------------------------------------------------
  3271.  
  3272.  
  3273. Command: 
  3274.  
  3275.  
  3276. Command: 
  3277.  
  3278. Read article (text) 
  3279. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3280. 21400.3.1.5657 SUBSCRIBE J.C.Desplat@shu.ac.uk
  3281. 11/15/93 07:53 11/ "Desplat, Jean C" <J.C.Desplat@sheffield-hallam.ac.uk>
  3282. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  3283. -----
  3284. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3285. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3286. move to the next article, and 'done' to stop.
  3287. -----
  3288.  
  3289. Hi !
  3290.  
  3291.  
  3292. I'd like how to subscribe to the imagine Mailing-List.
  3293.  
  3294.  
  3295.                                                                               
  3296.                      JC
  3297.                                                                              
  3298. -----
  3299. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3300. subscribe unsubscribe headers 
  3301. Command: 
  3302.  (J.C.Desplat@shu.ac.uk)
  3303. Command: 
  3304.  
  3305. Read article (text) 
  3306. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3307. 21400.3.1.5658 2.9 is _HERE_ !!!
  3308. 11/15/93 13:46 17/ <mbc@po.cwru.edu>
  3309. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  3310. -----
  3311. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3312. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3313. move to the next article, and 'done' to stop.
  3314. -----
  3315.  
  3316.  
  3317.         Yes!
  3318.  
  3319.         2.9 Amiga version just go here today.  Even though I have several
  3320. projects (homework ! ack!) to do I will try to post a comprehensive review
  3321. and answer all those questions soon....NOT!
  3322.  
  3323.         Seriously...I will try to get into tonight and will let everyone know
  3324. what it's like.  Just couldn't resist posting here.  Sorry!  
  3325. -----
  3326. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3327. subscribe unsubscribe headers 
  3328. Command: 
  3329.  
  3330.         Render on!
  3331.  
  3332.         Mike C.
  3333.         mbc@po.CWRU.Edu
  3334.  
  3335.  
  3336. Command: 
  3337.  
  3338. Read article (text) 
  3339. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3340. 21400.3.1.5659 Re: Trace time vs scanline
  3341. 11/15/93 13:22 24/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  3342. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  3343. -----
  3344. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3345. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3346. move to the next article, and 'done' to stop.
  3347. -----
  3348. >    I have been working on an animation with an undersea scenario.
  3349. > I couldn't get the desired water effects with Scanline mode, I went to 
  3350. > Trace.  Now, it is taking over 9 HOURS per frame to render! I was 
  3351. > just wondering if anybody had any experience with Lightwave versus Imagine 
  3352. > for Trace renderings and if Lightwave were substantially faster or not?
  3353.  
  3354. LightWave has never had much effort put into its tracer and while its not
  3355. a complete pig, it is probably not as fast as Imagine when your entire
  3356. screen is filled with traced surfaces (as in your case). However, the big
  3357. difference is that LightWave's scanline renderer is powerful enough that it
  3358. -----
  3359. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3360. subscribe unsubscribe headers 
  3361. Command: 
  3362. can easily accomplish many tasks that Imagine must trace through. Your
  3363. senario, for example, can easily be accomplished within LW entirely in scanline
  3364. mode and look quite convincing. SeaQuest is a testament to that. Based upon
  3365. the level of detail, texturing, and water effects you describe, I would venture
  3366. to guess that you could achieve about a 10x speedup in LW over Imagine for
  3367. the scenes you are working on.
  3368. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  3369. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  3370. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  3371. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  3372. Command: 
  3373. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  3374. %                                                                          %
  3375.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3376.  
  3377. Command: 
  3378.  
  3379. Read article (text) 
  3380. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3381. 21400.3.1.5660 Imagine3.0 Demo on Aminet
  3382. 11/15/93 14:21 2/ "David A. Rollins" <drollin@seq.cms.uncwil.edu>
  3383. Lines 1 to 2 of 2 (100%)
  3384. -----
  3385. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3386. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3387. move to the next article, and 'done' to stop.
  3388. -----
  3389.  
  3390. There is a demo of Imagine V3.0 on aminet in /pub/aminet/biz/demo
  3391. -----
  3392. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3393. subscribe unsubscribe headers 
  3394. Command: 
  3395.  
  3396. Read article (text) 
  3397. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3398. 21400.3.1.5661 render times and backgrounds
  3399. 11/15/93 03:35 6/ Ed_Totman@UCSDLIBRARY.UCSD.EDU
  3400. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  3401. -----
  3402. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3403. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3404. move to the next article, and 'done' to stop.
  3405. -----
  3406.      Is there a way to merge a single background frame with
  3407.      parts of multiple frames to produce an animation?  What I would
  3408.      like to do, to save render time, is render one frame as a
  3409.      background and then render only objects that move in all other
  3410.      frames, then merge pics.  Is there a way to merge only the part
  3411.      of a pic (the part that contains the object that moves) ?
  3412. -----
  3413. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3414. subscribe unsubscribe headers 
  3415. Command: 
  3416.  
  3417. Read article (text) 
  3418. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3419. 21400.3.1.5662 RE: imagine on ftp
  3420. 11/15/93 15:50 15/ Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.m
  3421. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  3422. -----
  3423. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3424. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3425. move to the next article, and 'done' to stop.
  3426. -----
  3427.  
  3428.   So, Imagine 2.0 is now Public Domain!!?!  BTW, the Imagine on ftp aminet 
  3429. has the title of Imagine 3.0!  Haven't checked it out but will do so 
  3430. tonight.  Maybe whoever uploaded it got the version number wrong.  We shall 
  3431. see ....
  3432.  ----------
  3433. From: imagine-relay
  3434. To: "imagine@email.sp.paramax.com"
  3435. Subject: imagine on ftp
  3436. Date: Monday, November 15, 1993 7:08PM
  3437. -----
  3438. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3439. subscribe unsubscribe headers 
  3440. Command: 
  3441.  
  3442.         Imagine2.0 is now available on ftp aminet. It can be found in
  3443. aminet/biz/demo. I didn't try it, but I think AmigaFormat's cover disk is
  3444. now on PD.
  3445. Stanis
  3446. Command: 
  3447.  
  3448. Read article (text) 
  3449. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3450. 21400.3.1.5663 Re: Trace time vs scanline
  3451. 11/15/93 16:45 14/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  3452. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  3453. -----
  3454. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3455. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3456. move to the next article, and 'done' to stop.
  3457. -----
  3458.  
  3459. One suggestion to try is to reduce the number of points(edges and faces too) in
  3460. your object.  There are some programs on the Amiga that will do this for you
  3461. and try to maintain the look of the object.
  3462.  
  3463. Pixel 3d and Interchange Plus, only on the Amiga AFAIK, will do this for you.
  3464. There may be others.
  3465.  
  3466.  
  3467. Tom Setzer
  3468. -----
  3469. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3470. subscribe unsubscribe headers 
  3471. Command: 
  3472. setzer@ssd.comm.mot.com
  3473.  
  3474. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  3475. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  3476. Command: 
  3477.  
  3478. Read article (text) 
  3479. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3480. 21400.3.1.5664 Happy, happy. Joy, joy.
  3481. 11/15/93 17:48 78/ Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  3482. Lines 1 to 10 of 78 (12%)
  3483. -----
  3484. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3485. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3486. move to the next article, and 'done' to stop.
  3487. -----
  3488.  
  3489. 2.9 for the Amiga arrived today. Here's my list of first impressions.
  3490. bear in mind while reading this that I've only had the software a few hours.
  3491. This is not meant to start a flame fest. Instead I would like to here
  3492. what other 2.9 users think.
  3493.  
  3494. GOOD STUFF
  3495. ----------
  3496. 1. User interface cleaned up. no more shadowed menus. more logical 
  3497. placement of stuff in requestors. 
  3498. -----
  3499. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3500. subscribe unsubscribe headers 
  3501. Command: 
  3502.  
  3503. 2. Lots of included textures. haven't tried them out.
  3504.  
  3505. 3. Detail editor deformations are real nice. interactive or numeric
  3506. modes. taper, bend,  pinch,shear, stretch aand twist. THese are
  3507. fun to play with and work well.
  3508.  
  3509. 4. real time window in detail and stage. FINALLY. a pleasure to use.
  3510.  
  3511. 5. Object fracture. in 2.0 you had to fracture segments or fa ces. now
  3512. Command: 
  3513. entire objects can be fractured. simple and cool. kind of like the explode
  3514. f/x, but in the detail editor. 
  3515.  
  3516. 6. PARTICLE SYSTEM. There's been a lot of talk of particles in this list 
  3517. recently. never having used a particle system, and only understanding the 
  3518. basic concept behind them, I was unsure what all the fuss was about. Now
  3519. I see. This is the bifggest enhancement in 2.9. The particle f/x requestor
  3520. fills 2/3rds of the screen and will probably take me until 3.0 arrives
  3521. to master, but it seems like time well spent. 
  3522.  
  3523. Command: 
  3524. 7. STATES. although the cycle editor is still in 2.9 (perhaps only
  3525. for compatability), I think it may be on it's way out. States let
  3526. you save many poses in one object (like a cycle) but all of the work is
  3527. done in the detail editor. The manual mentions that 3.0's bones will be
  3528. tightly tied to the states feature. States is also the heart of brush
  3529. and texture tacking. 
  3530.  
  3531. 8. LAYERS. as you load objects into the stagethey can be assigned to layers.
  3532. then individual layers can be turned on or off to reduce clutter in the
  3533. work area. THis is a great convenience.
  3534. Command: 
  3535.  
  3536.  
  3537. BAD STUFF
  3538. ---------
  3539. 1. No support for 3.0's display database. This sucks. come on Impulse.
  3540. Please support the features that the worlds best OS gives us. A standard
  3541. file requestor is also needed. Yours still does not sort the list. This 
  3542. is silly.
  3543.  
  3544. 2. In the stage editor, when the Camera is tracked to an object, the
  3545. Command: 
  3546. alignment (tracking) is not updated when you move the camera. you must
  3547. complete your move, hit the space bar and finally A-k to retrack. This
  3548. all but defeats the beauty of a real time window. This is at the top of
  3549. my wish list for 3.0
  3550.  
  3551. 3. an 040 optimized version would be most welcome.
  3552.  
  3553. 4. OPALVISION BUG. when Opalvision is selected in preferences, the machine will
  3554. lock up upon attempting to display to the card. This only applies to
  3555. the Amiga 4000 with Opal card. Most other software I've used with Opal 
  3556. Command: 
  3557. has had this bug, and is easily fixed.
  3558.  
  3559. 5.I was hoping for sound support. I guess this will be in 3.0.
  3560.  
  3561. 6. Essence is no longer compatable. Hey APEX- please upgrade to 
  3562. 3.0 compatability. Imagine without essence is like Bert without
  3563. Lonnie (or Ernie). WE WANT ESSENCE!! Need in fact. Yes, I'm begging. 
  3564.  
  3565.  
  3566. As I learn more I'll post it here. BTW- They claim 3.0 should be out
  3567. Command: 
  3568. with a manual by years end. Also, the mini manual that comes with 2.9 mentions
  3569. that for 100 dollars or so, 4 updates a year will be availible to those
  3570. who want them. THis is great, I only wish they had adopted this policy
  3571. sooner. 
  3572.  
  3573.                     | 
  3574. steve lombardi      | She won't get out of the tub. She 
  3575. stlombo@acm.rpi.edu | has morning wood. -- Beavis
  3576. Command: 
  3577.  
  3578. Read article (text) 
  3579. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3580. 21400.3.1.5665 Re: Trace time vs scanline
  3581. 11/15/93 18:49 43/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  3582. Lines 1 to 10 of 43 (23%)
  3583. -----
  3584. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3585. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3586. move to the next article, and 'done' to stop.
  3587. -----
  3588. Stethem Ted writes:
  3589. >   I guess my question is, if this is a typical time for Trace rendering 
  3590. > based on the number and size of the objects I am using and the amount of 
  3591. > textures being applied? 
  3592.  
  3593. Yes actually, 9 hours is not unheard of.  You didn't mention what
  3594. resolution you are rendering at, but I've gotten 10 hour times on my
  3595. A3000 when using Trace w/shadows and the whole screen almost filled with
  3596. a transparent & bump-mapped object.  (At 736x480 rez.)
  3597.  
  3598. -----
  3599. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3600. subscribe unsubscribe headers 
  3601. Command: 
  3602.  
  3603. > Other than that, is there anything obvious or simple I could be doing
  3604. > to reduce my rendering time?
  3605.  
  3606. You could try any of these things:
  3607.  
  3608. Reduce the Index of Refraction on your objects - the higher, the longer
  3609. trace times will be.
  3610.  
  3611. Reduce the "Resolve Depth" (the number of recursive reflections).  This
  3612. Command: 
  3613. is in the Config editor.
  3614.  
  3615. Reduce the antialiasing level, also in the Config.  It defaults to 30,
  3616. but you might be able to get away with a smaller value, especially if
  3617. you are only rendering in 640x400 (736x480 etc) or so.
  3618.  
  3619. Alternately, or in addition, you could reduce the actual number of
  3620. reflective/refractive objects in your scene.  And you didn't mention
  3621. whether you're using shadowed lights, but you could reduce or eliminate
  3622. those if so.
  3623. Command: 
  3624.  
  3625. Lastly (or maybe firstly...) as someone else mentioned - reduce the
  3626. polygon counts of your objects.
  3627.  
  3628. All of these things will affect the look of your images, but if the
  3629. render times are too large you will have to make decisions on where to
  3630. sacrifice.  The two things that might affect your images the least, or
  3631. not at all, depending, are Antialiasing and Resolve Depth.  I suggest
  3632. you start with those if you can't reduce the detail (polys) of your
  3633. objects.
  3634. Command: 
  3635.  
  3636. -- 
  3637. Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  3638. Command: 
  3639.  
  3640. Read article (text) 
  3641. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3642. 21400.3.1.5666 Re: Imagine3.0 Demo on Aminet
  3643. 11/15/93 18:59 15/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  3644. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  3645. -----
  3646. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3647. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3648. move to the next article, and 'done' to stop.
  3649. -----
  3650. David A. Rollins writes:
  3651. > There is a demo of Imagine V3.0 on aminet in /pub/aminet/biz/demo
  3652.  
  3653. I looked at disk 1 (Imagine3-A.lha), and did not find a demo of 3.0, but
  3654. instead what looks like the regular Imagine 2.0 INT version.  It didn't
  3655. work either - complained that I had the wrong "NTSC/PAL" version, and
  3656. promptly GURU'd my machine.  Thank gopod I wasn't rendering...
  3657.  
  3658. In other words - BEWARE.  I think, as someone on Usenet pointed out
  3659. -----
  3660. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3661. subscribe unsubscribe headers 
  3662. Command: 
  3663. already, that this is a hacked version of 2.0, possibly illegal, and
  3664. maybe virus-infected for all I know.
  3665.  
  3666. -- 
  3667. Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  3668. Command: 
  3669.  
  3670. Read article (text) 
  3671. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3672. 21400.3.1.5667 Re: Imagine 2.9 - It's HERE!
  3673. 11/15/93 19:24 104/ mbc@po.CWRU.Edu (Michael B. Comet)
  3674. Lines 1 to 10 of 104 (9%)
  3675. -----
  3676. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3677. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3678. move to the next article, and 'done' to stop.
  3679. -----
  3680.  
  3681.  
  3682.  
  3683.         Well, here are some notes for people:
  3684.  
  3685.         0] There is a new opening screen with a new rendering etc...
  3686.         1] I do not think the 640x400 has been addressed....but I haven't
  3687.                 totally looked into it.
  3688.         2] The new 3D perspective thing is WAY cool.  This alone makes the 
  3689.           program a pleasure to use now....here are some more details on it:
  3690. -----
  3691. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3692. subscribe unsubscribe headers 
  3693. Command: 
  3694.             - The perspective window no longer has those 2 blocks/bars
  3695.             - You can use the mouse to interactively rotate, the view,
  3696.                 zoom in/out of the view, and change the perspective
  3697.                 distortion of the view (FOV) in real time with bounding
  3698.                 box reps.
  3699.             - There is now a great "reset" feature so you can get the perp
  3700.                 view back to default, (it is now very easy to get messed
  3701.                 up as there is no way to tell what angle you are look at)
  3702.             - All of this works in wireframe, hidden, shaded and new mode.
  3703.             - There is a new "New mode" This in itslef is pretty slick:
  3704. Command: 
  3705.                 - New mode draws items in wireframe BUT...draws them
  3706.                 in the purple of orange blue black etc...color based
  3707.                 on the pick select stuff etc....
  3708.                 - Allows you to move and edit things in the PERSPECTIVE
  3709.                 view..  ie:  You can Click on an object in the
  3710.                 perp view and move it around and see it as a bound-
  3711.                 ing box etc.....very slick!
  3712.         3] Quick Edges: This is similar to marking edges for sharp/soft etc..
  3713.                 Some of the problems with wireframe is: A] They show all
  3714. those           nasty triangles where all you need is certain edges, and B]
  3715. Command: 
  3716.                 They slow down the draw time.
  3717.                 With this, you mark certain edges to be drawn in window,
  3718.                 then when
  3719.                 you do a "Quickdraw Pick/ALL" it will ask you bounding box
  3720. or              edges....if you choose the later, only the edges that are
  3721.                 selected as Quick Edges are drawn.
  3722.         4] States:  Haven't gotten totally into this yet, but it is how
  3723.            they are going to implement bones, and also brushmap tacking and
  3724.             help to fix the cycle editor.  
  3725.                 -  I don't think this affects the cycle editor...you can still
  3726. Command: 
  3727.                         use it if you want.
  3728.                 - It saves all the poses in 1 file which you can
  3729.                         edit from the   lovely Detail editor.
  3730.                 - It lets you do brush tacking and morphin by the 1 file/object
  3731.         5] Slick Stage/Animation stuff:
  3732.         There really is too much but I'll try:
  3733.                 - Quick edges works in stage view as well
  3734.                 - You can make a preview animation by:
  3735.                         - Full objects...ie: normal
  3736.                         - Quick edges:  ie: save time and look only at
  3737. Command: 
  3738.                         whatever quick edges are defined for the object
  3739.                         - Bounding box:  Use bounding boxes for all objects
  3740.                                 These 3 optional alone will save so much 
  3741.                                 TOOOOONS of time those old damn previews
  3742.                                 where you had to insert
  3743.                                 t emporary objects rep days are gone!
  3744.                 - Camera/Light lines....
  3745.                         - You can now see dotted lines in
  3746.                         Quad view (once again
  3747.                         including perspective view if you
  3748. Command: 
  3749.                         are in "new mode" where
  3750.                         the bounds for the light and camera
  3751.                         view are shown.
  3752.                         There is also a wireframe rep of a
  3753.                         camera in the "new mode"
  3754.                         perspecive view   (ala Toaster?!)
  3755.                 - There is a new layers thing which i haven't gotten to yet but
  3756.                 sounds very slick.
  3757.                 - Here is a wierd one....what do you think moving the perp view
  3758.                 as desribed now by the mouse stuff above
  3759. Command: 
  3760.                 does when you are in
  3761.                 view camera mode in the Stage editor:
  3762.                 Answer:  In normal perp view it works like normal, but
  3763.                         in Camera View mode, you can move
  3764.                         the camera and rotate the scene around the point of
  3765.                         view  using the mouse in real time in the perp
  3766.                         window.  Very nice
  3767.                 - Also with the "new mode" perp view, when you
  3768.                 position objects around each other for animations, the
  3769.                 object is drawn in real time as a bounding box in 3D so you can
  3770. Command: 
  3771.                 tell how it will be placed relative to other objects in the
  3772.                 perp view.
  3773.                  You can actually place objects and position the 
  3774.                 camera and angle without using track objects!
  3775.         6] I did not notice any changes in the forms or cycle editor,
  3776.         however, in the forms editor it seems you CANNOT use
  3777.         the "new mode" for editing.       :(
  3778.         7] The spline editor seems nice....if i could figure it out!
  3779.  
  3780.         Oh well...enough for now....suffice it to say there are MANY new
  3781. Command: 
  3782. things and this is not even the full release with bones yet!    
  3783.  
  3784.         I also messed with particles....made a particle sphere.  It looks
  3785. likeit figure out particle based on the number of faces or something. 
  3786. Dunno,I haven't read all of the "pre-manual" yet so i'll probably get to it
  3787. sooner or later.
  3788.  
  3789.         Sorry for all thje tyopes and formatting erros but it's late!
  3790.  
  3791.  
  3792. Command: 
  3793. --
  3794. +------------------------------------------------------------------------+
  3795. | Michael Comet, mbc@po.CWRU.Edu, CWRU Software Engineer/Graphics Artist |
  3796. +------------------------------------------------------------------------+
  3797. Command: 
  3798.  
  3799. Read article (text) 
  3800. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3801. 21400.3.1.5668 Re: CD32 and Imagine
  3802. 11/15/93 21:26 15/ DonD@cup.portal.com
  3803. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  3804. -----
  3805. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3806. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3807. move to the next article, and 'done' to stop.
  3808. -----
  3809. >With a sparkle in his eyes, Jeff Wahaus writes...
  3810. >
  3811. >> Wouldn't it be neat if you could hook up a CD32 to your amiga and
  3812. >get an A1200 [with some Xtra memory and an 030] and wait for the CD32 add-on
  3813. >module promised from Commodore.
  3814. >Carmen Rizzolo - Crazed Artist
  3815. >CarmenR@cup.portal.com
  3816. >
  3817. WARNING... CBM has already stated that the CD32 option for the A1200
  3818. will occupy the "trap door" so kiss your 030 goodbye when you add
  3819. -----
  3820. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3821. subscribe unsubscribe headers 
  3822. Command: 
  3823. that CD32 add-on.  If you want a CD32 buy one, don't bother with the
  3824. A1200 add-on.
  3825.  
  3826. Don DeCosta
  3827. DonD@cup.portal.com
  3828. Command: 
  3829.  
  3830. Read article (text) 
  3831. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3832. 21400.3.1.5669 Re: Imagine 2.9 - It's HERE!
  3833. 11/15/93 21:48 9/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  3834. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  3835. -----
  3836. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3837. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3838. move to the next article, and 'done' to stop.
  3839. -----
  3840. The most important question I have is: does it automatically smooth the
  3841. keyframes like LightWave???
  3842.  
  3843. And can you move between keyframes for an object easily?  Heck, can you
  3844. even move forward & back thru the frames without having to wait for it
  3845. to re-load the objects each time?
  3846.  
  3847. -- 
  3848. Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  3849. -----
  3850. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3851. subscribe unsubscribe headers 
  3852. Command: 
  3853.  
  3854. Read article (text) 
  3855. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3856. 21400.3.1.5670 CD32...Enough!
  3857. 11/15/93 23:26 14/ Scott Lundholm <scottl@hpsadmq.sad.hp.com>
  3858. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  3859. -----
  3860. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3861. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3862. move to the next article, and 'done' to stop.
  3863. -----
  3864. Hi All,
  3865.  
  3866.     Short and simple....Take the CD32 to C.S.A. hardware.....PLEASE.
  3867. I am getting tired of getting all these non-imagine related post's. Thanks :-)
  3868.  
  3869.                                                     Scott Lundholm
  3870.  
  3871.  *----------------------------------------------------------------------------*
  3872.  | Amiga 500/030 at 38Mhz w/68882 at | Email (UNIX)-scottl@hpsadmq.sad.hp.com |
  3873.  | 50Mhz, 8Meg of 32-bit RAM, Bodega |                Memeber                 |
  3874. -----
  3875. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3876. subscribe unsubscribe headers 
  3877. Command: 
  3878.  | Bay w/105 & 450 Meg Hard Drives,  |   Redwood Empire Amiga Users Group     |
  3879.  | HP PaintJet, 16" HP Programmable  | Imagine 2.0 rendering enthusiast and   |
  3880.  | Multisynch w/Flicker Free Video.  | graphics fanatic!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!   |
  3881.  *----------------------------------------------------------------------------*
  3882. Command: 
  3883.  
  3884. Read article (text) 
  3885. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3886. 21400.3.1.5671 CD32....Enough
  3887. 11/16/93 00:13 15/ Scott Lundholm <scottl@hpsadmq.sad.hp.com>
  3888. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  3889. -----
  3890. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3891. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3892. move to the next article, and 'done' to stop.
  3893. -----
  3894. Hi All,
  3895.  
  3896.     Short and simple....Take the CD32 to C.S.A. hardware.....PLEASE.
  3897. I am getting tired of getting all these non-imagine related post's. Thanks :-)
  3898.  
  3899.                                                     Scott Lundholm
  3900.  
  3901.  *----------------------------------------------------------------------------*
  3902.  | Amiga 500/030 at 38Mhz w/68882 at | Email (UNIX)-scottl@hpsadmq.sad.hp.com |
  3903.  | 50Mhz, 8Meg of 32-bit RAM, Bodega |                Memeber                 |
  3904. -----
  3905. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3906. subscribe unsubscribe headers 
  3907. Command: 
  3908.  | Bay w/105 & 450 Meg Hard Drives,  |   Redwood Empire Amiga Users Group     |
  3909.  | HP PaintJet, 16" HP Programmable  | Imagine 2.0 rendering enthusiast and   |
  3910.  | Multisynch w/Flicker Free Video.  | graphics fanatic!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!   |
  3911.  *----------------------------------------------------------------------------*
  3912.  
  3913. Command: 
  3914.  
  3915. Read article (text) 
  3916. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3917. 21400.3.1.5672 Re: New Speed
  3918. 11/16/93 01:00 63/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  3919. Lines 1 to 10 of 63 (15%)
  3920. -----
  3921. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3922. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3923. move to the next article, and 'done' to stop.
  3924. -----
  3925. This is something Rick Rodriguez and I have been talking about via E-mail 
  3926. concerning the speed of Imagine & LW. (and the A4000/040)
  3927. He thought that it might be interesting for the rest of the IML.
  3928. So did I so here goes.
  3929.  
  3930.  
  3931.  On 15 Nov 1993, Rick Rodriguez wrote:
  3932.  
  3933. > 2.9 should be winging its way to you any moment.  Let me know what
  3934. > you think.  I hate to disappoint you on this, but I have empirical
  3935. -----
  3936. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3937. subscribe unsubscribe headers 
  3938. Command: 
  3939. > data which supports my contentions regarding speed.
  3940. > Yesterday, after my post to you, I created a simple scene which could
  3941. > be duplicated on both Imagine and LW.  It consisted of one light, my
  3942. > nighttable object from the VRS Media Master Designers Objects Series
  3943. > Volume 1 Bed & Bath.  This object may also be found in Syndesis'
  3944. > 3D-ROM.
  3945. > The nighttable is mapped completely with an IFF wood brush and has
  3946. > a nice combination of flat surfaces and complex curves.
  3947. Command: 
  3948. > I filled the frame with object against a black background.
  3949. > On a 4000, the image took 6 minutes in LW with rendering set to 752x480,
  3950. > antialiasing set to low, adaptive sampling, 16.  In Imagine, the image
  3951. > took just under 5 minutes with edge level set to 8.
  3952. > On a 2000, the Imagine image took 2:40.  I couldn't test LW on the
  3953. > 2000, but I assume the render would be around 3 minutes.
  3954. > I then traced the scene.  On the 4000, the Imagine image took 8:08.
  3955. Command: 
  3956. > Lightwave took 13:03!  On the 2000 (which has a Progressive 040, 28 Mhz
  3957. > and 16 megs of RAM), the Imagine picture took 4:52! 
  3958. > I shadow-mapped the Lightwave scene and re-rendered and the image took
  3959. > about 6-1/2 minutes.  Unfortunately, I couldn't get a usable shadow
  3960. > map.  I tried scaling the map all the way to 2048, but kept getting
  3961. > a serrated edge on the shadow.  Blurring it helped somewhat.
  3962. > For grins, I tested the scene in Imagine PC on a 486/66.  The raytrace
  3963. > took under 2 minutes!  The scanline was 1:01.
  3964. Command: 
  3965. > It's my conclusion that folks who talk about increased speed are 
  3966. > talking apples and oranges.  Since I've had the "luxury" of building
  3967. > duplicate scenes in Imagine, Lightwave and 3D Studio, I can speak very
  3968. > matter-of-factly about rendering speed.
  3969. > Clearly, a lot of the talk of LW's speed is based on folks doing low-res
  3970. > previews with zero antialiasing.  These do seem perky.  However, lowering
  3971. > the res and eliminating antialiasing gives Imagine a speed burst, too.
  3972. Command: 
  3973. > As for professional applications, LW is an excellent package because
  3974. > Alan Hastings has been very responsive to the needs of producers and
  3975. > has implemented features as they have been requested.  Unfortunately,
  3976. > Impulse  has preferred to implement more esoteric features.
  3977. > Thank you for the opportunity to set the record straight.  Please do me
  3978. > a favor and repost this message  to the entire list.
  3979. > --Rick Rodriguez
  3980. >   VRS Media
  3981. Command: 
  3982.  
  3983. Command: 
  3984.  
  3985. Read article (text) 
  3986. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3987. 21400.3.1.5673 Archive#43
  3988. 11/16/93 01:33 15/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  3989. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  3990. -----
  3991. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3992. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3993. move to the next article, and 'done' to stop.
  3994. -----
  3995. I'm sure that I already posted this but can't remember it appearing on 
  3996. the list.
  3997.  
  3998. Anyway, Archive #43 of the IML has been uploaded onto Aminet since I 
  3999. couldn't upload it to the usual spot on wuarchive. I'll upload it there 
  4000. when waurchive lets me.
  4001.  
  4002. The archive is in gfx/3d directory of aminet. File arc-43.lha.
  4003.  
  4004. The archive covers messages from Oct 1 - 31.
  4005. -----
  4006. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4007. subscribe unsubscribe headers 
  4008. Command: 
  4009.  
  4010. Nik.
  4011. (Your friendly archivist)
  4012.  
  4013.  
  4014. Command: 
  4015.  
  4016. Read article (text) 
  4017. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4018. 21400.3.1.5674 So called Imagine 3.0 demo
  4019. 11/16/93 01:33 14/ SPICE@DRYCAS.CLUB.CC.CMU.EDU
  4020. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  4021. -----
  4022. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4023. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4024. move to the next article, and 'done' to stop.
  4025. -----
  4026. The so called Imagine 3.0 demo is nothing more than a hacked/cracked
  4027. version of the Imagine 2.0 that appeared on the Amiga Format coverdisk.
  4028. If you've downloaded it please erase it and if you have uploaded to
  4029. any BBS or FTP site tell the sysadmin to erase it. Impulse gives away
  4030. Imagine 2.0 for $10 and the Euro Pirates still steal it and have the
  4031. gall to upload it to a FTP site. Impulse is crazy if they think the
  4032. Euro Pirates are going to pay $100 to upgrade to Imagine 3,0. All
  4033. they've done with this coverdisk giveaway is alienate people who
  4034. are likely to actually buy the upgrade in favor of people who wont
  4035. buy it at any cost. Smart move Impulse.
  4036. -----
  4037. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4038. subscribe unsubscribe headers 
  4039. Command: 
  4040.  
  4041.                             Scott Corley
  4042.  
  4043. spice@drycas.club.cc.cmu.edu
  4044. Command: 
  4045.  
  4046. Read article (text) 
  4047. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4048. 21400.3.1.5675 Imagine 3.0 demo
  4049. 11/16/93 05:17 16/ "Jeff Wahaus, CAPS, ATL, 404-640-3529" <JEFF_W1@sfov1.verif
  4050. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  4051. -----
  4052. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4053. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4054. move to the next article, and 'done' to stop.
  4055. -----
  4056.  
  4057. > The so called Imagine 3.0 demo is nothing more than a hacked/cracked
  4058. > version of the Imagine 2.0 that appeared on the Amiga Format coverdisk.
  4059.  
  4060. Why would anyone need to crack Imagine 2.0?  It was not copy protected in
  4061. any way.  In what way is the file hacked?
  4062.  
  4063. I got the "Imagine 3.0 demo" and could not de-arc it.  All of the files
  4064. in the archive seemed to not have a filename.  I guess I need a newer
  4065. version of LHA.  I think I'm using v1.16.
  4066. -----
  4067. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4068. subscribe unsubscribe headers 
  4069. Command: 
  4070.  
  4071. Has anyone checked this file for viruses?
  4072.  
  4073. -Jeff Wahaus-
  4074. jeff_w1@verifone.com
  4075.  
  4076. Command: 
  4077.  
  4078. Read article (text) 
  4079. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4080. 21400.3.1.5676 Re: Imagine 3.0 demo
  4081. 11/16/93 08:17 8/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  4082. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  4083. -----
  4084. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4085. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4086. move to the next article, and 'done' to stop.
  4087. -----
  4088. > Has anyone checked this file for viruses?
  4089.  
  4090. Well, I erased it, so I can't tell you if there's any virii in it.  But
  4091. I checked my system afterwards with Virus Checker 6.32, and it didn't
  4092. find anything.
  4093.  
  4094. -- 
  4095. Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  4096. -----
  4097. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4098. subscribe unsubscribe headers 
  4099. Command: 
  4100.  
  4101. Read article (text) 
  4102. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4103. 21400.3.1.5677 Re: Imagine 2.9 - It's HERE!
  4104. 11/16/93 09:05 23/ mbc@po.CWRU.Edu (Michael B. Comet)
  4105. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  4106. -----
  4107. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4108. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4109. move to the next article, and 'done' to stop.
  4110. -----
  4111.  
  4112.  
  4113. >
  4114. >You mention editing in Detail editor in perspective. Can you actually 
  4115. >move points and faces or not ? This would be way cool if possible.
  4116. >
  4117. >Nik.
  4118. >
  4119. >
  4120. >
  4121. -----
  4122. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4123. subscribe unsubscribe headers 
  4124. Command: 
  4125. >
  4126.  
  4127.         Yes,  it draws the points faces etc in perspective, and you can
  4128. select and move them in the perspective window with clicking, bounding box
  4129. and lasso etc...
  4130.  
  4131.         Pretty neat.
  4132.  
  4133.  
  4134. --
  4135. Command: 
  4136. +------------------------------------------------------------------------+
  4137. | Michael Comet, mbc@po.CWRU.Edu, CWRU Software Engineer/Graphics Artist |
  4138. +------------------------------------------------------------------------+
  4139. Command: 
  4140.  
  4141. Read article (text) 
  4142. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4143. 21400.3.1.5678 More on 2.9
  4144. 11/16/93 09:21 62/ mbc@po.CWRU.Edu (Michael B. Comet)
  4145. Lines 1 to 10 of 62 (16%)
  4146. -----
  4147. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4148. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4149. move to the next article, and 'done' to stop.
  4150. -----
  4151.  
  4152.  
  4153.  
  4154.  
  4155.         I had more time to play around with 2.9 here are some more goodies:
  4156.  
  4157.         - States:  Basically this makes the cycle editor obsolete, though
  4158.                 they said they will keep it in the program since some
  4159.                 people have things like cycle man etc...
  4160.  
  4161. -----
  4162. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4163. subscribe unsubscribe headers 
  4164. Command: 
  4165.         - All you do is make an object or group of objects in a heirarchy
  4166.                 and in any configuration settings etc  you want.
  4167.           Then you create a state.  Now you can manipulate, mash and
  4168.                 mutilate your object and also move the groups arounds etcc.
  4169.                 then you make another state.
  4170.           Finally you just morph the object by state names.  Thus, one
  4171.                 object can hold all the morph positions etc...1 file.
  4172.           Better yet, the texture and brush map requestors have a slot 
  4173.                 where you enter the "lock state".  This is the state where
  4174.                 it figures how to tack the brushmap and texture to the
  4175. Command: 
  4176.                 object.
  4177.         - so, to tack a brushmap, you just apply it, make a state, and tell
  4178.                 it to lock to that state, then you can make other states
  4179.                 etc....and morph them and the brushmap/texture will follow.
  4180.  
  4181.         - Also, there is no longer any problems with having to worry about
  4182.                 axis size and placement (ie: cycle setup) etc...if you use
  4183.                 states.
  4184.  
  4185.  
  4186. Command: 
  4187.         Particles:  Here is what I think i have figured out about it.  I
  4188. may be wrong of course:
  4189.  
  4190.         - There are 2 particle "Things" in imagine.  1 are particle objects
  4191.                 where when you render your object each face is rendered as
  4192.                 a small block, pyramid, dodecohedran etc.....  and the
  4193.                 other is particle motion FX.
  4194.  
  4195.         - The object part basically renders an object so that where each
  4196.                 face would be there is now one of these nifty objects that 
  4197. Command: 
  4198.                 you specify.  Then can tell it how to align etc..etc...
  4199.  
  4200.         - The motion will work on any object...is breaks up each face and
  4201.                 manipulates it etc...thus you can render particle motion
  4202.                 for particle objects, or normal objects whose faces just 
  4203.                 fly all over the place.
  4204.  
  4205.         - I managed to make a particle anim where this sphere explodes and
  4206.                 graviates to the ground plus bounces off the ground until
  4207.                 everything comes to rest.
  4208. Command: 
  4209.  
  4210.         - There is also a wind thing which blows particles etc..etc...
  4211.  
  4212.                 TONS of options etc...
  4213.  
  4214.         Gotta go!  
  4215.  
  4216.  
  4217. --
  4218. +------------------------------------------------------------------------+
  4219. Command: 
  4220. | Michael Comet, mbc@po.CWRU.Edu, CWRU Software Engineer/Graphics Artist |
  4221. +------------------------------------------------------------------------+
  4222. Command: 
  4223.  
  4224. Read article (text) 
  4225. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4226. 21400.3.1.5679 Re: Imagine3.0 Demo on Aminet
  4227. 11/16/93 10:29 26/ Trin Yuthasastrackosol <yuthas@CC.UManitoba.CA>
  4228. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  4229. -----
  4230. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4231. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4232. move to the next article, and 'done' to stop.
  4233. -----
  4234. On Mon, 15 Nov 1993, Jeff Walkup wrote:
  4235.  
  4236. > David A. Rollins writes:
  4237. > > 
  4238. > > There is a demo of Imagine V3.0 on aminet in /pub/aminet/biz/demo
  4239. > I looked at disk 1 (Imagine3-A.lha), and did not find a demo of 3.0, but
  4240. > instead what looks like the regular Imagine 2.0 INT version.  It didn't
  4241. > work either - complained that I had the wrong "NTSC/PAL" version, and
  4242. > promptly GURU'd my machine.  Thank gopod I wasn't rendering...
  4243. -----
  4244. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4245. subscribe unsubscribe headers 
  4246. Command: 
  4247.  
  4248. Yah..I get that problem until I switch to PAL mode, then it runs fine, except
  4249. that about 20% of the screen is missing at the bottom. Easy to fix tho',
  4250. just change the bytes in the program which specify the vertical
  4251. resolution from 256 to 200 and it will open with the whole screen.
  4252. Stil have to run it in PAL unfortunately.
  4253.         Anyways, I don't think Imagine2.0 should have been uploaded to aminet
  4254. . Has anyone asked Impulse about this?
  4255. Expecting 2.9 anyday now :-).
  4256. ___
  4257. Command: 
  4258. Trin Dominic Yuthasastrakosol           | Definition: Bigot (noun). Someone
  4259. Dept. Pharmacology and Therapeutics     | who zealously holds a set of ideas,
  4260. University of Manitoba                  | beliefs or opinions which are
  4261. A5002MbChip1MbFastSupraturbo28GVPII354Mb| different from yours.
  4262.  
  4263.  
  4264. Command: 
  4265.  
  4266. Read article (text) 
  4267. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4268. 21400.3.1.5680 morphing
  4269. 11/16/93 10:14 14/ LESK@CC.SNOW.EDU
  4270. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  4271. -----
  4272. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4273. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4274. move to the next article, and 'done' to stop.
  4275. -----
  4276. Hello all;
  4277.         It seems I have failed to grasp the morphing everyone is
  4278. talking about. I have a logo I am trying to morph into a drill bit,
  4279. I created the bit in vertex and made sure aces etc. were all the same count
  4280. as the logo. In the cycle editor the logo change postion but not shape.
  4281. So I tried a box in the detail editor saved it, then distorted the box by
  4282. moving points here and there stretching it out of shape then saving that.
  4283. now in cycle editor I loaded the box then went to frame 15 then loaded 
  4284. (I think it was position or picture?) but again the box moved its location
  4285. on the screen but no distortion of the box itself. Is there an actual 
  4286. -----
  4287. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4288. subscribe unsubscribe headers 
  4289. Command: 
  4290. morph menu or selector I am missing somewhere?
  4291.  
  4292.                                                 Thanks All
  4293.                                                   Lesk
  4294. Command: 
  4295.  
  4296. Read article (text) 
  4297. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4298. 21400.3.1.5681 RE: render times and backgrounds
  4299. 11/16/93 10:58 20/ 16-Nov-1993 0514 <leimberger@marbls.enet.dec.com>
  4300. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  4301. -----
  4302. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4303. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4304. move to the next article, and 'done' to stop.
  4305. -----
  4306. >     Is there a way to merge a single background frame with
  4307. >    parts of multiple frames to produce an animation?  What I would
  4308. >    like to do, to save render time, is render one frame as a
  4309. >    background and then render only objects that move in all other
  4310. >    frames, then merge pics.  Is there a way to merge only the part
  4311. >     of a pic (the part that contains the object that moves) ?
  4312.  
  4313.   I did this once. I had rendered Steve Worleys fire tutorial and wanted
  4314.   to use it as a background, So what I did was I made a cycleman anim,
  4315.   and I set the reflective map to a frame of the fire anim, and also
  4316. -----
  4317. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4318. subscribe unsubscribe headers 
  4319. Command: 
  4320.   the background. Then I went into the action editor, and incremented
  4321.   the fire pic frames in the globels. I ended up with a chrome cycle
  4322.   man that when he moved had all the right reflections. I did it manually,
  4323.   but ISL or such should allow you to do it with less manual overhead.
  4324.   The completed anim was quite nice. This has it's limits because you
  4325.   are using both the reflected, and background in the action editor, so
  4326.   their not available for oher effects. However it served me well for
  4327.   this anim. Pretty crude but then it was just an experiment.
  4328.                                         
  4329.                                                         bill
  4330. Command: 
  4331.  
  4332. Read article (text) 
  4333. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4334. 21400.3.1.5682 RE: render times and backgrounds
  4335. 11/16/93 10:58 20/ 16-Nov-1993 0514 <leimberger@marbls.enet.dec.com>
  4336. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  4337. -----
  4338. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4339. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4340. move to the next article, and 'done' to stop.
  4341. -----
  4342. >     Is there a way to merge a single background frame with
  4343. >    parts of multiple frames to produce an animation?  What I would
  4344. >    like to do, to save render time, is render one frame as a
  4345. >    background and then render only objects that move in all other
  4346. >    frames, then merge pics.  Is there a way to merge only the part
  4347. >     of a pic (the part that contains the object that moves) ?
  4348.  
  4349.   I did this once. I had rendered Steve Worleys fire tutorial and wanted
  4350.   to use it as a background, So what I did was I made a cycleman anim,
  4351.   and I set the reflective map to a frame of the fire anim, and also
  4352. -----
  4353. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4354. subscribe unsubscribe headers 
  4355. Command: 
  4356.   the background. Then I went into the action editor, and incremented
  4357.   the fire pic frames in the globels. I ended up with a chrome cycle
  4358.   man that when he moved had all the right reflections. I did it manually,
  4359.   but ISL or such should allow you to do it with less manual overhead.
  4360.   The completed anim was quite nice. This has it's limits because you
  4361.   are using both the reflected, and background in the action editor, so
  4362.   their not available for oher effects. However it served me well for
  4363.   this anim. Pretty crude but then it was just an experiment.
  4364.                                         
  4365.                                                         bill
  4366. Command: 
  4367.  
  4368. Read article (text) 
  4369. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4370. 21400.3.1.5683 Could you upload 2.9 particle animations?
  4371. 11/16/93 11:45 19/ DCG9367@tntech.edu
  4372. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  4373. -----
  4374. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4375. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4376. move to the next article, and 'done' to stop.
  4377. -----
  4378.  
  4379. Michael Comet said:
  4380.  
  4381. >        - The motion will work on any object...is breaks up each face and
  4382. >                manipulates it etc...thus you can render particle motion
  4383. >                for particle objects, or normal objects whose faces just 
  4384. >                fly all over the place.
  4385. >
  4386. >        - I managed to make a particle anim where this sphere explodes and
  4387. >                graviates to the ground plus bounces off the ground until
  4388. -----
  4389. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4390. subscribe unsubscribe headers 
  4391. Command: 
  4392. >                everything comes to rest.
  4393. >
  4394. >        - There is also a wind thing which blows particles etc..etc...
  4395.  
  4396.  
  4397. Could you post some of these animations for us who don't have 2.9 yet?
  4398. I would really like to see some of what 2.9 can do before I upgrade.
  4399.  
  4400. Thanks
  4401. Command: 
  4402.  
  4403. Read article (text) 
  4404. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4405. 21400.3.1.5684 Re: morphing
  4406. 11/16/93 13:18 30/ Doug Kelly <dakelly@class.class.org>
  4407. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  4408. -----
  4409. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4410. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4411. move to the next article, and 'done' to stop.
  4412. -----
  4413. You don't morph in the Cycle editor, you do it in the Action editor.  The
  4414. first tutorial in the 1.1 manual (if you have it) is a nice morph of a
  4415. sphere into a cube.
  4416.  
  4417. Basically, add your first actor in the first frame.  Then add the second
  4418. actor ON THE SAME ACTOR LINE, and specify how many transition frames you
  4419. want the morph to take.  Save your work. Go into Stage, and look at one of
  4420. the transition frames.  Should be what you're looking for.
  4421.  
  4422. BTW, point count ain't all you have to match.  All the points, edges and
  4423. -----
  4424. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4425. subscribe unsubscribe headers 
  4426. Command: 
  4427. faces also have to be drawn in the same ORDER, or no go.  That's why it's
  4428. usually best to start with your most complex object, mash it into a
  4429. plane/sphere/whatever primitive, and morph from that.  If you have to
  4430. morph a complex shape from a complex shape, try using a sphere as an
  4431. intermediate object, and just swapping spheres in a single frame, e.g.:
  4432.  
  4433. Object1------->sphere1
  4434.                sphere2--------Object2
  4435.  
  4436. Where each sphere has the same color/brushmap/texture, but point count
  4437. Command: 
  4438. matching the respective Object.  Other primitives work well, too.  A plane
  4439. magnetically drawn up into an amorphous blob is good for T2 effects.
  4440. ------------------------------------------------------------------------------
  4441. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  4442. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  4443.  
  4444.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  4445. ------------------------------------------------------------------------------
  4446.  
  4447.  
  4448. Command: 
  4449.  
  4450. Read article (text) 
  4451. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4452. 21400.3.1.5685 Enough Already II, The Final Chapter
  4453. 11/3/93 23:12 10/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  4454. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  4455. -----
  4456. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4457. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4458. move to the next article, and 'done' to stop.
  4459. -----
  4460.  
  4461. People please!  I've read quite enough b*tching about the free-giveaway
  4462. already.  Please go start a thread in Usenet if you want to talk about
  4463. this further.  Please!  Certainly everyone has the right to discuss this
  4464. issue, but please take it somewhere else than the IML.  I would consider
  4465. it a personal favor - I speak for myself but surely there are others
  4466. who feel as I do.  Thank you OH so much!
  4467.  
  4468. -- 
  4469. Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  4470. -----
  4471. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4472. subscribe unsubscribe headers 
  4473. Command: 
  4474.  
  4475. Read article (text) 
  4476. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4477. 21400.3.1.5686 Re: IMAGINE PC
  4478. 10/16/93 19:52 17/ pringleg@cuugnet.cuug.ab.ca (Greg Pringle)
  4479. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  4480. -----
  4481. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4482. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4483. move to the next article, and 'done' to stop.
  4484. -----
  4485.  
  4486.    Thanks for all the great info re: imagine PC, everyone! I
  4487. really appreciate everyone resisting the urge to launch into
  4488. IBM vs. Amiga bashing. I've been tracking down the utility programs
  4489. mentioned, and after I get a chance to test them out, I'll try
  4490. and post a summary of what is available where.
  4491.  
  4492.    Greg
  4493.  
  4494. --
  4495. -----
  4496. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4497. subscribe unsubscribe headers 
  4498. Command: 
  4499. +------------------------------+---------------------------------------+
  4500. | Greg Pringle                 | Amiga VBBS - Multitasking, Windowed   |
  4501. | pringle@cpsc.ucalgary.ca     |                BBS'ing!               |
  4502. | pringleg@cuugnet.cuug.ab.ca  | VBBS 14.4K: (403) 284-2048 & 284-5625 |
  4503. +------------------------------+---------------------------------------+
  4504.  
  4505.  
  4506. Command: 
  4507.  
  4508. Read article (text) 
  4509. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4510. 21400.3.1.5687 Imagine Screen Sizes
  4511. 10/23/93 05:44 17/ "Jeff Wahaus, CAPS, ATL, 404-640-3529" <JEFF_W1@sfov1.verif
  4512. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  4513. -----
  4514. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4515. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4516. move to the next article, and 'done' to stop.
  4517. -----
  4518.  
  4519. > True, the rendered sizes can be set from the Imagine.config file, but I'd
  4520. > be happy for you to show me which numbers to change to swap the interfaces
  4521. > between PAL/NTSC screen sizes. I'm pretty sure it can't be done so easily.
  4522. >
  4523. > AFAIR, the NTSC version will use screen sizes in the region of 640 x 480
  4524. > for the interfaces, whilst PAL screens are 640 x 512 (at least the ones I
  4525. > grabbed with GrabIFF are...).
  4526. >
  4527. > Gary
  4528. -----
  4529. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4530. subscribe unsubscribe headers 
  4531. Command: 
  4532.  
  4533.   Actually the screen size for Imagine can be easily changed.  All you
  4534. have to do is find a good HEX editor and patch the executable.  The
  4535. bytes to change were posted here not long ago.
  4536.  
  4537. -Jeff Wahaus-
  4538.  
  4539. Command: 
  4540.  
  4541. Read article (text) 
  4542. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4543. 21400.3.1.5688 
  4544. 11/16/93 20:27 29/ imagine-relay@email.sp.paramax.com@unix.portal.com
  4545. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  4546. -----
  4547. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4548. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4549. move to the next article, and 'done' to stop.
  4550. -----
  4551.  
  4552. > Hello all;
  4553. >       It seems I have failed to grasp the morphing everyone is
  4554. > talking about. I have a logo I am trying to morph into a drill bit,
  4555. > I created the bit in vertex and made sure aces etc. were all the same count
  4556. > as the logo. In the cycle editor the logo change postion but not shape.
  4557. > So I tried a box in the detail editor saved it, then distorted the box by
  4558. > moving points here and there stretching it out of shape then saving that.
  4559. > now in cycle editor I loaded the box then went to frame 15 then loaded 
  4560. > (I think it was position or picture?) but again the box moved its location
  4561. -----
  4562. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4563. subscribe unsubscribe headers 
  4564. Command: 
  4565. > on the screen but no distortion of the box itself. Is there an actual 
  4566. > morph menu or selector I am missing somewhere?
  4567. >                                               Thanks All
  4568. >                                                 Lesk
  4569.  
  4570.         Morphing is done in the Stage and Action editors, NOT the cycle editor,
  4571. though you can morph Cycle objects.
  4572.  
  4573.         I am pretty sure there is a morph tutorial in the manuals.
  4574. Command: 
  4575.  
  4576.         All you have to do is to add an object, and then add to its actor timeline
  4577. in the Action editor to tell it the morph target, and then set the transition
  4578. frame count in the same requestor.
  4579.  
  4580. Mike C.
  4581. mbc@po.CWRU.Edu
  4582.  
  4583.  
  4584. Command: 
  4585.  
  4586. Read article (text) 
  4587. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4588. 21400.3.1.5689 CD32 as a Slave continued...
  4589. 11/12/93 07:00 83/ "Jeff Wahaus, CAPS, ATL, 404-640-3529" <JEFF_W1@sfov1.verif
  4590. Lines 1 to 10 of 83 (12%)
  4591. -----
  4592. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4593. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4594. move to the next article, and 'done' to stop.
  4595. -----
  4596.  
  4597. > With a sparkle in his eyes, Jeff Wahaus writes... 
  4598.  
  4599. >> Wouldn't it be neat if you could hook up a CD32 to your amiga and 
  4600. >> use it as some additional horsepower during rendering.  I really 
  4601. >> hope someone comes out with some kind of SCSI interface for the 
  4602. >> CD32 and writes the software to network it to any Amiga.  Not 
  4603. >> only would you have a CD-ROM drive, but also a display buffer, 
  4604. >> an additional CPU, and optional hardware MPEG support. 
  4605.  
  4606. -----
  4607. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4608. subscribe unsubscribe headers 
  4609. Command: 
  4610. Carmen Rizzolo recently interjected...
  4611. > Jeff... 
  4612. >    This is POSSIBLE, but it's not probable.  First of all, CD32 does
  4613. > not have SCSI.  Second of all, CD32 is powered by a low-end 60EC020,
  4614. > without a math co-processor.  You're not gonna get a signifigant boost
  4615. > of rendering speed from CD32 unless you're maybe used to a 68000 for
  4616. > rendering. 
  4617.  
  4618.   Well I don't know why you think it's not probable.  A product like
  4619. Command: 
  4620. I suggested would take off like sliced bread.  The CD32 does not have SCSI
  4621. but it does have an expansion bus (you know where the MPEG add on goes).
  4622. So all you need is 1 expansion card which has on it MPEG and SCSI.  Ideally
  4623. you would have MPEG, SCSI, and RAM and maybe even a math coprocessor
  4624. socket.
  4625.  
  4626.   As far as rendering goes, no it wouldn't be practical to use a CD32 for
  4627. rendering although it would be possible.  What you could use the CD32 for
  4628. is 24-bit to HAM6 or HAM8 conversion.  And then even HAM to ANIM
  4629. conversion.  If your rendering animation is taking 1 hour per frame then
  4630. Command: 
  4631. the 14 MHz 68020 in the CD32 could easily do the above conversions in that
  4632. time.  The CD32 could even preview the completed part of the animation
  4633. while the rest is still rendering.  A program like HamLab (around 150K) 
  4634. which supports using disk space as memory could be run on the CD32 without
  4635. modification.  You could control it using ARexx.  That's assuming you can
  4636. pass ARexx messages to the CD32 which would be quite possible with the
  4637. right software.
  4638.  
  4639. >  The MPEG would be a plus tho, as would it's display abilities as a
  4640. > near- 24-bit frame buffer.  But I think the closest you'll get to
  4641. Command: 
  4642. > this idea is to get an A1200 [with some Xtra memory and an 030] and
  4643. > wait for the CD32 add-on module promised from Commodore.
  4644.  
  4645.   Um, well I don't want a A1200 or even an A4000.  I quite satisfied with
  4646. my Amiga 2000.  It's 5 years old now.  It has got 5 video output ports: 
  4647. Monochrome Composite, Standard ECS RGB, 31KHz ECS RGB (via an A2320), 
  4648. GVP's Spectrum RGB, and SVGA.  It runs at 25MHz with its 68030/68882.  Has
  4649. a bridge board with a Quantum HardCard+, dual serial ports, SVGA graphics. 
  4650. It has 10MB of RAM (9MB 32-bit), fast SCSI, Quantum 120MB SCSI, Commodore
  4651. SCSI tape drive, 3 1/2" high density floppy, 5 1/4" high density floppy. 
  4652. Command: 
  4653. Oh yea did I mention 68000 fall back mode for old games.  And all of this
  4654. is inside the case (except the tape drive).  And there is even room for
  4655. more expansion cards and maybe even another SCSI hard disk.
  4656.  
  4657.   The point here is that there is no way I'm going to dump this for an
  4658. Amiga 1200.  An Amiga 4000 wouldn't come close to holding all of my
  4659. expansion cards.  A CD32 daisy chained externally to my SCSI bus would be
  4660. the perfect way to add AGA compatibility, a CD-ROM drive, and a CD32! :)
  4661.  
  4662. >  Myself, I've got a similar setup, but with all different equipment
  4663. Command: 
  4664. > than you mentioned..  Personal Animation Recorder to play anims instead
  4665. > of MPEG and OpalVision [with OpalPaint] as a true 24-bit display device. 
  4666. > It may be more expensive than the setup you suggested, but it's a
  4667. > cleaner display, broadcast quality and it's possible. :) 
  4668.  
  4669.   The PAR will cost you about $2300 when you include the price of the
  4670. required IDE (yuk!) hard disk.  The CD32 will cost you about $300 plus
  4671. another $200 if you want MPEG.  Of course for the CD32 setup to be of any
  4672. use someone will have to write the networking software and design the CD32
  4673. to Amiga SCSI interface card for the CD32.
  4674. Command: 
  4675.  
  4676.   The CD32 can display AGA graphics over the top of high quality MPEG video
  4677. which is something that I don't think the PAR can do.
  4678.  
  4679. >  Sorry to shoot your idea full of holes like that.. 
  4680. > Carmen Rizzolo - Crazed Artist 
  4681.  
  4682. Well don't be sorry, I think you just missed the target.  Aim again. :)
  4683.  
  4684. -Jeff Wahaus-
  4685. Command: 
  4686. jeff_w1@verifone.com
  4687.  
  4688.  
  4689. Command: 
  4690.  
  4691. Read article (text) 
  4692. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4693. 21400.3.1.5690 
  4694. 11/16/93 20:47 27/ imagine-relay@email.sp.paramax.com@unix.portal.com
  4695. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  4696. -----
  4697. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4698. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4699. move to the next article, and 'done' to stop.
  4700. -----
  4701.  
  4702. > From: Rick Rodriguez
  4703. >To: TedS
  4704. >Subject: Re: Trace time vs scanline
  4705. >Date: Monday, November 15, 1993 10:20PM
  4706. >
  4707. >Nine hours seems like a long time.  Maybe you can reduce index of
  4708. >refraction.  That lengthens rendering considerably.  Also play with
  4709. >your edge level in the Preferences editor.  Make sure it's no lower
  4710. >than 8.  You might also lower the number of iterations if you don't
  4711. -----
  4712. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4713. subscribe unsubscribe headers 
  4714. Command: 
  4715. >have a lot of reflectivity.  I've gotten away comfortably with 3
  4716. >recursions.
  4717. >
  4718. >Of course, the best bet is an '040 with lots of 32-bit RAM!  Or better
  4719. >still, a 486/66 or Pentium (mine arrives tomorrow).
  4720. >--Rick Rodriguez
  4721. __________________________________________________________
  4722.  
  4723.   Yes, I have received several suggestions to do these things.  So far, no 
  4724. decrease  in rendering time.  I haven't tried less anti-aliasing yet or 
  4725. Command: 
  4726. investigated change in size in Stage Editor and resulting differences in 
  4727. rendering time.
  4728.    I do have an '040 with 32-bit RAM but maybe not enough.  Of course, based 
  4729. on a past speed comparison between '040/33MHz and 486/66MHz, the rendering 
  4730. time could be half what it is with a 486/66 MHz!  And then there is those 
  4731. privileged few that will be getting a Pentium system!  I am glad to hear 
  4732. that you will be leaving me behind in the dust  |:^(
  4733. Command: 
  4734.  
  4735. Read article (text) 
  4736. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4737. 21400.3.1.5691 
  4738. 11/16/93 21:08 26/ imagine-relay@email.sp.paramax.com@unix.portal.com
  4739. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  4740. -----
  4741. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4742. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4743. move to the next article, and 'done' to stop.
  4744. -----
  4745. Hello Trin Yuthasastrackosol,
  4746. > On Mon, 15 Nov 1993, Jeff Walkup wrote:
  4747. > > David A. Rollins writes:
  4748. > > > 
  4749. > > > There is a demo of Imagine V3.0 on aminet in /pub/aminet/biz/demo
  4750. > > 
  4751. > > I looked at disk 1 (Imagine3-A.lha), and did not find a demo of 3.0, but
  4752. > > instead what looks like the regular Imagine 2.0 INT version.  It didn't
  4753. -----
  4754. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4755. subscribe unsubscribe headers 
  4756. Command: 
  4757. > > work either - complained that I had the wrong "NTSC/PAL" version, and
  4758. > > promptly GURU'd my machine.  Thank gopod I wasn't rendering...
  4759. > Yah..I get that problem until I switch to PAL mode, then it runs fine, except
  4760. > that about 20% of the screen is missing at the bottom. Easy to fix tho',
  4761. > just change the bytes in the program which specify the vertical
  4762. > resolution from 256 to 200 and it will open with the whole screen.
  4763. > Stil have to run it in PAL unfortunately.
  4764. >       Anyways, I don't think Imagine2.0 should have been uploaded to aminet
  4765. > . Has anyone asked Impulse about this?
  4766. Command: 
  4767.  
  4768. I was psyched out. Apparently, somebody uploaded the "free" Imagine2.0
  4769. disk to Aminet and called it Imagine3.0 Demo. 
  4770.  
  4771. I am sorry for the false alarm.
  4772.  
  4773. Command: 
  4774.  
  4775. Read article (text) 
  4776. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4777. 21400.3.1.5692 trace rendering
  4778. 11/16/93 16:38 11/ galandt@cgrg.ohio-state.edu (Gigi Alandt)
  4779. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  4780. -----
  4781. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4782. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4783. move to the next article, and 'done' to stop.
  4784. -----
  4785. I'm having a problem rendering a project.  Actually, I can get the system
  4786. to render I just can't get any of my objects to show up.  I've got
  4787. reflective glass surfaces so I definately want to use trace (I can get the
  4788. images to show up if I'm in scanline)  I set my global size at 0 and I
  4789. scaled down all my elements to as small as I thought was necessary, and I'm
  4790. talking pretty darn small!! still no luck....
  4791.   My presets are hires, ILBM 12bit.  For some odd reason stereo 3D wont
  4792. turn off.  I don't know if this has anything to do with why I can't get my
  4793. images to render.
  4794. Does anybody have any advice??
  4795. -----
  4796. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4797. subscribe unsubscribe headers 
  4798. Command: 
  4799. I'd appreciate your help thanks.
  4800. Command: 
  4801.  
  4802. Read article (text) 
  4803. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4804. 21400.3.1.5693 Re: DPS PAR
  4805. 11/16/93 18:13 4/ kingb@echonyc.com (Andrew McDonald)
  4806. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  4807. -----
  4808. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4809. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4810. move to the next article, and 'done' to stop.
  4811. -----
  4812. For people using a PC, DPS says that a version of PAR will be available in
  4813. Q1/94. Still working on the software interface.
  4814.  
  4815. Andrew.
  4816. -----
  4817. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4818. subscribe unsubscribe headers 
  4819. Command: 
  4820.  
  4821. Read article (text) 
  4822. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4823. 21400.3.1.5694 2.9 particle question
  4824. 11/16/93 15:30 31/ Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  4825. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  4826. -----
  4827. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4828. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4829. move to the next article, and 'done' to stop.
  4830. -----
  4831. Someone here (perhaps Jeff) mentioned they made a rain particle animation. I 
  4832. am trying the same thing but have a problem setting the particles in motion. 
  4833. here's what I did:
  4834.  
  4835. 1. made a 4X4 plane in detail editor. in particle requester I went for small
  4836. inscribed spheres. saved it.
  4837.  
  4838. 2. in stage placed the plane 300 units above z. 
  4839.  
  4840. 3. in action added the particle effect from 1 to 20 frames. checked the
  4841. -----
  4842. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4843. subscribe unsubscribe headers 
  4844. Command: 
  4845. rain box. set ttravel distance to 300. set ground Z coordinate to 0 (the
  4846. ground) 
  4847.  
  4848. Now the wierd part. if I return to the stage at frame 1 the particles are
  4849. already scattered from the origin point to the ground. well, ok maybe
  4850. that''s normal and in the next 19 frames the rest will follow. However 
  4851. there is no movement on the next 19 frames. all particles remain
  4852. in place. I've tried adding bounce and even altering some of the 
  4853. parameters that don't seem to apply to what I was doing. No difference.
  4854. What am I missing here?? anyone?
  4855. Command: 
  4856.  
  4857.                     | 
  4858. steve lombardi      | She won't get out of the tub. She 
  4859. stlombo@acm.rpi.edu | has morning wood. -- Beavis
  4860.                     |     
  4861.  
  4862.  
  4863.  
  4864.  
  4865.  
  4866. Command: 
  4867.  
  4868. Command: 
  4869.  
  4870. Read article (text) 
  4871. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4872. 21400.3.1.5695 re: 2.9 pro/con
  4873. 11/16/93 18:03 44/ kingb@echonyc.com (Andrew McDonald)
  4874. Lines 1 to 10 of 44 (22%)
  4875. -----
  4876. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4877. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4878. move to the next article, and 'done' to stop.
  4879. -----
  4880. > 2.9 for the Amiga arrived today. Here's my list of first impressions.
  4881. > 2. In the stage editor, when the Camera is tracked to an object, the
  4882. > alignment (tracking) is not updated when you move the camera. you must
  4883. > complete your move, hit the space bar and finally A-k to retrack. This
  4884. > all but defeats the beauty of a real time window. This is at the top of
  4885. > my wish list for 3.0
  4886.  
  4887. I have been using 2.9 furiously since last Tuesday night, (ack! get a
  4888. -----
  4889. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4890. subscribe unsubscribe headers 
  4891. Command: 
  4892. life), depending on the animation, a camera track object may not be
  4893. necessary. The real-time window in the stage editor allows you to track
  4894. the camera right there, just use the "A"ngle and "Z"oom buttons to move
  4895. the camera in and out of the scene and rotate.
  4896.  
  4897. The real-time window will also handle camera rotations performed in other
  4898. windows using the usual x,y,z axis' stuff, and camera lines combined with
  4899. the real time preview allow much more precision of camera field of view
  4900. (scale on x and y).
  4901.  
  4902. Command: 
  4903. RE: Essence Textures
  4904.  
  4905. Seems Impulse took a good look at the Essence textures and incorporated
  4906. most of the ideas into the new texture set included with v2.9. While some
  4907. of the Apex implementations of fractal noise are better, the new Impulse
  4908. textures go far beyond the old collection. I can get a pretty good grass
  4909. out of one of the bump textures, and coolfir is way cool. Also, crumpled,
  4910. if done right, will give that "underwater in a swimming pool" look.
  4911.  
  4912. I'm a little disappointed with the limitations of particles, but for the
  4913. Command: 
  4914. money Imagine 2.9 gives me a good start. Not too many desktop 3D programs
  4915. have done much in this area besides the IPAS routines for 3D Studio. I
  4916. really haven't used the 3DS particles, so can't make any useful
  4917. comparisons. Note, I'm not sure if my disappointment with particles is
  4918. with Imagine, or the particle concept. As it stands, the particle f/x is
  4919. just another exploding triangle effect, while the detail editor particle
  4920. objects can be very cool. Unfortuneately, there is no way to easily morph
  4921. an object exploding into nice cubed particles since I don't have the math
  4922. background to compute the increase in points/edges/faces when an object is
  4923. made particle.
  4924. Command: 
  4925.  
  4926. Whew. Sorry to use up so much bandwidth.
  4927.  
  4928. Andrew.
  4929. Command: 
  4930.  
  4931. Read article (text) 
  4932. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4933. 21400.3.1.5696 No Demo From Impulse
  4934. 11/16/93 19:29 19/ MCA94ISA09@RCNVMS.RCN.MASS.EDU
  4935. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  4936. -----
  4937. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4938. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4939. move to the next article, and 'done' to stop.
  4940. -----
  4941. Greetings All  :)
  4942.  
  4943. I spoke with Arv at Impulse this morning to check if the "demo" was in any way
  4944. sponsored or endorsed by Impulse.  Surprise, surprise, they don't.  I
  4945. downloaded it the night it came out, and checked the files for viruii.  The
  4946. files are clean, but they aren't the real thing either.  Impulse says that the
  4947. only quasi-PD release they have made is the Amiga Format cover disk.
  4948.  
  4949. I also would LOVE to see the particle animation(s) uploaded for FTP.  I don't
  4950. have 2.9 (yet), and am curious to see what the new version is capable of.
  4951. -----
  4952. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4953. subscribe unsubscribe headers 
  4954. Command: 
  4955.  
  4956. -Bob
  4957.  
  4958. Robert J. O'Connell  Producer/Videographer/Amigan/Imagineer
  4959. The Massachusetts College of Art / Studio for Interrelated Media
  4960.  
  4961.  
  4962.  
  4963.  
  4964. Command: 
  4965.  
  4966. Read article (text) 
  4967. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4968. 21400.3.1.5697 Re: Could you upload 2.9 particle animations?
  4969. 11/16/93 19:19 14/ <mbc@po.cwru.edu>
  4970. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  4971. -----
  4972. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4973. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4974. move to the next article, and 'done' to stop.
  4975. -----
  4976.  
  4977. > Could you post some of these animations for us who don't have 2.9 yet?
  4978. > I would really like to see some of what 2.9 can do before I upgrade.
  4979.  
  4980.         Sure....if anyone can point to me to a site where I can upload some 
  4981. JPEG stills and anims, i will do so.  I wonder if wuarchive is still down.
  4982. Anyone know of ANOTHER site?
  4983.  
  4984. -----
  4985. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4986. subscribe unsubscribe headers 
  4987. Command: 
  4988.         Mike C.
  4989.         mbc@po.CWRU.Edu
  4990.  
  4991.  
  4992. Command: 
  4993.  
  4994. Read article (text) 
  4995. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4996. 21400.3.1.5698 Imagine 3.0, uhhh...
  4997. 11/16/93 19:47 121/ charles.blaquiere@canrem.com (Charles Blaquiere)
  4998. Lines 1 to 10 of 121 (8%)
  4999. -----
  5000. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5001. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5002. move to the next article, and 'done' to stop.
  5003. -----
  5004. ...well, not quite. (WARNING: this message is one big spoiler! If you don't want
  5005. to spoil the surprise when you receive Imagine, don't read this!)
  5006.  
  5007. What I got was Imagine 2.9. Yep, Impulse has yet some more delivery problems. Not
  5008. all bugs have been squashed, so they have released an interim version whimsically
  5009. called "2.9 -- in construction". There's no manual (that'll be included in the
  5010. no-charge "real" 3.0 upgrade), but Mike Halvorson did include a 25-page
  5011. description of the new features, written in Mike's inimitable style.
  5012.  
  5013. Here's what DIDN'T make it:
  5014. -----
  5015. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5016. subscribe unsubscribe headers 
  5017. Command: 
  5018.  
  5019. BONES
  5020. KINEMATICS
  5021. IMPROVED ANTI-ALIASING
  5022. NEW LIGHT SOURCES WITH IMPROVED SHADOWS
  5023. SHADOW MAPPING
  5024. NEW STAGE & ANIMATION TOOLS
  5025.  
  5026. And here's what DID make it:
  5027.  
  5028. Command: 
  5029. DETAIL
  5030. ------
  5031.  
  5032. -QUICK EDGES: Instead of a bounding box in Quickdraw, you pick some
  5033. representative edges of your object.
  5034. -MOUSE PERSPECTIVE VIEW CONTROL: Change alignment, zoom level and perspective
  5035. level by moving the mouse.
  5036. -ACTIVE PERSPECTIVE VIEW: Pick and edit anything by clicking on it in the
  5037. Perspective view, just like the other 3 views.
  5038. -LOAD/SAVE DXF: exchange AutoCAD objects with your friends.
  5039. Command: 
  5040. -OBJECT DEFORMATION TOOLS: Twist, shear, taper, pinch, bend, stretch. Numerical
  5041. or mouse-interactive with live redraw.
  5042. -LATTICIZE: Your object is turned into a latticework where only its edges will
  5043. show; adjustable edge width.
  5044. -APPLIQUE: You select an IFF map which will be wrapped around your object, and
  5045. move its points in and out like an altitude map -- except the points are _really_
  5046. displaced. Different from Lightwave since the displacement map is not separate
  5047. from the object, i.e. you can't make the map travel across the length of your
  5048. swimming shark. Imagine's implementation results in a single deformed object.
  5049. -WAVE: Like the Ripple F/X, only in Detail.
  5050. Command: 
  5051. -CHECK OBJ: When importing an "Imagine format" object from a 3rd-party program,
  5052. you can check its validity to make sure it's fully Imagine-legal.
  5053. -STATES: A morphing tool, a superset of the Cycle editor. You create an object
  5054. (your "base object"). You then de
  5055. form it, change its attributes and/or move its
  5056. elements if it's a hierarchy. The new object is called a "state"; for example,
  5057. "sitting man", "standing man" and "man with raised hand and big nose" are states;
  5058. the third state also incorporated some point deformations. All those states are
  5059. saved in the same object file. You can then morph, in the Action editor, from one
  5060. state to any other, in any order, revisiting some previous states if you wish. It
  5061. Command: 
  5062. blends object morphing and cycle objects in an elegant manner.
  5063. -RENDER PALETTE: You can force Imagine to use a locked palette, or that from an
  5064. image on disk. Great for PC users who wait forever for Imagine to "cleanup" a
  5065. quickrender -- i.e. bring it down from 24-bit to 256 colors for viewing.
  5066. -PARTICLE: Will associate a particle object (e.g. a small pyramid -- can be any
  5067. Imagine object) with each triangular face of an object. The faces will not
  5068. render, just the particles. Particles are animated by applying a "particle" F/X
  5069. to the object in the Action editor. The F/X affects the invisible faces (like
  5070. "explode", but infinitely more complex), which in turn affects the particles.
  5071. More in "Action editor", below.
  5072. Command: 
  5073.  
  5074. SPLINE
  5075. ------
  5076.  
  5077. A brand new editor! Select any Postscript font, enter some text and your words
  5078. appear in 2-D. You can then extrude and bevel, with a choice of bevel styles, and
  5079. save as an Imagine object. Face subgroups will automatically be created, with
  5080. names such as "BACK FACE" or "FRONT BEVEL". Heaven. Sheer heaven. With user-
  5081. defined detail level, too, for those times when a 10,000-face logo is just too
  5082. much. Apart from importing Postscript fonts, you can draw your own (closed)
  5083. Command: 
  5084. spline curves, with full spline control, not just the old Imagine "path" control
  5085. point rotation. For example, you can drag a control point's handles independently
  5086. to make a sharp corner. Again, this is a 2-D editor; its only 3-D capabilities
  5087. are straight extruding and bevelling.
  5088.  
  5089. ACTION
  5090. ------
  5091.  
  5092. -ASSOCIATE: Forces a "slave" object (e.g. the camera) into a fixed distance and
  5093. angle from a "d
  5094. Command: 
  5095. river" object (e.g. a rollercoaster car). Much easier than
  5096. creating separate motion paths or fiddling around with track objects.
  5097. -LAYERS: Each actor lives in a layer (0-99); many actors usually share the same
  5098. layer. This lets you turn whole groups on or off in the Stage editor, to speed up
  5099. scene adjustment.
  5100. -PARTICLE F/X: As described in "Detail editor", a particle object has one small
  5101. object assigned to each (invisible) of the object's triangular faces. This F/X
  5102. controls face movement, which in turn controls the visible particles.
  5103.         -REVERSE, GO BACK: Like "explode".
  5104.         -DELAY motion start depending on particle distance from object axis.
  5105. Command: 
  5106.          To make your particles start moving, wave-like, at different times.
  5107.         -RAIN: vertical movement control. Gravity, bounce plane Z position,
  5108.          elasticity (how strongly particles bounce back)
  5109.         -WIND: horizontal movement control. Direction, speed, start/end frames.
  5110.         -PARTICLE SCALING & DELAY: Like "explode".
  5111.         -MIN/MAX ROTATION, ANGLE FROM X, FROM Z: Random individual variation.
  5112.         -ACCELERATION FRAMES
  5113.         -EMISSION AMOUNT: How many particles/frame are ejected from the object,
  5114.          a la "Deep space 9" meteor intro.
  5115.  
  5116. Command: 
  5117. STAGE
  5118. -----
  5119.  
  5120. -LAYERS: Make any layer(s) invisible to reduce redraw times. As a safeguard, all
  5121. layers will automatically be used when _rendering_ the project.
  5122. -CAMERA & LIGHT LINES: shows lines beaming out of the camera and spotlight-type
  5123. lights, to visualize where their field of vision/influence ends.
  5124. -CAMERA VIEW: Adjusting the Perspective view will change the corresponding camera
  5125. position and angle. An alternative to adjusting the camera.
  5126. -CLONE: Once you've put in all the work needed to define an actor's fancy
  5127. Command: 
  5128. timelines, you can create another actor with the same data, then make only those
  5129. adjustments needed to differentiate the second actor from the first.
  5130.  
  5131.  
  5132.  
  5133. As expected, Imagine feels a whole lot more like Lightwave now. Even if such
  5134. niceties as Bones and Kinematics aren't available yet, what _is_ there is more
  5135. than enough to play with for many, many moons. I'm sure you have m
  5136. any questions,
  5137. but for now, it's time I went to sleep.
  5138. Command: 
  5139.  
  5140. Command: 
  5141.  
  5142. Read article (text) 
  5143. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5144. 21400.3.1.5699 trace rendering
  5145. 11/17/93 00:01 12/ stevez@rhythm.com (Steve Ziolkowski)
  5146. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  5147. -----
  5148. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5149. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5150. move to the next article, and 'done' to stop.
  5151. -----
  5152.  
  5153. I can think of two reasons why you might be having this problem.  The first
  5154.         one that comes to mind is RAM, or lack thereof.  The second, is that
  5155.         if all your objects are glass, and reflect stuff, well it could just be
  5156.         that it's reflecting so much, that it's invisible.  Turn down your
  5157.         reflection values and transparancy values a bit and see if that helps.
  5158. Any other suggestions out there?
  5159. steveZ                 Rhythm & Hues, Inc.
  5160. celia!stevez@usc.edu   
  5161. "That's not Art Linkletter, that's Mickey Mouse!"
  5162. -----
  5163. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5164. subscribe unsubscribe headers 
  5165. Command: 
  5166.                         -Art Linkletter, Disneyland opening day
  5167.  
  5168. Command: 
  5169.  
  5170. Read article (text) 
  5171. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5172. 21400.3.1.5700 Upload site
  5173. 11/16/93 23:13 19/ mart4678@mach1.wlu.ca (Phil Martin u)
  5174. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  5175. -----
  5176. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5177. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5178. move to the next article, and 'done' to stop.
  5179. -----
  5180. > > 
  5181. > > Could you post some of these animations for us who don't have 2.9 yet?
  5182. > > I would really like to see some of what 2.9 can do before I upgrade.
  5183. > > 
  5184. >       Sure....if anyone can point to me to a site where I can upload some 
  5185. > JPEG stills and anims, i will do so.  I wonder if wuarchive is still down.
  5186. > Anyone know of ANOTHER site?
  5187.  
  5188. I like wcarchive.cdrom.com (I think it's the newest member of aminet).
  5189. -----
  5190. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5191. subscribe unsubscribe headers 
  5192. Command: 
  5193. They usually have all of the aminet files, and I almost always get on
  5194. first try.
  5195.  
  5196. >       Mike C.
  5197. >       mbc@po.CWRU.Edu
  5198. Phil Martin.
  5199. Command: 
  5200.  
  5201. Read article (text) 
  5202. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5203. 21400.3.1.5701 Could someone post me...
  5204. 11/17/93 03:13 5/ Oren_Ben@kcbbs.gen.nz (Oren Ben)
  5205. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  5206. -----
  5207. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5208. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5209. move to the next article, and 'done' to stop.
  5210. -----
  5211. Sorry but could someone post me the info ..that was apparently up a
  5212. short while ago on the hack needed to change the defined screen sizes in
  5213. Imagine 2.0 please...
  5214. Thanks 
  5215. Oren Ben
  5216. -----
  5217. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5218. subscribe unsubscribe headers 
  5219. Command: 
  5220.  
  5221. Read article (text) 
  5222. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5223. 21400.3.1.5702 ...
  5224. 11/17/93 05:07 1/ d91je@efd.lth.se (Joergen Ekstroem)
  5225. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  5226. -----
  5227. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5228. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5229. move to the next article, and 'done' to stop.
  5230. -----
  5231. Please remove me from the IML! Thanks!
  5232. -----
  5233. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5234. subscribe unsubscribe headers 
  5235. Command: 
  5236.  
  5237. Read article (text) 
  5238. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5239. 21400.3.1.5703 re: 2.9 pro/con
  5240. 11/17/93 06:18 39/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  5241. Lines 1 to 10 of 39 (25%)
  5242. -----
  5243. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5244. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5245. move to the next article, and 'done' to stop.
  5246. -----
  5247.  
  5248. > RE: Essence Textures
  5249.  
  5250. > Seems Impulse took a good look at the Essence textures and incorporated
  5251. > most of the ideas into the new texture set included with v2.9. While some
  5252. > of the Apex implementations of fractal noise are better, the new Impulse
  5253. > textures go far beyond the old collection. I can get a pretty good grass
  5254.  
  5255. I'm sure the new Impulse textures are a lot better than the old ones
  5256. (which were extremely primitive, IMHO).  However, I think it still won't
  5257. -----
  5258. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5259. subscribe unsubscribe headers 
  5260. Command: 
  5261. be nearly up to what Essence can do for you.  There are a couple of
  5262. problems:
  5263.  
  5264.   * I have a lot of old projects that I'd like to be able to render
  5265.     under 3.0, and in order to do this, I need Essence to work since
  5266.     the objects use a lot of Essence textures.
  5267.  
  5268.   * Impulse has added, what, 30 new textures?  Essence has something
  5269.     like 140, as I recall.  Many of them are specialized to certain
  5270.     applications yet are invaluable if you need them.  Obviously most
  5271. Command: 
  5272.     won't be available in the Impulse list.
  5273.  
  5274.   * The Essence textures are extremely well designed (getting the most
  5275.     from the limited parameters available, working cooperatively with
  5276.     other textures or not as you see fit, etc), and judging from what
  5277.     I've seen from Impulse before, I really doubt theirs will be as
  5278.     good or as powerful.
  5279.  
  5280. I still think I'm going to wait for Essence on 3.0 before I upgrade.  It
  5281. sounds like even 2.9 has some nice features (I really would like the
  5282. Command: 
  5283. "layers" feature), but loosing the equivalent of maybe 1/2 to 3/4 of my
  5284. currently available textures is too steep a price to pay.  If it comes
  5285. to that, I'll just buy Real-3D and ditch Imagine entirely.  Real-3D has
  5286. a lot of other features that we Imagine types can only drool over
  5287. anyway.  Those Aladdin gas objects are pretty tempting too - I really
  5288. want true volumetric gasses, and it sounds like 3.0 won't give them to
  5289. me.
  5290.  
  5291.   - steve
  5292. Command: 
  5293.  
  5294. Read article (text) 
  5295. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5296. 21400.3.1.5704 trace rendering
  5297. 11/17/93 06:28 24/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  5298. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  5299. -----
  5300. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5301. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5302. move to the next article, and 'done' to stop.
  5303. -----
  5304.  
  5305. > images to show up if I'm in scanline)  I set my global size at 0 and I
  5306. > scaled down all my elements to as small as I thought was necessary, and I'm
  5307.  
  5308. In *theory* setting the global size to 0 makes the world "just big
  5309. enough" to cover all of your objects.  In *practice* I haven't found
  5310. that to be true at all.  I have 2 or 3 projects in which, if i leave the
  5311. global size set to 0, some objects don't get rendered, but if I manually
  5312. set the global size, they do.  I don't know if this is your trouble, but
  5313. its something to check at least.
  5314. -----
  5315. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5316. subscribe unsubscribe headers 
  5317. Command: 
  5318.  
  5319. Also, check your attributes.  If your glass is *too* transparent, it
  5320. might not be showing up.  Make sure you have some specular highlights
  5321. set, and turn hardness way up.
  5322.  
  5323. BTW, the unfortunate problem with global size is that, due to the way
  5324. octrees work, the larger you make the size compared to the objects in
  5325. your world, the slower your scene renders.  This can be a huge
  5326. difference.  I have seen 5 or 10X differences by adjusting the world
  5327. size.  It usually isn't a problem, but sometimes if I want a single
  5328. Command: 
  5329. small object to be far from my "main" scene, it forces my world size to
  5330. grow, and thus slows down the rendering considerably.
  5331.  
  5332.   - steve
  5333. Command: 
  5334.  
  5335. Read article (text) 
  5336. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5337. 21400.3.1.5705 Imagine on Aminet
  5338. 11/16/93 16:42 27/ kalb0003@gold.tc.umn.edu@email.sp.paramax.com
  5339. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  5340. -----
  5341. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5342. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5343. move to the next article, and 'done' to stop.
  5344. -----
  5345.  
  5346.  
  5347.         Talked to Impulse about Imagine 2.0 on Aminet.
  5348.  
  5349.  
  5350.         They were aware.
  5351.  
  5352.  
  5353.         They were NOT pleased.
  5354.  
  5355. -----
  5356. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5357. subscribe unsubscribe headers 
  5358. Command: 
  5359.  
  5360.         They arranged to have the file taken off-line.  I successfully
  5361. ftp-ed it from wuarchive, including the readme file which went like this:
  5362.  
  5363.  
  5364.  
  5365. Short: Imagine 3.0 demo, disk 1 Uploaded by
  5366. xterm/jph@anaconda.bloomington.in.us
  5367.  
  5368.  
  5369. Command: 
  5370.         Impulse said that they want to find the individual(s) responsible
  5371. and have a little wall-to-wall counseling session with same (paraphrased,
  5372. what the guy I talked to said would be unrepeatable in a family mailing list).
  5373.  
  5374.         Hope this clears things up.
  5375.  
  5376.  
  5377. Command: 
  5378.  
  5379. Read article (text) 
  5380. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5381. 21400.3.1.5706 Thanks all
  5382. 11/17/93 07:03 12/ LESK@CC.SNOW.EDU
  5383. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  5384. -----
  5385. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5386. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5387. move to the next article, and 'done' to stop.
  5388. -----
  5389. Thank you for your input everyone;
  5390.         It seems I really blundered in the cycle editor, all the morphing
  5391. takes place in the action editor. It is very important though that not
  5392. only the same quantity of points, faces, edges be the same but that they
  5393. have to be drawn in the same order. It sounds like I cannot make two
  5394. distinct objects and then morph them I actually have to modify my most
  5395. complex of the two into the second form. I am afraid to get the great
  5396. beveled edge along the blade etc. is going to be beyond my time frame
  5397. for this project. It was a good idea though.
  5398.  
  5399. -----
  5400. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5401. subscribe unsubscribe headers 
  5402. Command: 
  5403.         Thanks to all of you who responded it was a great help.
  5404.                                         Lesk
  5405. Command: 
  5406.  
  5407. Read article (text) 
  5408. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5409. 21400.3.1.5707 constant backgrounds
  5410. 11/17/93 08:08 25/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  5411. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  5412. -----
  5413. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5414. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5415. move to the next article, and 'done' to stop.
  5416. -----
  5417.  
  5418. > >     Is there a way to merge a single background frame with
  5419. > >    parts of multiple frames to produce an animation?  What I would
  5420. > >    like to do, to save render time, is render one frame as a
  5421. > >    background and then render only objects that move in all other
  5422. > >    frames, then merge pics.  Is there a way to merge only the part
  5423. > >     of a pic (the part that contains the object that moves) ?
  5424.  
  5425. Yep, it can be done, but with certain limitations.  Actually there are a
  5426. couple of ways to do it.
  5427. -----
  5428. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5429. subscribe unsubscribe headers 
  5430. Command: 
  5431.  
  5432. Given certain conditions (such as, all the moving objects are in *front*
  5433. of the static objects, and cast no shadows on the rest of the scene,
  5434. etc), you can do the following.  Render the first frame with all the
  5435. objects *except* the moving ones.  Save this picture.  Use it as a
  5436. backdrop image for the other frames, in which you render only the
  5437. *moving* objects.  As long as you don't move the camera, and don't have
  5438. your moving objects interact in any way with the still ones, it will be
  5439. indistinguishable from rendering everything for every frame.
  5440.  
  5441. Command: 
  5442. One other alternative is to get clever with some image processing
  5443. program such as ImageFX or ADPro and merge your rendered foreground onto
  5444. the right place in the background.
  5445.  
  5446.    - steve
  5447. Command: 
  5448.  
  5449. Read article (text) 
  5450. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5451. 21400.3.1.5708 Re: Wine glass from balls
  5452. 11/17/93 08:37 21/ The_Doctor@nesbbx.rain.COM (Michel J. Brown)
  5453. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  5454. -----
  5455. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5456. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5457. move to the next article, and 'done' to stop.
  5458. -----
  5459. In <199311170403.UAA27198@mail.netcom.com>, bdady@netcom.com (Brian Dady)
  5460. writes:
  5461. > Is there an easy way to just join the two spheres at the edge by
  5462. > pairing the points?
  5463. >
  5464. Sure, just set a plane on top of the to hemispheres, then slice the object, an
  5465. d delete the unwanted material from the find requester. I have used this
  5466. approach, and guess I'm the only person who has no problem with the slice
  5467. function :^) Actually, I use a Ginsu! Hope this helps, good luck!
  5468. Virtually yours,
  5469. -----
  5470. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5471. subscribe unsubscribe headers 
  5472. Command: 
  5473. Michel
  5474.  
  5475.  
  5476.  
  5477.                                   ||  
  5478.                                 __||__ The opinions expressed by this author
  5479. Michel_J._Brown@nesbbx.rain.COM __  __ are mine, and mine alone, and anybody
  5480.                                   ||   claiming any resemblance to ideations
  5481.                                   ||   on my part should be ashamed to admit
  5482.                                   ||   it publicly! God Bless, and BCNU!
  5483. Command: 
  5484.  
  5485. Command: 
  5486.  
  5487. Read article (text) 
  5488. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5489. 21400.3.1.5709 Re: 2.9 particle question
  5490. 11/17/93 09:32 41/ mbc@po.CWRU.Edu (Michael B. Comet)
  5491. Lines 1 to 10 of 41 (24%)
  5492. -----
  5493. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5494. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5495. move to the next article, and 'done' to stop.
  5496. -----
  5497.  
  5498.  
  5499. >
  5500. >Someone here (perhaps Jeff) mentioned they made a rain particle animation. I 
  5501. >am trying the same thing but have a problem setting the particles in motion. 
  5502. >here's what I did:
  5503. >
  5504. >1. made a 4X4 plane in detail editor. in particle requester I went for small
  5505. >inscribed spheres. saved it.
  5506. >
  5507. -----
  5508. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5509. subscribe unsubscribe headers 
  5510. Command: 
  5511. >2. in stage placed the plane 300 units above z. 
  5512. >
  5513. >3. in action added the particle effect from 1 to 20 frames. checked the
  5514. >rain box. set ttravel distance to 300. set ground Z coordinate to 0 (the
  5515. >ground) 
  5516. >
  5517. >Now the wierd part. if I return to the stage at frame 1 the particles are
  5518. >already scattered from the origin point to the ground. well, ok maybe
  5519. >that''s normal and in the next 19 frames the rest will follow. However 
  5520. >there is no movement on the next 19 frames. all particles remain
  5521. Command: 
  5522. >in place. I've tried adding bounce and even altering some of the 
  5523. >parameters that don't seem to apply to what I was doing. No difference.
  5524. >What am I missing here?? anyone?
  5525. >
  5526. >                    | 
  5527. >steve lombardi      | She won't get out of the tub. She 
  5528. >stlombo@acm.rpi.edu | has morning wood. -- Beavis
  5529. >                    |     
  5530. >
  5531. >
  5532. Command: 
  5533. >
  5534. >
  5535.  
  5536.         Try raising your Gravity Constant, and decreasing the Maximum time
  5537. to H velocity and Z velocity or whatever it is labeled.
  5538.  
  5539.  
  5540. --
  5541. +------------------------------------------------------------------------+
  5542. | Michael Comet, mbc@po.CWRU.Edu, CWRU Software Engineer/Graphics Artist |
  5543. Command: 
  5544. +------------------------------------------------------------------------+
  5545. Command: 
  5546.  
  5547. Read article (text) 
  5548. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5549. 21400.3.1.5710 2.9 - Improved keyframe system?
  5550. 11/17/93 09:51 9/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  5551. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  5552. -----
  5553. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5554. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5555. move to the next article, and 'done' to stop.
  5556. -----
  5557.  
  5558. Does 2.9 do splined keyframes (automatically smoothing the motion;
  5559. ease-in/ease-out etc...) like LW?
  5560.  
  5561. Also very important, are there "next/prev key" buttons?  Can I move
  5562. thru the frames without waiting for the scene to reload from disk?
  5563.  
  5564. -- 
  5565. Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  5566. -----
  5567. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5568. subscribe unsubscribe headers 
  5569. Command: 
  5570.  
  5571. Read article (text) 
  5572. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5573. 21400.3.1.5711 re: 2.9 pro/con
  5574. 11/17/93 11:21 3/ rosario.salfi@canrem.com (Rosario Salfi)
  5575. Lines 1 to 3 of 3 (100%)
  5576. -----
  5577. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5578. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5579. move to the next article, and 'done' to stop.
  5580. -----
  5581. According to Steve Worley, it won't take him long to update the essence
  5582. textures to work with Imagine 3.0.  I have faith in him and Apex's
  5583. ability to keep up with Imagine.
  5584. -----
  5585. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5586. subscribe unsubscribe headers 
  5587. Command: 
  5588.  
  5589. Read article (text) 
  5590. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5591. 21400.3.1.5712 Sphere primitive doesn't work
  5592. 11/17/93 20:11 18/ Jacek Artymiak <jartymiak@cix.compulink.co.uk>
  5593. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  5594. -----
  5595. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5596. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5597. move to the next article, and 'done' to stop.
  5598. -----
  5599.  
  5600.  
  5601. I've got my 2.9 PAL upgrade a couple of days
  5602. ago. I noticed that it impossible to apply
  5603. Deformations or different Pick/Add modes to
  5604. the sphere primitive (Function/Add/Sphere).
  5605. Anyone encountered similar problems?
  5606.  
  5607. BTW. There will be a full review/tutorial in
  5608. the next issue of bitmap. Sorry couldn't
  5609. -----
  5610. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5611. subscribe unsubscribe headers 
  5612. Command: 
  5613. resist the plug ;-)
  5614.  
  5615. -----------------------------------
  5616. bitmap: The Amiga Graphics Magazine
  5617. -----------------------------------
  5618.  
  5619.  
  5620. Jacek  
  5621. Command: 
  5622.  
  5623. Read article (text) 
  5624. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5625. 21400.3.1.5713 3D anim software rated
  5626. 11/17/93 11:28 20/ Ed_Totman@UCSDLIBRARY.UCSD.EDU
  5627. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  5628. -----
  5629. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5630. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5631. move to the next article, and 'done' to stop.
  5632. -----
  5633.     <Thanks to all who replied about backgrounds and trace times.>
  5634.  
  5635.     Get the Nov 93 special issue of NewMedia magazine.  The following
  5636.     software packages are compared.  I would say that Imagine rates
  5637.     favorably in the comparison:
  5638.  
  5639. 3d reality     adobe dimen.   aladdin 4d     animatrix mod. ark geom.
  5640. 3d studio      caligari 24    caligari brdc  caligari wind  cheetah 3d
  5641. crystal 3d     crystal topas  dynaperspectve electricimage  envisage 3d
  5642. explore        frontface      gig 3dgo       IMAGINE 3.0    infini-d
  5643. -----
  5644. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5645. subscribe unsubscribe headers 
  5646. Command: 
  5647. lightwave      macromodel     pwr animator   presenter prof ray dream 5.0
  5648. real 3d v2     realize rend   renderize live sculpt 3/4d    sculptor
  5649. showplace      sketch!        softimage env  stratavision   studiopro
  5650. swivel 3d      adv visualizr  three-D        upfront        vertigo 9.5
  5651. walthrough win   visual reality    will vinton's playmation
  5652.  
  5653.     One of the catagories is "alpha channel compositing", which is not
  5654.     supported in Imagine.  Is this related to "field rendering?".
  5655.     What do these two terms mean and how do they relate to 3d
  5656.     animation?
  5657. Command: 
  5658.  
  5659. Read article (text) 
  5660. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5661. 21400.3.1.5714 Rotation
  5662. 11/17/93 14:13 17/ christopher arthur <amadaeus@ccwf.cc.utexas.edu>
  5663. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  5664. -----
  5665. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5666. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5667. move to the next article, and 'done' to stop.
  5668. -----
  5669.  
  5670.  
  5671.   Hello...I have Imagine 2.0, and I'm trying to make an animation
  5672. of a ball that spins for a bit, then slows down and stops.
  5673.  
  5674.   I figured the best way to do this was to define a circular path
  5675. in the plane intersecting the axis of rotation.  The path was centered
  5676. with the ball.   I set a track object on the path, and then locked the 
  5677. alignment of the ball to the position of the track object.  This way, 
  5678. I can control the rate of angular acceleration of the ball with the
  5679. -----
  5680. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5681. subscribe unsubscribe headers 
  5682. Command: 
  5683. speed of the track object.   It should work fine, except that 
  5684. when the rotation of the ball exceeds a total of 90 degrees, it flips on
  5685. it's z-axis 180 degrees.  That is, it flips 180 degrees on an axis 
  5686. purpendicular to rotation... WHY????   How can I avoid this problem?
  5687.  
  5688. Chris Arthur
  5689.  
  5690. Command: 
  5691.  
  5692. Read article (text) 
  5693. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5694. 21400.3.1.5715 Re: Sphere primitive doesn't work
  5695. 11/17/93 14:04 12/ Doug Kelly <dakelly@class.class.org>
  5696. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  5697. -----
  5698. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5699. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5700. move to the next article, and 'done' to stop.
  5701. -----
  5702. The sphere primitive (as in 1.1) is a mathematical construct, not a set of
  5703. discrete points.  The wireframe you see is just an approximation.  Use the
  5704. Sphere listed with the other primitives, where you can define the point
  5705. count, and you'll be able to edit it.
  5706. ------------------------------------------------------------------------------
  5707. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  5708. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  5709.  
  5710.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  5711. ------------------------------------------------------------------------------
  5712. -----
  5713. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5714. subscribe unsubscribe headers 
  5715. Command: 
  5716.  
  5717.  
  5718. Command: 
  5719.  
  5720. Read article (text) 
  5721. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5722. 21400.3.1.5716 Re: Sphere primitive doesn't work
  5723. 11/17/93 14:12 24/ Daniel Jr Murrell <djm2@Ra.MsState.Edu>
  5724. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  5725. -----
  5726. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5727. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5728. move to the next article, and 'done' to stop.
  5729. -----
  5730. > I've got my 2.9 PAL upgrade a couple of days
  5731. > ago. I noticed that it impossible to apply
  5732. > Deformations or different Pick/Add modes to
  5733. > the sphere primitive (Function/Add/Sphere).
  5734. > Anyone encountered similar problems?
  5735.  
  5736. No, you can't deform the sphere primitive.  It doesn't have any real 
  5737. -----
  5738. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5739. subscribe unsubscribe headers 
  5740. Command: 
  5741. points to deform around. Deformations only work when there is a point to 
  5742. pivot/twist/whatever around.  Try the faceted sphere instead.
  5743.  
  5744. A question:
  5745.   I was going to wait until 3.0 is out to upgrade.  Y'all think I ought 
  5746. to go ahead and do it now?  I'm getting really jealous listening to the 
  5747. stories about the particle systems, deformations, real-time perspective
  5748. window updating, etc.
  5749.  
  5750.  
  5751. Command: 
  5752. >Jacek 
  5753.  
  5754. Danimal
  5755.  
  5756. Command: 
  5757.  
  5758. Read article (text) 
  5759. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5760. 21400.3.1.5717 Volcanoes
  5761. 11/17/93 16:32 10/ "Shalini Govil" <shalini_govil@maca.sarnoff.com>
  5762. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  5763. -----
  5764. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5765. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5766. move to the next article, and 'done' to stop.
  5767. -----
  5768.                        Subject:                               Time:5:42 PM
  5769.   OFFICE MEMO          Volcanoes                              Date:11/17/93
  5770. Hi all..
  5771. I wanted to create a volcanoe, so I presume the best way is to give it a
  5772. fractal terrain texture? Is this provided in Essence? If so, can somepne please
  5773. give me the no of Apex software? Thanks a ton
  5774. Shalini
  5775.  
  5776.  
  5777.  
  5778. -----
  5779. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5780. subscribe unsubscribe headers 
  5781. Command: 
  5782.  
  5783. Read article (text) 
  5784. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5785. 21400.3.1.5718 re: 2.9 pro/con
  5786. 11/17/93 15:26 29/ Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  5787. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  5788. -----
  5789. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5790. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5791. move to the next article, and 'done' to stop.
  5792. -----
  5793. > I have been using 2.9 furiously since last Tuesday night, (ack! get a
  5794. > life), depending on the animation, a camera track object may not be
  5795. > necessary. The real-time window in the stage editor allows you to track
  5796. > the camera right there, just use the "A"ngle and "Z"oom buttons to move
  5797. > the camera in and out of the scene and rotate.
  5798.  
  5799. Yea, but I still like to track to an object and move the object around.
  5800. since the real time window doesnt recalculate camera angle it defeats
  5801. the purpose here. I called Impulse on this. They have something in the
  5802. -----
  5803. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5804. subscribe unsubscribe headers 
  5805. Command: 
  5806. works for 3.0 to take care of this.
  5807.  
  5808.  
  5809. > with Imagine, or the particle concept. As it stands, the particle f/x is
  5810. > just another exploding triangle effect, while the detail editor particle
  5811. > objects can be very cool. Unfortuneately, there is no way to easily morph
  5812. > an object exploding into nice cubed particles since I don't have the math
  5813. > background to compute the increase in points/edges/faces when an object is
  5814. > made particle.
  5815. Command: 
  5816.  
  5817. COMBINE THEM!!!! The particle f/x (although it will work with any objects
  5818. triangles) is meant to work with those cool detail editor particle objects.
  5819. try it. make an object in detail. assign particles to it. save it.
  5820. load in action editor. assign the particle f/x and render.
  5821.  
  5822.                     | 
  5823. steve lombardi      | She won't get out of the tub. She 
  5824. stlombo@acm.rpi.edu | has morning wood. -- Beavis
  5825. Command: 
  5826.  
  5827. Read article (text) 
  5828. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5829. 21400.3.1.5719 Larger work area
  5830. 11/17/93 19:42 5/ greg.tsadilas@hofbbs.com
  5831. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  5832. -----
  5833. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5834. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5835. move to the next article, and 'done' to stop.
  5836. -----
  5837.  
  5838. In a conversation with Mike Halvorson, he confirmed that Imagine 3.0
  5839. will allow you to increase the size of the editor's work area.
  5840.  
  5841. GreG tsadilas
  5842. -----
  5843. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5844. subscribe unsubscribe headers 
  5845. Command: 
  5846.  
  5847. Read article (text) 
  5848. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5849. 21400.3.1.5720 re: 2.9 pro/con
  5850. 11/17/93 17:16 39/ <mbc@po.cwru.edu>
  5851. Lines 1 to 10 of 39 (25%)
  5852. -----
  5853. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5854. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5855. move to the next article, and 'done' to stop.
  5856. -----
  5857.  
  5858. > > I have been using 2.9 furiously since last Tuesday night, (ack! get a
  5859. > > life), depending on the animation, a camera track object may not be
  5860. > > necessary. The real-time window in the stage editor allows you to track
  5861. > > the camera right there, just use the "A"ngle and "Z"oom buttons to move
  5862. > > the camera in and out of the scene and rotate.
  5863. > > 
  5864. > Yea, but I still like to track to an object and move the object around.
  5865. > since the real time window doesnt recalculate camera angle it defeats
  5866. -----
  5867. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5868. subscribe unsubscribe headers 
  5869. Command: 
  5870. > the purpose here. I called Impulse on this. They have something in the
  5871. > works for 3.0 to take care of this.
  5872.  
  5873.         Yep...Actually...while you can now fairly easily set the camera to
  5874. look at what you want by angle etc....I still think I will use track alot.
  5875. Here is why:  If you have to have the camera aiming at a couple of different
  5876. places over an animation, and you still wan't smooth interpolation, you've 
  5877. got to use a track object on a path and have the camera follow that.  Otherwise
  5878. the camrea will jsut rotate from a to b, then jump and start rotating from
  5879. Command: 
  5880. b to c etc....
  5881.  
  5882. > COMBINE THEM!!!! The particle f/x (although it will work with any objects
  5883. > triangles) is meant to work with those cool detail editor particle objects.
  5884. > try it. make an object in detail. assign particles to it. save it.
  5885. > load in action editor. assign the particle f/x and render.
  5886.  
  5887.         I am beginning to see that it does look just like another explode effect.
  5888. However, I have a feeling once we figure more out about it, it will be more
  5889. Command: 
  5890. powerfull.  Especially the emmision thing so simulate comet tails etc...
  5891.  
  5892.         Mike C.
  5893.         mbc@po.CWRU.Edu
  5894.  
  5895.  
  5896. PS:  I am about to upload some demo JPG's....and hopefully some anims tomorrow!
  5897.  
  5898.  
  5899. Command: 
  5900.  
  5901. Read article (text) 
  5902. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5903. 21400.3.1.5721 RE: Rotation
  5904. 11/17/93 17:10 27/ Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.m
  5905. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  5906. -----
  5907. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5908. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5909. move to the next article, and 'done' to stop.
  5910. -----
  5911.  
  5912. Why don't you just use the Rotate special effect?  You could just go into 
  5913. the action editor and set up the F/X line for different frames at different 
  5914. rates to make it appear the ball is slowing down.
  5915.  ----------
  5916. From: imagine-relay
  5917. To: imagine
  5918. Subject: Rotation
  5919. Date: Wednesday, November 17, 1993 4:13PM
  5920.  
  5921. -----
  5922. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5923. subscribe unsubscribe headers 
  5924. Command: 
  5925.  
  5926.  
  5927.   Hello...I have Imagine 2.0, and I'm trying to make an animation
  5928. of a ball that spins for a bit, then slows down and stops.
  5929.  
  5930.   I figured the best way to do this was to define a circular path
  5931. in the plane intersecting the axis of rotation.  The path was centered
  5932. with the ball.   I set a track object on the path, and then locked the
  5933. alignment of the ball to the position of the track object.  This way,
  5934. I can control the rate of angular acceleration of the ball with the
  5935. Command: 
  5936. speed of the track object.   It should work fine, except that
  5937. when the rotation of the ball exceeds a total of 90 degrees, it flips on
  5938. it's z-axis 180 degrees.  That is, it flips 180 degrees on an axis
  5939. purpendicular to rotation... WHY????   How can I avoid this problem?
  5940.  
  5941. Chris Arthur
  5942.  
  5943. Command: 
  5944.  
  5945. Read article (text) 
  5946. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5947. 21400.3.1.5722 Re: Larger work area
  5948. 11/17/93 19:10 14/ Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  5949. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  5950. -----
  5951. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5952. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5953. move to the next article, and 'done' to stop.
  5954. -----
  5955. > In a conversation with Mike Halvorson, he confirmed that Imagine 3.0
  5956. > will allow you to increase the size of the editor's work area.
  5957. >  
  5958. > GreG tsadilas
  5959.  
  5960. Finally!! This is a vital feature. Was he more specific? Will they support
  5961. the display database or merely offer a few pre built size defaults? 
  5962. -----
  5963. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5964. subscribe unsubscribe headers 
  5965. Command: 
  5966.  
  5967.                     | 
  5968. steve lombardi      | She won't get out of the tub. She 
  5969. stlombo@acm.rpi.edu | has morning wood. -- Beavis
  5970. Command: 
  5971.  
  5972. Read article (text) 
  5973. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5974. 21400.3.1.5723 Re: 3D anim software rated
  5975. 11/17/93 20:13 30/ Jason S Birch <jasonb@cs.uwa.edu.au>
  5976. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  5977. -----
  5978. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5979. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5980. move to the next article, and 'done' to stop.
  5981. -----
  5982. >     One of the catagories is "alpha channel compositing", which is not
  5983. >     supported in Imagine.  Is this related to "field rendering?".
  5984. >     What do these two terms mean and how do they relate to 3d
  5985. >     animation?
  5986.  
  5987. An Alpha Channel is typically an 8bit buffer the size of the image (at
  5988. least in my experience), where the value of the pixel in the alpha
  5989. channel is used to determine the amount of effect to apply to the
  5990. corresponding pixel in the image. Real3D allows you to specify an
  5991. Alpha Channel value for an object depicting it's transparency, so
  5992. -----
  5993. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5994. subscribe unsubscribe headers 
  5995. Command: 
  5996. when combined with another image (eg. a live video background) you
  5997. can "see through" transparent objects in the scene.
  5998.  
  5999. Field rendering relates to recording animations to video. Video is
  6000. interlaced, so each frame consists of two fields, one with all the even
  6001. scanlines, one with all the odd ones. If you record 25 complete frames
  6002. every second to video (30 for NTSC), so that each pair of fields make
  6003. up the same frame, then the motion won't be as smooth as possible. But,
  6004. if you try to record 50 frames every second, only half of each frame
  6005. (the even field for one, the odd for the next, etc) will be recorded,
  6006. Command: 
  6007. which means you've wasted 50% of your rendering time. Field rendering
  6008. allows you to only render one field from each frame of animation, so
  6009. you record at a full 50 frames per second, but only render the pixels
  6010. you need. Real3D can do this. (I hope mentioning that isn't a no-no. ;)
  6011.  
  6012. -- 
  6013. Mr Jason Birch                       _--_|\  Internet: jasonb@cs.uwa.edu.au
  6014. Department of Computer Science      /      \ Tel (work): +61 9 380 1840
  6015. The University of Western Australia *_.--._/ Fax (work): +61 9 380 1126
  6016. Nedlands  W. Australia  6009              v  Tel (home): +61 9 386 8630
  6017. Command: 
  6018.  
  6019. Read article (text) 
  6020. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6021. 21400.3.1.5724 Re: 3D anim software rated
  6022. 11/17/93 22:39 19/ Schumacher Gordon C <gschumac@ux4.cso.uiuc.edu>
  6023. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  6024. -----
  6025. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6026. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6027. move to the next article, and 'done' to stop.
  6028. -----
  6029. > which means you've wasted 50% of your rendering time. Field rendering
  6030. > allows you to only render one field from each frame of animation, so
  6031. > you record at a full 50 frames per second, but only render the pixels
  6032. > you need. Real3D can do this. (I hope mentioning that isn't a no-no. ;)
  6033.  
  6034. If you only rendered one frame out of a field, wouldn't you be missing
  6035. half of your vertical resolution?  That is, after all, what they are
  6036. doing... even lines and odd lines.  Now, if you rendered *both* fields
  6037. of a frame and combined them back into a field for recording, *then* I
  6038. could understand this.  Am I missing something here?  (I'm sure I am,
  6039. -----
  6040. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6041. subscribe unsubscribe headers 
  6042. Command: 
  6043. because this just doesn't make *sense*!)
  6044. -- 
  6045.      Gordon Schumacher
  6046.  
  6047. /-------------------------------------------------------------------\
  6048. | Champaign-    "We apologize for the inconvenience."      _@_      |
  6049. |     Urbana          -HHGTTG                             /   \     |
  6050. |                                       kilroy was here  | o o |    |
  6051. \-------------------------------------------------------U|--U--|U---/
  6052. Command: 
  6053.  
  6054. Read article (text) 
  6055. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6056. 21400.3.1.5725 Re:Long Render Times
  6057. 11/17/93 22:39 42/ Steve Lopez <lopez@cyberspace.com>
  6058. Lines 1 to 10 of 42 (23%)
  6059. -----
  6060. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6061. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6062. move to the next article, and 'done' to stop.
  6063. -----
  6064. > Date: Tue, 16 Nov 1993 21:13:31 -0800 (PST)
  6065. > From: Steve Lopez <lopez@cyberspace.com>
  6066. > Subject: Re: your mail
  6067. > To: imagine-relay@email.sp.paramax.com
  6068. > In-Reply-To: <9311170509.AA00901@cyberspace.com>
  6069. > Mime-Version: 1.0
  6070. > Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  6071. -----
  6072. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6073. subscribe unsubscribe headers 
  6074. Command: 
  6075. > On Tue, 16 Nov 1993 imagine-relay@email.sp.paramax.com wrote:
  6076. > >    I do have an '040 with 32-bit RAM but maybe not enough.  Of course, based 
  6077. > > on a past speed comparison between '040/33MHz and 486/66MHz, the rendering 
  6078. > > time could be half what it is with a 486/66 MHz!  And then there is those 
  6079. > > privileged few that will be getting a Pentium system!  I am glad to hear 
  6080. > > that you will be leaving me behind in the dust  |:^(
  6081.  
  6082.  I run a 2000w/gvp040'33 and have had no probs with rendering time..I now
  6083. Command: 
  6084.  have 8 megs, but before I only had 4 and really did not notice any
  6085.  increase in speed with the extra ram.  I dont know what I'm doing right,
  6086.  but my render times seem to hover around 1-2 minutes per frame.  The most
  6087.  I've been able to slow it down was 15 mins.  That was full anti aliasing,
  6088.  on a DCTV picture with a whole bunch of chrome and reflective glass
  6089.  spheres in trace mode.  I find that if you change the aliasing up to 30 or
  6090.  so, it really goes much faster.  Maybe you need to change your Octree
  6091.  values?  Like I say, I dont know what I'm doing right, but it's not really
  6092.  that slow.
  6093.   
  6094. Command: 
  6095.  
  6096.      /------------------------------------------\
  6097.     /  Steve Lopez    |  lopez@cyberspace.com    \
  6098.    /   Student at:    |  Art Institute of Seattle \
  6099.   /    Program:     //|  Audio & Video Production  \
  6100.   \    Computer:   // |  Amiga 2000 GVP040'33 DCTV /
  6101.    \            \\//  |  DSS8+ 9megs Flicker fxr  /
  6102.     \ IRC:Vis    \Y   |  Midi DJ500c Supra 14.4k /
  6103.      \------------------------------------------/
  6104.  
  6105. Command: 
  6106.  
  6107.  
  6108. Command: 
  6109.  
  6110. Read article (text) 
  6111. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6112. 21400.3.1.5726 Re: 3D anim software rated
  6113. 11/18/93 01:27 81/ Jason S Birch <jasonb@cs.uwa.edu.au>
  6114. Lines 1 to 10 of 81 (12%)
  6115. -----
  6116. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6117. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6118. move to the next article, and 'done' to stop.
  6119. -----
  6120. > > which means you've wasted 50% of your rendering time. Field rendering
  6121. > > allows you to only render one field from each frame of animation, so
  6122. > > you record at a full 50 frames per second, but only render the pixels
  6123. > > you need. Real3D can do this. (I hope mentioning that isn't a no-no. ;)
  6124. > If you only rendered one frame out of a field, wouldn't you be missing
  6125.                            ^^^^^          ^^^^^
  6126. Other way around.
  6127.  
  6128. > half of your vertical resolution?  That is, after all, what they are
  6129. -----
  6130. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6131. subscribe unsubscribe headers 
  6132. Command: 
  6133. > doing... even lines and odd lines.  Now, if you rendered *both* fields
  6134. > of a frame and combined them back into a field for recording, *then* I
  6135. > could understand this.  Am I missing something here?  (I'm sure I am,
  6136. > because this just doesn't make *sense*!)
  6137.  
  6138. :-) It took me a bit of thought to work it out at first, too.
  6139.  
  6140. OK, imagine we have two frames of an animation. Frame one looks like:
  6141.  
  6142.         aaaa1111
  6143. Command: 
  6144.         aaaa2222
  6145.         aaaa3333
  6146.         aaaa4444
  6147.  
  6148. Frame two:
  6149.  
  6150.         bbbb1111
  6151.         bbbb2222
  6152.         bbbb3333
  6153.         bbbb4444
  6154. Command: 
  6155.  
  6156. (Don't laugh at the "pictures" - it's the best way I could think of to
  6157. get my point across, vis. "a" and "b" to distinguish frames, and
  6158. "1".."4" to distinguish scanlines).
  6159.  
  6160. Now, to play back the animation at 50fps (PAL), we need one field from
  6161. frame "a" and one from frame "b" every 1/25 sec - ie:
  6162.  
  6163.         aaaa1111
  6164.         bbbb2222
  6165. Command: 
  6166.         aaaa3333
  6167.         bbbb4444
  6168.  
  6169. (Note that the "b" fields aren't displayed until *after* the "a"
  6170. fields, and so it doesn't look "skewed" - ie. a moving object would
  6171. *not* look like:
  6172.  
  6173.        ********
  6174.         ********
  6175.        ********
  6176. Command: 
  6177.         ********
  6178.  
  6179. because the first set of lines have faded by the time you see the
  6180. second. This is how a video camera would record it - remember, the
  6181. video camera records the image one field at a time, and it takes time
  6182. to record each field. So one frame, consisting of two consecutive
  6183. fields, does not represent a "snapshot" of time like with a photograph.
  6184. In fact, even one field doesn't represent an instant of time either,
  6185. because almost 1/50th of a second has elapsed from the time the field
  6186. began being recorded to the time it ended.)
  6187. Command: 
  6188.  
  6189. So, since the even scanlines from "a" are never seen, and the odd
  6190. scanlines for "b" are never shown, we don't need to render them.
  6191. Instead, we render the scanlines that appear in the final "frame",
  6192. composit the fields into frames, and play back those frames at 25fps on
  6193. an interlaced display (which gives us 50 fields/sec, each field being
  6194. from a different frame, hence an apparent 50 frames/sec).
  6195.  
  6196. (For those using NTSC, convert each 25 to 30, and each 50 to 60. Oh,
  6197. and make the frames three lines tall instead of four. ;-)
  6198. Command: 
  6199.  
  6200. >      Gordon Schumacher
  6201.  
  6202. PS: I hope I've got that right. ;-) I haven't actually put it into
  6203. practice, but it seems to make sense.
  6204.  
  6205. -- 
  6206. Mr Jason Birch                       _--_|\  Internet: jasonb@cs.uwa.edu.au
  6207. Department of Computer Science      /      \ Tel (work): +61 9 380 1840
  6208. The University of Western Australia *_.--._/ Fax (work): +61 9 380 1126
  6209. Command: 
  6210. Nedlands  W. Australia  6009              v  Tel (home): +61 9 386 8630
  6211. Command: 
  6212.  
  6213. Read article (text) 
  6214. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6215. 21400.3.1.5727 Particle Animation with Imagine 2.9
  6216. 11/18/93 02:15 21/ Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  6217. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  6218. -----
  6219. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6220. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6221. move to the next article, and 'done' to stop.
  6222. -----
  6223. Hi all,
  6224.  
  6225. I followed the conversation about the particle features in Imagine 2.9
  6226. But all I hear is that Imagine will break up an existing Object into
  6227. a lot of small objects. This is NOT what particla animation is supposed
  6228. to be.
  6229.  
  6230. 1) There should be point objects with no faces as particles which
  6231. are rendered not like the other objects
  6232.  
  6233. -----
  6234. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6235. subscribe unsubscribe headers 
  6236. Command: 
  6237. 2) There should be parameters about the lifetime velocity, splitting
  6238. etc. of particles. You should be able to define sources for
  6239. particles etc. etc.
  6240.  
  6241. Any comments about this ?
  6242.  
  6243. Hannes
  6244.  
  6245. PS: I still have no copy of Imagine 2.9 so I cannot figure out more
  6246. about this
  6247. Command: 
  6248.  
  6249. Command: 
  6250.  
  6251. Read article (text) 
  6252. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6253. 21400.3.1.5728 Re: render times and bac
  6254. 11/16/93 12:42 22/ Jeff.Saffold@lookout.com (Jeff Saffold)
  6255. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  6256. -----
  6257. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6258. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6259. move to the next article, and 'done' to stop.
  6260. -----
  6261.  
  6262. >      Is there a way to merge a single background frame with
  6263. >      parts of multiple frames to produce an animation?  What I would
  6264. >      like to do, to save render time, is render one frame as a
  6265. >      background and then render only objects that move in all other
  6266. >      frames, then merge pics.  Is there a way to merge only the part
  6267. >      of a pic (the part that contains the object that moves) ?
  6268.  
  6269. Sure..  Render the non moving frame, and then in the Action editor,
  6270. add that frame in the globals as a background image.  If the camera
  6271. -----
  6272. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6273. subscribe unsubscribe headers 
  6274. Command: 
  6275. doesn't move, then you won't have any problems with this.
  6276.  
  6277.      // Jeff Saffold
  6278.    \X/ Only the Amiga makes it possible.
  6279.  
  6280. ___
  6281.  X MsgView V1.13 [R029] X Dyslexic Devil worshipper sells soul to Santa!
  6282. --  
  6283. *******************************************************************************
  6284. * Cuerna Verde BBS FidoNet Gateway                   Data/Fax: 1-719-545-8572 *
  6285. Command: 
  6286. * Pueblo, Colorado USA                               FidoNet:  1:307/18       *
  6287. *******************************************************************************
  6288. Command: 
  6289.  
  6290. Read article (text) 
  6291. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6292. 21400.3.1.5729 Volcanoes
  6293. 11/18/93 05:50 13/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  6294. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  6295. -----
  6296. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6297. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6298. move to the next article, and 'done' to stop.
  6299. -----
  6300.  
  6301. > I wanted to create a volcanoe, so I presume the best way is to give it a
  6302.  
  6303. I've found that its best to create such a thing in VistaPro 3, save in
  6304. "Turbo Silver" format, and import the object to Imagine.  Once in
  6305. imagine, I turn on phong shading, and add some Essence textures to add
  6306. bump maps and such.  You can get pretty decent results that way.
  6307.  
  6308. If you want to make your own volcano instead of use whatever comes out
  6309. of your landscape program, try their (VRLI's) "Terraform" utility or
  6310. -----
  6311. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6312. subscribe unsubscribe headers 
  6313. Command: 
  6314. the similar thing from Natural Graphics.
  6315.  
  6316.   - steve
  6317. Command: 
  6318.  
  6319. Read article (text) 
  6320. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6321. 21400.3.1.5730 Re: Particle Animation with Imagine 2.9
  6322. 11/18/93 05:46 30/ Cliff Lee <cel@tenet.edu>
  6323. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  6324. -----
  6325. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6326. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6327. move to the next article, and 'done' to stop.
  6328. -----
  6329. > I followed the conversation about the particle features in Imagine 2.9
  6330. > But all I hear is that Imagine will break up an existing Object into
  6331. > a lot of small objects. This is NOT what particla animation is supposed
  6332. > to be.
  6333. > 1) There should be point objects with no faces as particles which
  6334. > are rendered not like the other objects
  6335. > 2) There should be parameters about the lifetime velocity, splitting
  6336. > etc. of particles. You should be able to define sources for
  6337. > particles etc. etc.
  6338.  
  6339. -----
  6340. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6341. subscribe unsubscribe headers 
  6342. Command: 
  6343. Actually there is 2 parts to what Impulse is calling particles.  1st is
  6344. the ability to take each face of an object and make it another (there is a
  6345. large dialog box allowing you to choose the particle type/size/number). 
  6346. Once you've defined a particle object you may apply the particle effect to
  6347. it in the stage editor.  This where the acceleration/wind/velocity factors
  6348. are set.  I think when you see this that you be comfortable with what your
  6349. expecting.  
  6350.  
  6351. Only difference is that the individual particle are not just points.  They
  6352. are (or can be) other Imagine objects or primatives.
  6353. Command: 
  6354.  
  6355. I'm getting excited about this.  I was experimenting with it last night
  6356. and made the most basic anim (not worth U/Ling) of a sphere of particles. 
  6357. I chose randomize colors which made each particle a different color. Then
  6358. applied the particle f/x to it and rendered it in 30 frames.  It gave me a
  6359. kind of firework explosion effect.  First the particle displaced then they
  6360. started to fall. I tweeked the paramters a bit until it looked more
  6361. realistic. Nice feature.  Now all I have to do is find a use for it in my
  6362. work!
  6363.  
  6364. Command: 
  6365.  
  6366. Read article (text) 
  6367. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6368. 21400.3.1.5731 Re:Long Render Times
  6369. 11/18/93 06:19 13/ Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  6370. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  6371. -----
  6372. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6373. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6374. move to the next article, and 'done' to stop.
  6375. -----
  6376. > >    I do have an '040 with 32-bit RAM but maybe not enough.  Of course, based
  6377. > > on a past speed comparison between '040/33MHz and 486/66MHz, the rendering
  6378. > > time could be half what it is with a 486/66 MHz!  And then there is those
  6379.  
  6380. >>> increase in speed with the extra ram.  I dont know what I'm doing right,
  6381. >>> but my render times seem to hover around 1-2 minutes per frame.  The most
  6382.  
  6383. It would be nice if Impulse would optimize Imagine for running on an 040 
  6384. machine.  Slower rendering times now are partly because Imagine ISN'T optimized
  6385. for an 040.
  6386. -----
  6387. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6388. subscribe unsubscribe headers 
  6389. Command: 
  6390.  
  6391. Jason K.
  6392. CYBERNETIC EXPRESSIONS
  6393. Command: 
  6394.  
  6395. Read article (text) 
  6396. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6397. 21400.3.1.5732 Demo stuff of 2.9 Uploaded!
  6398. 11/18/93 08:15 37/ mbc@po.CWRU.Edu (Michael B. Comet)
  6399. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  6400. -----
  6401. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6402. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6403. move to the next article, and 'done' to stop.
  6404. -----
  6405.  
  6406.  
  6407. By popular demand...the following has been to aminet.
  6408. I JUST uploaded it to the /systems/amiga/aminet/new directory
  6409. of wuarchive.wustl.edu.
  6410.  
  6411. It will probably be a while until things propoate.
  6412.  
  6413. ---
  6414. pix/trace:
  6415. -----
  6416. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6417. subscribe unsubscribe headers 
  6418. Command: 
  6419.    I29Demo1.JPG
  6420.    I29Demo2.JPG
  6421.    I29Demo3.JPG
  6422.  
  6423. The first 2 are pics of a rectangle and the result of using the new
  6424. deformation tools.  Also shows brushtacking.
  6425.  
  6426. The last is 4 pics in 1 of brushtacking and particle objects.
  6427.  
  6428. gfx/anim:
  6429. Command: 
  6430.     Particle.lha
  6431.     BrushTack.lha
  6432.  
  6433. The first is a 60 second particle anim....unfortunately i stopped the 
  6434. anim halfway and then restarted...so I think it may use multiple palettes
  6435. now.  
  6436.  
  6437. The second is a quick anim of a morph to show brushtacking.
  6438.  
  6439.  
  6440. Command: 
  6441. Enjoy!
  6442.  
  6443.  
  6444. --
  6445. +------------------------------------------------------------------------+
  6446. | Michael Comet, mbc@po.CWRU.Edu, CWRU Software Engineer/Graphics Artist |
  6447. +------------------------------------------------------------------------+
  6448. Command: 
  6449.  
  6450. Read article (text) 
  6451. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6452. 21400.3.1.5733 Re: 2.9 particle question
  6453. 11/18/93 08:24 23/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  6454. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  6455. -----
  6456. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6457. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6458. move to the next article, and 'done' to stop.
  6459. -----
  6460.  
  6461. > >
  6462. > >Someone here (perhaps Jeff) mentioned they made a rain particle animation. I 
  6463. > >am trying the same thing but have a problem setting the particles in motion. 
  6464. > >here's what I did:
  6465. > >
  6466. > >1. made a 4X4 plane in detail editor. in particle requester I went for small
  6467. > >inscribed spheres. saved it.
  6468. > >
  6469.  
  6470. -----
  6471. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6472. subscribe unsubscribe headers 
  6473. Command: 
  6474. Could you replace the inscribed spheres with, say, cat and dog objects?  Or
  6475. Snowflake objects?  Or any object you have?  Beethoven(sp?) busts falling
  6476. from the sky?  Cows, even better!(Note: I am not advocating cruelty to cows:)
  6477.  
  6478. I get the impression that this is possible, but I haven't heard that anyone 
  6479. has done it yet.
  6480.  
  6481.  
  6482. Tom Setzer
  6483. setzer@ssd.comm.mot.com
  6484. Command: 
  6485.  
  6486. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  6487. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  6488. Command: 
  6489.  
  6490. Read article (text) 
  6491. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6492. 21400.3.1.5734 Mac 3D software
  6493. 11/18/93 09:17 22/ CarmenR@cup.portal.com
  6494. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  6495. -----
  6496. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6497. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6498. move to the next article, and 'done' to stop.
  6499. -----
  6500. I went up to SDSU last night, where a Mac user group was demonstrating
  6501. their latest 3D software "Strata Studio Pro."  Believe me guys, they have
  6502. a long way to catch up to Imagine 2.9.  Basically they have 2 effects, tweens
  6503. and morphs.  Wow.  The Modelling is terrible.  I think the program is
  6504. basically a rendering engine and they expect you to go out and buy a
  6505. seperate modelling program to do serious modelling for it.  It does have
  6506. a 'pretty' interface, when you apply a texture to an object, say, a flat
  6507. projection style map, there's a nice little illustration showing your image
  6508. being projected on a sphere.  And you can do a 'quickrender' of your object
  6509. with the texture in a little window.  He was on an 840AV Mac I believe, and
  6510. -----
  6511. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6512. subscribe unsubscribe headers 
  6513. Command: 
  6514. the rendering was fairly quick for the example model he was playing with.
  6515. You can save your textures and attribute presets and they all appear in
  6516. colourfull doc images on the bottom of the screen.  The motion of most of the
  6517. anims I saw that was created with it were very mechanical in motion..  Kinda
  6518. like animation in Imaigne using tweens.  The price for this power-package?
  6519.  
  6520.  
  6521.  
  6522. $1,400.
  6523.  
  6524. Command: 
  6525. Carmen Rizzolo - Crazed Artist
  6526. CarmenR@cup.portal.com
  6527. Command: 
  6528.  
  6529. Read article (text) 
  6530. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6531. 21400.3.1.5735 Backgrounds...
  6532. 11/18/93 09:55 26/ stevez@rhythm.com (Steve Ziolkowski)
  6533. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  6534. -----
  6535. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6536. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6537. move to the next article, and 'done' to stop.
  6538. -----
  6539.  
  6540. >> Render the non moving frame, and then in the Action editor,
  6541. >>add that frame in the globals as a background image.  If the camera
  6542. >>doesn't move, then you won't have any problems with this.
  6543.  
  6544. Hey, here's an idea I've had a fair amount of success with, and that
  6545.         is using moving background images.  If you start out in your
  6546.         stage, setup the *entire* animation with all the elements.
  6547.         Then, make a copy of the entire project, rename it .background
  6548.         or something.  In the .background project delete all the foreground
  6549. -----
  6550. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6551. subscribe unsubscribe headers 
  6552. Command: 
  6553.         objects and render.  In the original project, delete all the
  6554.         background objects.  As long as the camera and lights are the
  6555.         same, when you put the .background images into the backdrop,
  6556.         there isn't a seam between the two.  You can even run the 
  6557.         images through adPro or something to blur them to fake focal
  6558.         length.  This saves mondo memory, and if you set it up correctly,
  6559.         you can even raytrace different layers to get the desired look,
  6560.         while leaving others scanline.  I've used up to four layers.  The
  6561.         major drawback to this is fog and transparent objects won't show
  6562.         up in all but the first layer.
  6563. Command: 
  6564. Good luck!
  6565. steveZ                 Rhythm & Hues, Inc.
  6566. celia!stevez@usc.edu   
  6567. "That's not Art Linkletter, that's Mickey Mouse!"
  6568.                         -Art Linkletter, Disneyland opening day
  6569.  
  6570. Command: 
  6571.  
  6572. Read article (text) 
  6573. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6574. 21400.3.1.5736 RE: Long Render Times
  6575. 11/18/93 10:07 35/ Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.m
  6576. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  6577. -----
  6578. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6579. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6580. move to the next article, and 'done' to stop.
  6581. -----
  6582.  
  6583.    I agree completely!  Maybe some of you guys that are calling Impulse 
  6584. could express very deeply that 3.0 should be optimized for the '040.  Or 
  6585. maybe we could start a fax campaign here and inform Impulse of this 
  6586. need/desire.  I would think that if the Imagine code is written in C or some 
  6587. high-level language, it would just be a matter of the right choice of 
  6588. compiler to optimize the code for the '040.  However, I don't know if 
  6589. Imagine may not be written in Assembly or maybe parts of it.   I suspect it 
  6590. is written in C, though, seeing the port over to 80X86 MS-DOS machines.  If 
  6591. it were written in Assembly, I think it would be faster, too.  But that 
  6592. -----
  6593. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6594. subscribe unsubscribe headers 
  6595. Command: 
  6596. would probably be a one-way ticket to the funny farm to do that!
  6597.  ----------
  6598. From: imagine-relay
  6599. To: imagine; lopez
  6600. Subject: Re:Long Render Times
  6601. Date: Thursday, November 18, 1993 9:19AM
  6602.  
  6603. > >    I do have an '040 with 32-bit RAM but maybe not enough.  Of course,
  6604. based
  6605. > > on a past speed comparison between '040/33MHz and 486/66MHz, the 
  6606. Command: 
  6607. rendering
  6608. > > time could be half what it is with a 486/66 MHz!  And then there is 
  6609. those
  6610.  
  6611. >>> increase in speed with the extra ram.  I dont know what I'm doing right,
  6612. >>> but my render times seem to hover around 1-2 minutes per frame.  The 
  6613. most
  6614.  
  6615. It would be nice if Impulse would optimize Imagine for running on an 040
  6616. machine.  Slower rendering times now are partly because Imagine ISN'T
  6617. Command: 
  6618. optimized
  6619. for an 040.
  6620.  
  6621. Jason K.
  6622. CYBERNETIC EXPRESSIONS
  6623. Command: 
  6624.  
  6625. Read article (text) 
  6626. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6627. 21400.3.1.5737 Re: 2.9 particle question
  6628. 11/18/93 11:29 15/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  6629. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  6630. -----
  6631. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6632. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6633. move to the next article, and 'done' to stop.
  6634. -----
  6635. Are the particles in the detail editor made of small triangles?  Or are they
  6636. more like the primitive sphere?  I would think the intersection of a true 
  6637. sphere would be much quicker than the intersection of a sphere approximated
  6638. by many triangles.  
  6639.  
  6640. What other particles are availible in the detail editor?  Other than any object
  6641. you've created?  ie are there special objects which were made specifically for
  6642. particles?   If so, what are they?
  6643.  
  6644.  
  6645. -----
  6646. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6647. subscribe unsubscribe headers 
  6648. Command: 
  6649. Tom Setzer
  6650. setzer@ssd.comm.mot.com
  6651.  
  6652. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  6653. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  6654. Command: 
  6655.  
  6656. Read article (text) 
  6657. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6658. 21400.3.1.5738 Re: 2.9 particle question
  6659. 11/18/93 09:23 7/ Daniel Jr Murrell <djm2@Ra.MsState.Edu>
  6660. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  6661. -----
  6662. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6663. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6664. move to the next article, and 'done' to stop.
  6665. -----
  6666. With all the talk about particle rendering, I'm wondering what kind of render 
  6667. speed you guys are getting.  My understanding of particle anim rendering is that 
  6668. you take very little of a hit, whether you render 10 or 10,000 particles.  Is 
  6669. that correct, and more importantly, does Imagine comply?  Thanks.
  6670.  
  6671. Dan
  6672.  
  6673. -----
  6674. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6675. subscribe unsubscribe headers 
  6676. Command: 
  6677.  
  6678. Read article (text) 
  6679. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6680. 21400.3.1.5739 Field Rendering
  6681. 11/18/93 11:37 92/ kkalnasy@bvu-lads.loral.com (Kent Kalnasy)
  6682. Lines 1 to 10 of 92 (10%)
  6683. -----
  6684. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6685. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6686. move to the next article, and 'done' to stop.
  6687. -----
  6688. At  5:27 PM 11/18/93 +0900, Jason S Birch wrote:
  6689. >OK, imagine we have two frames of an animation. Frame one looks like:
  6690. >
  6691. >        aaaa1111
  6692. >        aaaa2222
  6693. >        aaaa3333
  6694. >        aaaa4444
  6695. >
  6696. >Frame two:
  6697. >
  6698. -----
  6699. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6700. subscribe unsubscribe headers 
  6701. Command: 
  6702. >        bbbb1111
  6703. >        bbbb2222
  6704. >        bbbb3333
  6705. >        bbbb4444
  6706. >
  6707. >(Don't laugh at the "pictures" - it's the best way I could think of to
  6708. >get my point across, vis. "a" and "b" to distinguish frames, and
  6709. >"1".."4" to distinguish scanlines).
  6710. >
  6711. >Now, to play back the animation at 50fps (PAL), we need one field from
  6712. Command: 
  6713. >frame "a" and one from frame "b" every 1/25 sec - ie:
  6714. >
  6715. >        aaaa1111
  6716. >        bbbb2222
  6717. >        aaaa3333
  6718. >        bbbb4444
  6719. >
  6720. >(Note that the "b" fields aren't displayed until *after* the "a"
  6721. >fields, and so it doesn't look "skewed" - ie. a moving object would
  6722. >*not* look like:
  6723. Command: 
  6724. >
  6725. >       ********
  6726. >        ********
  6727. >       ********
  6728. >        ********
  6729. >
  6730. >because the first set of lines have faded by the time you see the
  6731. >second. This is how a video camera would record it - remember, the
  6732. >video camera records the image one field at a time, and it takes time
  6733. >to record each field. So one frame, consisting of two consecutive
  6734. Command: 
  6735. >fields, does not represent a "snapshot" of time like with a photograph.
  6736. >In fact, even one field doesn't represent an instant of time either,
  6737. >because almost 1/50th of a second has elapsed from the time the field
  6738. >began being recorded to the time it ended.)
  6739. >
  6740. >So, since the even scanlines from "a" are never seen, and the odd
  6741. >scanlines for "b" are never shown, we don't need to render them.
  6742. >Instead, we render the scanlines that appear in the final "frame",
  6743. >composit the fields into frames, and play back those frames at 25fps on
  6744. >an interlaced display (which gives us 50 fields/sec, each field being
  6745. Command: 
  6746. >from a different frame, hence an apparent 50 frames/sec).
  6747.  
  6748.  
  6749. I wish I could say that I followed your logic, but I didn't always.
  6750. It's simply a matter of timing.  In the past, we've rendered static
  6751. images and then combined them into an animation.  The assumption was
  6752. that both fields of each interlaced frame depicted the same point in
  6753. time, even though they were displayed sequentially on playback.
  6754. Consequently, moving objects tended to crawl, depending on the shape,
  6755. contrast, direction of motion and speed of motion.
  6756. Command: 
  6757.  
  6758. Field rendering simply acknowledges the fact that each field of an
  6759. interlaced frame represents a different point in time.  In the past
  6760. we rendered fields like this:         and displayed them like this:
  6761.  
  6762. Frame  1   2   3   4   5   6          Frame  1   2   3   4   5   6  
  6763.        +---+---+---+---+---+--               +---+---+---+---+---+--
  6764. Field  A   A   A   A   A   A          Field  A   A   A   A   A   A
  6765. Field  B   B   B   B   B   B          Field    B   B   B   B   B   B
  6766.  
  6767. Command: 
  6768. Field rendering allows us to          and display them as always, but
  6769. render fields like this:              without introducing artifacting:
  6770.  
  6771. Frame  1   2   3   4   5   6          Frame  1   2   3   4   5   6
  6772.        +---+---+---+---+---+--               +---+---+---+---+---+--
  6773. Field  A   A   A   A   A   A          Field  A   A   A   A   A   A
  6774. Field    B   B   B   B   B   B        Field    B   B   B   B   B   B
  6775.  
  6776. Field "1B" shows the image as it would appear halfway between fields
  6777. 1A and 2A.  The animation looks strikingly more natural, as if it 
  6778. Command: 
  6779. had been videotaped rather than rendered.  There is no savings in 
  6780. the number of pixels rendered; it is simply a method of improving 
  6781. the appearance of the animation.
  6782.  
  6783.  
  6784. ------------------------------------------------------------------------------
  6785.  Kent Kalnasy                                     kkalnasy@bvu-lads.loral.com
  6786.  Loral Advanced Distributed Simulation, Inc.
  6787.  Bellevue, Washington                                          (206) 957-3278
  6788. ------------------------------------------------------------------------------
  6789. Command: 
  6790.  
  6791.  
  6792. Command: 
  6793.  
  6794. Read article (text) 
  6795. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6796. 21400.3.1.5740 Re: Volcanoes
  6797. 11/18/93 09:19 24/ Daniel Jr Murrell <djm2@Ra.MsState.Edu>
  6798. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  6799. -----
  6800. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6801. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6802. move to the next article, and 'done' to stop.
  6803. -----
  6804. > > I wanted to create a volcanoe, so I presume the best way is to give it a
  6805. > I've found that its best to create such a thing in VistaPro 3, save in
  6806. > "Turbo Silver" format, and import the object to Imagine.  Once in
  6807. > imagine, I turn on phong shading, and add some Essence textures to add
  6808. > bump maps and such.  You can get pretty decent results that way.
  6809. > If you want to make your own volcano instead of use whatever comes out
  6810. -----
  6811. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6812. subscribe unsubscribe headers 
  6813. Command: 
  6814. > of your landscape program, try their (VRLI's) "Terraform" utility or
  6815. > the similar thing from Natural Graphics.
  6816. >   - steve
  6817.  
  6818. Even easier than that, get Terrain, make a really high peak, and save it out.  
  6819. Use InterChange Plus (John said it handles Terrain objects fine) or Turbo Silver 
  6820. to save it back in an Imagine compatible format.  Select points of the highest 
  6821. peak, and drop them down inside the "volcano."  
  6822. Command: 
  6823.  
  6824. Dan
  6825. Terrain Advocate  :)
  6826.  
  6827. Command: 
  6828.  
  6829. Read article (text) 
  6830. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6831. 21400.3.1.5741 3DS Vs. Imagine speed
  6832. 11/18/93 14:02 16/ "Breno A. Silva" <INF02%BRUFSE.BITNET@VTBIT.CC.VT.EDU>
  6833. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  6834. -----
  6835. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6836. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6837. move to the next article, and 'done' to stop.
  6838. -----
  6839. >duplicate scenes in Imagine, Lightwave and 3D Studio I can speak very
  6840.  
  6841. Hey, great about the speed comparison LW X Imagine, IMHO the anti-alia-
  6842. sing of LW STINKS, but don't make me curious! Let me know the speed in
  6843. the 3D Studio Rick, after all, I want to use the fastest and the better,
  6844. be it PC or Amiga only software. Anyway, I know the 3DS makes reflections
  6845. and shadows WITHOUT ray-tracing, so faster render times won't surprise me.
  6846. Is it true that 2.9 makes reflection map like 3DS and Topas?
  6847.  
  6848. BTW, I hope Imagine 3.0 include Lens Flare. I think it was one of the
  6849. -----
  6850. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6851. subscribe unsubscribe headers 
  6852. Command: 
  6853. best (if not THE best) additions of LW 3. With the stage editor inter-
  6854. activity AND the screen refresh speed up I was waiting, LW will rest a bit,
  6855. since I prefer the Imagine interface (except the animation of 2.0 that's
  6856. now GREAT!).
  6857.  
  6858. Breno A. Silva (INF02@BRUFSE.BITNET)
  6859. Command: 
  6860.  
  6861. Read article (text) 
  6862. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6863. 21400.3.1.5742 Re: 2.9 particle question
  6864. 11/18/93 13:21 36/ mbc@po.CWRU.Edu (Michael B. Comet)
  6865. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  6866. -----
  6867. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6868. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6869. move to the next article, and 'done' to stop.
  6870. -----
  6871.  
  6872.  
  6873. >
  6874. >
  6875. >Could you replace the inscribed spheres with, say, cat and dog objects?  Or
  6876. >Snowflake objects?  Or any object you have?  Beethoven(sp?) busts falling
  6877. >from the sky?  Cows, even better!(Note: I am not advocating cruelty to cows:)
  6878. >
  6879. >I get the impression that this is possible, but I haven't heard that anyone 
  6880. >has done it yet.
  6881. -----
  6882. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6883. subscribe unsubscribe headers 
  6884. Command: 
  6885.  
  6886.         It can be done...but I have not yet tried it.  Basically, there is
  6887. a button under the choices for the pyramids, diamonds etc....that is labeld
  6888. file.  Clicking on this brings up an object load requestor.  This is
  6889. similar to the buttons for brushes and textures.  it gets checked when in
  6890. use.
  6891.         Anyhow, I guess you can use any object you want for this.  I wonder
  6892. how it will handle morphs....maybe you could morph 2 particle objects with
  6893. different file name objs....maybe not.  Hmmm. 
  6894.  
  6895. Command: 
  6896.         I have heard that this just CHEWS up memory....so you only want to
  6897. use it for small particle objects...or simple objects.
  6898.  
  6899.         Maybe I'll try this later.  Right now I'm working on finishing this
  6900. cool robot since it looks like I will be able to actually animate it thanks
  6901. to states.  No more of that cycle editor axis mangling crud.
  6902.  
  6903.         As far as the rendering times....I have not gone crazy with
  6904. particles but they seem to render at a fair pace.  If i recall though the
  6905. manual warns one about using to much since rendering 10,000 dodecahedraons
  6906. Command: 
  6907. will have 10*10,000 faces etc....
  6908.  
  6909. --
  6910. +------------------------------------------------------------------------+
  6911. | Michael Comet, mbc@po.CWRU.Edu, CWRU Software Engineer/Graphics Artist |
  6912. +------------------------------------------------------------------------+
  6913. Command: 
  6914.  
  6915. Read article (text) 
  6916. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6917. 21400.3.1.5743 RE: Long Render Times
  6918. 11/18/93 13:21 34/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  6919. Lines 1 to 10 of 34 (29%)
  6920. -----
  6921. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6922. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6923. move to the next article, and 'done' to stop.
  6924. -----
  6925.  
  6926. > could express very deeply that 3.0 should be optimized for the '040.  Or 
  6927.  
  6928. If they are using SAS/C (good chance they are, I'd guess), then before
  6929. version 6.50 you could optimize for the 68030 (which used 030 op codes),
  6930. but there was no specific instruction scheduler for the 040.  As of
  6931. 6.50, there is; it reorders instructions to try to get maximum
  6932. parallelism from the CPU.  (Certain combinations of instructions can be
  6933. run in parallel, so it moves things around where possible to get those
  6934. combinations).
  6935. -----
  6936. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6937. subscribe unsubscribe headers 
  6938. Command: 
  6939.  
  6940. I've heard this can help quite a bit.  Exactly how much, I dunno.  I'd
  6941. wager it helps less for floating point intensive code than otherwise.
  6942. There is also the problem that the 040 has fewer FP instructions than
  6943. the 882 had, so you need to simulate some in software.  However, these
  6944. are mostly transcendental operations which, oddly enough, 3D rendering
  6945. software doesn't tend to use much.  (*)
  6946.  
  6947. Guess the best bet is to wait for Impulse to port to that new transputer
  6948. card.  The last Amigaworld had a blurb about it.  Supposedly a number of
  6949. Command: 
  6950. number-crunching type apps are porting to it.  You just keep adding CPUs
  6951. until you run out of money or it becomes fast enough for your tastes,
  6952. whichever comes first :-)  (Well, I assume there is some smallish
  6953. limit, but its probably bigger than my budget will support anyway).
  6954.  
  6955.   - steve
  6956.  
  6957. (*) or I should say, doesn't tend to use explicitly.  Most of the
  6958. transcendental functions tend to be computed implicitly, such as taking
  6959. cross products of normalized vectors instead of cosines of included
  6960. Command: 
  6961. angles, etc.  Faster that way, and generally more useful.
  6962.  
  6963. PS - Speaking of transcendental math, I'm resisting putting in the joke
  6964. about the fellow who transcended dental medication.
  6965. Command: 
  6966.  
  6967. Read article (text) 
  6968. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6969. 21400.3.1.5744 Re(2): Sphere primitive
  6970. 11/18/93 23:00 19/ Jacek Artymiak <jartymiak@cix.compulink.co.uk>
  6971. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  6972. -----
  6973. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6974. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6975. move to the next article, and 'done' to stop.
  6976. -----
  6977.  
  6978.  
  6979. >The sphere primitive (as in 1.1) is a mathematical construct, not a set of
  6980. >discrete points.  The wireframe you see is just an approximation.  Use the
  6981. >Sphere listed with the other primitives, where you can define the point
  6982. >count, and you'll be able to edit it.
  6983. >------------------------------------------------------------------------------
  6984.  
  6985. >Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  6986.  
  6987. -----
  6988. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6989. subscribe unsubscribe headers 
  6990. Command: 
  6991. >Danimal
  6992.  
  6993. >--Rick Rodriguez
  6994.  
  6995. Thanks a lot! I was unnecessarily worried then. Other than that I love
  6996. Imagine 2.9. The Agate texture is really cool.
  6997.  
  6998.  
  6999. Jacek  
  7000. Command: 
  7001.  
  7002. Read article (text) 
  7003. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7004. 21400.3.1.5745 Re: Field Rendering
  7005. 11/18/93 15:48 31/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  7006. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  7007. -----
  7008. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7009. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7010. move to the next article, and 'done' to stop.
  7011. -----
  7012. > I wish I could say that I followed your logic, but I didn't always.
  7013. > It's simply a matter of timing.  In the past, we've rendered static
  7014. > images and then combined them into an animation.  The assumption was
  7015. > that both fields of each interlaced frame depicted the same point in
  7016. > time, even though they were displayed sequentially on playback.
  7017. > Consequently, moving objects tended to crawl, depending on the shape,
  7018. > contrast, direction of motion and speed of motion.
  7019. [nice drawing deleted]
  7020.  
  7021. -----
  7022. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7023. subscribe unsubscribe headers 
  7024. Command: 
  7025. > Field "1B" shows the image as it would appear halfway between fields
  7026. > 1A and 2A.  The animation looks strikingly more natural, as if it 
  7027. > had been videotaped rather than rendered.  There is no savings in 
  7028. > the number of pixels rendered; it is simply a method of improving 
  7029. > the appearance of the animation.
  7030.  
  7031. The savings come into play when someone might have done this manually.  Say
  7032. you wanted a 30 frame(60 field) animation.  You would render 60 full frames
  7033. (120 fields) and then throw away the alternating odd scan lines eg 1,3,5,... 
  7034. on frame one, 2,4,6,... on frame two, 1,3,5,... on frame three, etc.  See?
  7035. Command: 
  7036.  
  7037. 60 fields/s has got to be a lot smoother than 30 frames(30 fields)/s.  Nice.
  7038. The PAR handles this, doesn't it?  Someone should try it, let us know the
  7039. difference.
  7040.  
  7041.  
  7042. Tom Setzer
  7043. setzer@ssd.comm.mot.com
  7044.  
  7045. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  7046. Command: 
  7047. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  7048. Command: 
  7049.  
  7050. Read article (text) 
  7051. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7052. 21400.3.1.5746 Imagine 2.9/OpalVision
  7053. 11/18/93 17:24 14/ Tony Jones <nova@ibmpcug.co.uk>
  7054. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  7055. -----
  7056. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7057. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7058. move to the next article, and 'done' to stop.
  7059. -----
  7060. Posted for Paul Rance (2:253/516.2@fidonet.org):
  7061.  
  7062.  
  7063.  SJL> 4. OPALVISION BUG. when Opalvision is selected in preferences, the
  7064.  SJL> machine will
  7065.  SJL> lock up upon attempting to display to the card. This only applies to
  7066.  SJL> the Amiga 4000 with Opal card. Most other software I've used with Opal
  7067.  SJL> has had this bug, and is easily fixed.
  7068.  
  7069. This doesnt happen on my 4000/opal setup. renders fine, the opal screen is
  7070. -----
  7071. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7072. subscribe unsubscribe headers 
  7073. Command: 
  7074. drawn out in real time with the imagine screen superimposed ontop, when
  7075. its finished it appears by itself.
  7076.  
  7077. Paul 
  7078. Command: 
  7079.  
  7080. Read article (text) 
  7081. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7082. 21400.3.1.5747 Re: Field Rendering
  7083. 11/18/93 18:00 19/ kkalnasy@bvu-lads.loral.com (Kent Kalnasy)
  7084. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  7085. -----
  7086. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7087. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7088. move to the next article, and 'done' to stop.
  7089. -----
  7090. At  5:48 PM 11/18/93 -0600, Thomas Setzer wrote:
  7091. >> There is no savings in the number of pixels rendered; it is simply 
  7092. >> a method of improving the appearance of the animation.
  7093. >
  7094. >The savings come into play when someone might have done this manually.  Say
  7095. >you wanted a 30 frame(60 field) animation.  You would render 60 full frames
  7096. >(120 fields) and then throw away the alternating odd scan lines eg 1,3,5,... 
  7097. >on frame one, 2,4,6,... on frame two, 1,3,5,... on frame three, etc.  See?
  7098.  
  7099. Yes!  Now I understand what you were talking about.  Thanks.
  7100. -----
  7101. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7102. subscribe unsubscribe headers 
  7103. Command: 
  7104.  
  7105.  
  7106. ------------------------------------------------------------------------------
  7107.  Kent Kalnasy                                     kkalnasy@bvu-lads.loral.com
  7108.  Loral Advanced Distributed Simulation, Inc.
  7109.  Bellevue, Washington                                          (206) 957-3278
  7110. ------------------------------------------------------------------------------
  7111.  
  7112.  
  7113. Command: 
  7114.  
  7115. Read article (text) 
  7116. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7117. 21400.3.1.5748 Re: Field Rendering
  7118. 11/18/93 20:28 60/ Jason S Birch <jasonb@cs.uwa.edu.au>
  7119. Lines 1 to 10 of 60 (16%)
  7120. -----
  7121. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7122. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7123. move to the next article, and 'done' to stop.
  7124. -----
  7125. > Field rendering simply acknowledges the fact that each field of an
  7126. > interlaced frame represents a different point in time.  In the past
  7127. > we rendered fields like this:         and displayed them like this:
  7128. > Frame  1   2   3   4   5   6          Frame  1   2   3   4   5   6  
  7129. >        +---+---+---+---+---+--               +---+---+---+---+---+--
  7130. > Field  A   A   A   A   A   A          Field  A   A   A   A   A   A
  7131. > Field  B   B   B   B   B   B          Field    B   B   B   B   B   B
  7132. > Field rendering allows us to          and display them as always, but
  7133. -----
  7134. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7135. subscribe unsubscribe headers 
  7136. Command: 
  7137. > render fields like this:              without introducing artifacting:
  7138. > Frame  1   2   3   4   5   6          Frame  1   2   3   4   5   6
  7139. >        +---+---+---+---+---+--               +---+---+---+---+---+--
  7140. > Field  A   A   A   A   A   A          Field  A   A   A   A   A   A
  7141. > Field    B   B   B   B   B   B        Field    B   B   B   B   B   B
  7142. > Field "1B" shows the image as it would appear halfway between fields
  7143. > 1A and 2A.  The animation looks strikingly more natural, as if it 
  7144. > had been videotaped rather than rendered. 
  7145. Command: 
  7146.  
  7147. Ah, those are much better pictures for what I was trying to say. :-)
  7148. That's exactly right. (BTW - since the instant of time at the top of
  7149. field "1A" is almost 1/50th of a second before the instant of time at
  7150. the bottom of field "1A" - that is, the scene should have changed in
  7151. the meantime - presumeably taking that into account would give you an
  7152. even better looking animation. However, I doubt you could notice.)
  7153.  
  7154. > There is no savings in 
  7155. > the number of pixels rendered; it is simply a method of improving 
  7156. Command: 
  7157. > the appearance of the animation.
  7158.  
  7159. The savings comes from recognizing that you really *do* want 50 frames
  7160. per second for the smoothest motion, but you don't have to render every
  7161. scanline in those frames - you just render one field's worth. If you
  7162. wanted to do achieve the same smoothness of motion with Imagine, you
  7163. would have to render each frame in it's entirety. Therefore it would
  7164. look like:
  7165.  
  7166.  Frame  1   2   3   4   5   6  
  7167. Command: 
  7168.         +---+---+---+---+---+--
  7169.  Field  A * A * A * A * A * A *
  7170.  Field  * B * B * B * B * B * B
  7171.  
  7172. where the "*"'s represent the fields that were rendered (since you must
  7173. render a complete frame) but never seen. Looking at it from this POV,
  7174. field rendering is simply a method for saving the number of pixels
  7175. rendered given you want the smoothest possible animation. :-)
  7176.  
  7177. > ------------------------------------------------------------------------------
  7178. Command: 
  7179. >  Kent Kalnasy                                     kkalnasy@bvu-lads.loral.com
  7180. >  Loral Advanced Distributed Simulation, Inc.
  7181. >  Bellevue, Washington                                          (206) 957-3278
  7182. > ------------------------------------------------------------------------------
  7183.  
  7184. -- 
  7185. Mr Jason Birch                       _--_|\  Internet: jasonb@cs.uwa.edu.au
  7186. Department of Computer Science      /      \ Tel (work): +61 9 380 1840
  7187. The University of Western Australia *_.--._/ Fax (work): +61 9 380 1126
  7188. Nedlands  W. Australia  6009              v  Tel (home): +61 9 386 8630
  7189. Command: 
  7190.  
  7191. Read article (text) 
  7192. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7193. 21400.3.1.5749 archives
  7194. 11/18/93 20:47 10/ LESK@CC.SNOW.EDU
  7195. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  7196. -----
  7197. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7198. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7199. move to the next article, and 'done' to stop.
  7200. -----
  7201. Hello all;
  7202.         Can anyone direct me to the site of the IML archive? 
  7203. My mail that I have been saving vanished <poof!> you are now standing
  7204. at the side of a hill there is a small shack to the west....
  7205.  
  7206.         I found one on wuarchive in the aminet dir but it only went to 39
  7207.  
  7208.                                                 Thanks
  7209.                                                  Lesk
  7210. (nope a month of shipping back & forth and my 1230xa still doesn't work)
  7211. -----
  7212. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7213. subscribe unsubscribe headers 
  7214. Command: 
  7215.  
  7216. Read article (text) 
  7217. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7218. 21400.3.1.5750 Essence II/Imagine 2.9
  7219. 11/18/93 21:10 6/ RayTrace@cup.portal.com
  7220. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  7221. -----
  7222. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7223. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7224. move to the next article, and 'done' to stop.
  7225. -----
  7226. What's the deal?!  Is there anyway to get Imagine 2.9 to work with Essence II
  7227. textures?!?!  Will Imagine 3.0 work with Essence II textures?  I mean sure
  7228. it came with 50 textures but I want to use my Essence II textures which I
  7229. have used in countless projects before!!  Has anyone talked to Impulse
  7230. about this?  Or will there be an upgrade for Essence textures that work
  7231. with 2.9/3.0?  Otherwise Imagine 2.9 is GREAT!  I love those particles!
  7232. -----
  7233. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7234. subscribe unsubscribe headers 
  7235. Command: 
  7236.